第五人格哪個角色牛叉?

時間 2021-05-06 14:33:45

1樓:

我是主玩求生的,監管一階一求生六階五,首先每個人喜歡的角色是不一樣的,不能一概而論,比如一些冷門角色依然有人會玩的超級牛叉,但是大眾性的答一下這道題吧,當前版本,先說求生吧,以梯隊來說,求生T0牛叉啊……哪些?列四個,如果你給屠夫四個ban位,那麼屠夫選擇基本是統一的,那就是機械師、先知、傭兵、祭祭國王,或者前鋒,大家經常調侃說咒術最強監管,但平心而論,並不是最牛叉的。順帶加一句,我玩的最多的就是機械師,不管她有多少調整,一直都是T0級別的求生從她出現開始!

現在每局對面基本都ban了機械師.......只好玩其它的了。那屠夫呢?

答案就是夢之女巫,為什麼是夢之女巫呢?因為自從我上了殿堂級,現在每局隊友統一ban掉女巫(我一直是單排),之前是紅夫人,紅夫人削過後依舊很強,但現在屠夫最牛叉的應該是夢之女巫,事實上夢之女巫自從出現後一直都很牛叉

2樓:厚德不載物

救人位傭兵前鋒,不過前鋒你既然問了這個問題那你一定短時間玩不出效果,其次推薦守墓人,再往後就是空軍了,一二階的話大副可以用(別耿直走位),空軍的話…不得不說單彈還是吃力…對了尤其別碰野人…那玩意簡直是混子培養計畫,我遇到的野人b牌都有混的,或者說B牌野人都能被我碰到可見這有多混…

3樓:魚飛走了

救人位,傭兵(傭兵是目前所有救人位中最出色的,只要不ban傭兵,救人位必拿他,其次是空軍,最後是大副守墓)

輔助位,先知,祭司(先知其實說強很強說沒用遇到那種掉半血的半血屠夫作用就不是很大,這種情況完全看玩家操作了)祭司也是,那種大洞救人只要成功一次基本屠夫就崩了,而且只要開局祭司手裡有洞,人頭也不好拿(因為一般都是大圖用祭司,這種圖抓祭司也不好抓,除非玩家菜,之前月亮河被零之啟黑白開局針對,拿不到一血就傳送了)

4樓:羽觴銀槲

這個問題我在「單排哪些是強力求生」回答過,這裡再回答答一遍。強力角色你看比賽那些拿的基本都是非ban必選,就像監管一樣都是強的。基本上最強的幾個求生是機械,傭兵,前鋒,先知,祭司,調香。

基本上這些角色在面對逆風局,都有可能利用自身的強大屬性,把局勢扳回一程。

別說每個角色都很強就看你操作,也別說你強你能溜你的下水道就不菜,你能比比賽的選手更強?選手比賽都用強力角色你憑什麼覺得自己的下水道信仰就是神?

修機位:首選機械,就算被削弱了照樣修的快,瘦死的駱駝比馬大,尤其隊友沒受傷的時候本體超級能修(看s級約瑟夫因為0.375血不算受傷就領著秒了幾台機子三個映象開了五颱機我都看呆了還好人類開門戰貪了)。

自己上椅子兒子能修,有隊友上椅本體修不動但是兒子能修,救人即使雙倒兒子也能修,所以一般帶搏命。雖然羸弱,但是非ban必選。莊園最重要的是什麼?

修機啊!一救下來雙倒了?沒關係,已經壓好機了。

次選囚徒勉強能上場,補電機很恐怖的而且在永眠鎮因為太靠近電機隨時有電。

救援位:傭兵,不好追,不好倒,不好飛,上椅子救下來自帶搏命(我排位開局紅蝶追傭兵秒倒掛我遺產我沒搏命我卡半卡死救一波二救下來機子壓好贏了……),導致他修機監管看一眼走了能安心修機(某種意義上也是最強修機位了……)打兩刀暫時不倒,吃震懾能救人,開門戰滿血有護腕就是個爸爸,流氓級

前鋒也很有必要,好的前鋒在對的時間出現在對的地點幫忙撞一下非常重要,創造的不止是乙個眩暈,可能是從死到再次遛起來的機會。比如比賽乙個殘血守墓人,監管手裡有個閃現,剛把人打出來技能有20scd,前鋒的撞就很有必要。救人撞救也很關鍵,再不濟自己溜鬼也能當道具使用。

