1樓:不狂氣的優曇華院
如果說非要說老玩家才知道的冷知識,我想到了這麼幾個:
1.以前湖景村海邊是有箱子的,紫箱子加速,黃箱子屠夫吃了加存在感,綠箱子求生吃了回血,後來刪掉了
2.以前紅教堂沒有推牆,對應的是一塊長板和空曠地區的窗戶
3.以前醫院沒有會伸出手的花瓶瓶
4.以前紅教堂軍工廠有的三連近到小丑乙個鋸能從一台拉到另兩台的任意一台
5.閃現震懾當時是高階技巧
6.小丑一開始沒有零件,但是鋸子要快一些,一階鋸尤為明顯
7.傑克一開始沒有霧刃,最初的傑克只有隱身加移速這項技能,後來加了圓形霧區:求生者在乙個區域待久了會產生霧區,傑克在裡面能打霧刃
8.雙空雙慈是最初的國家隊,就像醜皇備受最初的屠皇傾愛(我現在還在打手搓小丑,不過實在太難打了)
9.廠長的娃娃一開始不能打人,也沒有黑炭
10.一開始手機端和電腦模擬器是一起排的
11.以前的櫃皇也可以拖一段時間,就是頻繁操作櫃子,遊樂園出了之後還有了車皇,不過很快就改了
2樓:哈啥哈
emmm,
讓人很難說
我就說說我在新手時犯的一些憨憨事吧——(循序漸進)1,不看地圖,狀態列(耳鳴之類的),亂點天賦,迷路(當時門不長亮) (`н) ,有時候監管走到臉上才發現,
2,被狗咬5、10、15秒旁邊互動可以抵消掉狗僵直3,廠長次元斬只有在二階娃娃是才能用(沒注意,被網上的啥視屏給誤解了)丟出二階娃娃之後,然後直接換位置,同時出刀,你打的方向就是丟出娃娃的方向。
4,有些地圖缺口(醫院缺口,鬼屋缺口之類)有些監管者能直接從空中進來。
5,牛仔(未改之前)秒勾賊bug
6,如果有調酒,開局可以不著急放映象。
7,牛仔遇到開映象不急,可以直接勾映象藏好。
8,二階鐘聲
9,盲女敲杖可以判斷她位置
10,空軍的槍,一般只要有縫隙都能穿
11,有時候可以假裝閃現騙下技能
12,小丑的無限鋸可以被前鋒球給打斷
13,使徒守屍沒有兩個人很難救(我一般試試看真會就放)14,大副搖表,地圖紅點還能看到
15,通過投降時間看監管閃現倒計時,可以預判閃16,魔術師分身,觸手,黑炭也可以擋槍
17,有隊友配合的話,前鋒可以不需要模型撞暈監管18,肥胖卡位
19,上分醫院yyds
《第五人格》有哪些冷知識?
Ray 搏命緊貼祭司的大洞,屠夫是打不掉的,還有拜託兄弟羸弱就別貪板了好嗎?我玩祭祭如果感覺屠夫離很近就從不下板,屠夫總以為我要下,就抽刀,這樣可以拖比較久的時間,還有如果有可能被震懾就吃一刀轉點,總比震懾好吧兄弟們? 墨柒染 雕像觸手蟲網黑炭都可以躲空軍的槍,瘋眼的牆圍住畫會讓畫的作用失效。魔術棒...
為什麼第五人格屠夫玩家「劇增」?
瞎bb號 因為低階?我排位時長最長六分鐘,可以說是排隊挨打。我二階屠夫四階人類打屠夫基本上都贏的,二十把輸一把這樣子,沒有四殺就會很鬱悶。基本都是最佳演繹,有一種你們想幹啥我都知道的感覺,捶得我有點上癮? 賈德 雙屠基本都是屠夫贏,所以玩雙屠的人比較多,但現在還好啦!比之前剛剛出來的狩獵模式好多了,...
第五人格有什麼你玩了很久才知道的機制或技巧?
說起來都是淚。1.如果沒有一定不被卡位的把握,千萬不要把人掛在可以被卡住的點位上。如果兩個人同時來救,乙個求生抗刀卡你走位,另乙個求生幫隊友壓腳印。即使你出去了,也找不到人了。本來很連貫的節奏瞬間崩成一串泥。我之所以知道可能有兩個人合作來斷屠夫節奏。就是因為我前兩天剛被卡過。傭兵壓腳印,調香放香水卡...