有一局閱覽比賽約瑟夫搏命結束在門外雙趴,前鋒來了乙個撞直接四出。前鋒還是比空軍的槍穩定,畢竟球不是槍那樣一發就沒,也不用考慮各種地形把槍擋住。

輔助位:首選先知,不過一般在小黑屋出不來。鳥可以轉點,救人也更穩,相當於是先知和隊友技能的疊加效應,平均追人變慢,監管的閃現都不好交。

祭司也強的一批,能溜(無視地形),能修(10debuff像沒有一樣),也能救永眠鎮(椅子全部靠牆你貼臉守就別想干擾電機)和地下室,小洞轉點大洞斷節奏。(有一次最後一台機一人飛一人上椅我祭祀另乙個調香壓機,監管換傳送守機子我就利用祭祀在永眠鎮的超模快速趕路救下隊友還卡半,回去再補電機,這個時候監管利用他的快速移動,讓我們人手缺乏移動緩慢救不了人壓不了機,但是祭祀的永眠鎮超模解決這一問題硬是平了,換成別的地圖都可能輸)不要說別的技能用底牌切傳送去找你,也就低端局不怕,高階這個傳送一交給求生機會巨大,只有快速位移監管好追。

牽制位比較好牽制的還是調香,雖然現在普遍存在騙香水的問題,可能不能穩定回三次血,但好的調香依靠地形回溯還是比較穩的。調香應該是牽制位當之無愧的一姐,技能是最好溜鬼的。高低位,香水板,幹得好一人送二階(……五刀倒地至少爭取了時間)就是少一點二溜的能力不像祭祀洞能攢。

不過話說回來是個人都得會溜。

次之調酒能上,尤其克制快節奏的對局,快速拉滿血線不給機會,但是慢的對局需要運營自身能力就比較差,三瓶酒一交還不能翻箱子修的慢是個累贅。但是調香會被騙香水,調酒一般比較穩能回上一口酒。

迫於比賽的守椅流可能牛仔要崛起,因為牛仔勾氣球隊友金身都沒用,難學難精,勾隊友勾監管其實都需要大量訓練,但是目前來看強度還差點

畫重點最牛叉的求生是機械,傭兵,前鋒,先知,祭司,調香。

5樓:邦邦死黨丶鬼魅

這個,看誰玩了,聽主播說哪個角色無腦哪個角色強是不全面的,要看哪個是最適合自己的角色,萬一你練了個難玩的,你又難換,這就很尷尬

6樓:木野

我現在提名祭祭國王沒人有疑問吧

陷阱洞讓你吃板,反鑽洞讓你隔河相望(不過現在屠夫都學精了)乙個短洞讓人類輕鬆轉點,幾個連續短洞加起來堪比高鐵會玩的祭司在鬼屋大船醫院以及冰工廠大房幾乎無敵。我還記得在冰工廠大房被祭祭國王的洞ex得當場自閉的經歷

搏命鑽洞斷掉屠夫節奏,等你走過去的時候醫學奇祭早把人摸好了(當然不包括宿傘和小圖的紅夫人)

7樓:yu昱

這更多是取決於玩家的技術水平和意識,不然就會像乙個憨憨傭兵去救人被雙震懾是乙個道理。

屠夫方面好比說紅蝶。為什麼五階紅蝶滿地一抓一大把,我的紅蝶卻剎那接板?

(笑哭)

8樓:

嗨,本命空軍只有一把槍,訊號槍射到牆上後不管你怎麼遛必倒----

個人推薦傭兵,畢竟有搏命掙扎可以抗三刀,除了「黃衣一觸手一恐震,傑克超遠霧刃」等實在救不下來,一般自保與救人都挺好,就是改版以後鋼鐵衝刺有點難控制。(emm,可能我是手殘黨)

加點:化險為夷一定要點,先擋刀救人的話不要顧慮直接鋼鐵衝刺配合膝跳破窗跑掉,監管者是絕對追不上你的,這時候也沒有吸引火力的必要,但如果是先救人而監管者可能會追上的時候,傭兵就要來一次擋刀,逼屠夫砍出一刀,為隊友逃離爭取時間,砍完之後,利用砍傷後的加速接上鋼鐵衝刺跑,這時候監管者的目標差不多就是你的,不過有著鋼鐵護肘和雲中漫步。

9樓:無覺瘋

修機速度牛叉的:機械師、盲女,自保較弱,謹慎使用。

機械師特蕾西開局本體128%的常人修機速度,膽怯特質(受傷乙個隊友45%),大概還修的動,兩個人受傷時建議用遙控器放出兒子,兒子的修機速度125%不受膽怯影響。此時有人受傷或者上椅你就得去救,最好帶個搏命

盲女海倫娜,開局比特蕾西修機慢3%,但後期不變,只要苟的住你就是團寵

自保牛叉的:前鋒、傭兵、大副、野人,猛男四人組,一修機就頭大,但是遇到監管者自保很強

我心目中的求生梯隊:

t0:先知,人皇的祭司,穩的前鋒和牛仔,機械師。先知非ban即選,開局知道對面什麼屠夫,如果有暗殺流的還能發訊號提醒隊友。

還有鳥給隊友擋傷害,但是在國家隊裡自保較弱,給了鳥就是白板,建議開局也得苟好。人皇祭司現在已經擁有了毒打屠夫的能力,如狐狸,幻賀等人皇毒打伯千和皮皮等屠皇,打長洞給隊友轉點,隊友再點個被摸加速,祭司自己點個醫者,醫學奇蹟10秒直接奶滿,讓屠皇目瞪口呆。兩個猛男前鋒和牛仔,只要夠穩,就能carry一局,像諾兮,抱抱熊的鋒男就很有安全感。

機械如果開局不被追,就是團隊的爸和媽,修機的同時還要奶人和救人,但是真的很好使。

永不變的t1國家隊:調香,憑藉一手香水一出生就待在國家隊裡,救人遛鬼都適中,可以說是官方做的最平衡的角色。傭兵,彈簧一彈,誰都不愛。

皮厚的不行,被打延遲傷害,穩穩救人,當然,有的混子拿這個都救不下來人我也想不通。

t1.5國家隊:舞女,調酒,有意識的雜技演員,不演的園丁,能溜180s的魔術,開局被追能溜80s的空姐,不混不逛圖的普通祭司,普通前鋒。

舞女減速盒和高處落下的buff還都是挺好用的。調酒,讓隊友移動時也能回血,讓救人位二救變的輕鬆。雜技要懂待在自己優勢地區遛鬼,比如月亮河的起點站和終點站,也很強。

園丁開局有盾,加莊園老狗和遇椅加速buff,不演還行。魔術師,兩根魔術棒,不上椅不做團滅發動機就很棒。空姐現在和傭兵搭配上場,帶個雙彈,開局被追看情況,有小特就開槍,沒有就留著槍看情況開,有雙彈也不至於秒倒,坐椅還有減慢buff,遇到黃衣孽蜥愛哭鬼黑白邦邦這類出二階的守屍屠夫還可以開槍硬控不講道理直接救人。

普通祭司與人皇還是有一定差別的,但是要做好自己本質的遛鬼修機和摸人,不要帶洞逛街,也很強。普通前鋒很多只會開球跑路,但是也能牽制屠夫,還算行。

t2:魔術師,咒術師,勘探員等普通遛鬼位,會撞氣球的野人。普通魔術師能溜70s上椅,只要救人位不是混子,救下來接著溜60s,那這局的節奏就在人類方了。

咒術和勘探作為以前的黑白雙煞,因為現在版本強勢的紅夫人和黃衣變的有些疲軟,當然,只要玩的人夠強還是很強。這裡指的是會在屠夫牽氣球一瞬間撞下來的野人,不是一整局跟著屠夫蹭勇敢分啥都不幹的混子,但是豬畢竟只能直撞,角度沒找好就白給了,有這個心思還不如連一手鋒男和牛仔

t3:醫生,野人,牛仔,冒險家,盲女等絕活角色。有的混子拿不到熱門角色的牌子就玩這些冷門角色,你玩就算了,還沒意識,一整局都在瞎晃悠,幹啥啥不行,混分第一名 (`н) 。

當然,有些精通這些角色的絕活哥,還是很強的。

t4求生,t0屠夫:律師,演員必備,委屈就演,不委屈也演,看到他就知道這局沒了。

t5求生:廠長,黑白,愛哭鬼。這三個人牽制能力很強,但是還是沒有出修機鍵差評。(不包括絕活哥)

大家的第五人格本命角色是哪個?

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第五人格加點?

靜 夜 一般都是橫一條吧 反正我上國榜就是這個天賦 橫排雙彈射加大心臟就不用說了 偶爾匹配跟朋友四黑可以考慮帶一帶圈做個演員,當然只限於朋友娛樂啦,嘻嘻 自癒不用說了,上椅可以讓隊友看見,在殿堂局用挺不錯,畢竟殿堂局只能雙排 我點了個破譯校準 這是我個人喜好,我修機的時候喜歡發呆,所以點了個這個防止...

如何玩好《第五人格》盲女角色

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