為什麼很多人現在依然偏愛傳統「十字鍵」的遊戲手柄?

時間 2021-05-31 16:20:28

1樓:LLL ZZZ

方向鍵能觸發的面積變小了,而方向組合需要按的組合比例變大了。

另外,十字鍵上,任天堂獲得的是【實用新案權】,也就是把原先存在的【十字型狀+方向按鍵=組合使用】的創意專利,而那些原先存在的要素比如說單獨的【十字型狀】和【方向按鍵】並不受保護,和【發明專利】【特許】中的部分也受保護不同。所以其他廠商換個形狀就能用。而且2023年就到期了。

2樓:「已登出」

之前在玩神秘海域4的時候,裡面有一段情節是用德雷克玩家裡的ps上的古惑狼,我以前從沒玩過古惑狼系列,進去之後不能用搖桿,只能用十字鍵,但是十字鍵還不是連在一起的,這就導致我在轉向的時候需要鬆開奔跑鍵,玩到後面實在跟不上了,要是十字鍵的話大概率可以避免這個問題。

3樓:小傻貓

因為習慣,玩了幾十年的十字鍵,儘管這10幾年也斷斷續續用過搖桿當方向鍵,但是在難受,搖桿方向沒有十字鍵準確順手。在我的印象裡搖桿這東西應該是專門設計給格鬥遊戲和飛行遊戲的,動作遊戲尤其是平台跳躍類的搖桿很容易失誤。沒想到現在成標配了。

暴露年齡了。

4樓:Lynch

我只能說是習慣成自然,我身邊還有不少認為怪物獵人在3ds上的操作還不如彆扭的c字手,但新入坑的朋友都比較贊同3ds的操作比較爽快,讓他們多適應一下就不一定了

5樓:

橫版動作遊戲,左右移動的同時需要上下移動

你拿個分離十字鍵的手柄按一次就知道有多蛋疼了。(你甚至不需要分離十字鍵的手柄,你試試右手按住方塊/X的同時快速切換按叉/A和三角/Y就能知道這是神仙操作)

順便說一下 PS 那個分離十字鍵是假的,裡面還是連在一起的,只是為了規避任天堂的專利

6樓:歐富橙

分離式十字鍵本來就不常見

本來十字鍵就是連在一起的啊,難道正常玩遊戲的時候還要同時按住左右鍵嗎。況且,任天堂、世嘉、索尼、微軟、Valve等等,無論哪家公司來做「通用」手柄,都是採用連體十字鍵。索尼那種看起來是分開的,其實下面就是連在一起的。

唯獨NS的joycon是完全分體

先說為什麼初版NS的自帶手柄——Joycon是完全分體的。因為NS的特性之一是分享,這就意味著NS的自帶手柄必須在滿足正常遊玩的同時還能拆分成為兩個,並且每個單邊手柄能夠滿足最低限度的遊玩要求。反過來想,如果Joycon的左手柄不是完全分體的十字鍵而是連體十字鍵,必然導致橫握時按鍵操作手感的詭異,而且因為連體十字鍵相對方向不可同時觸發,必然會影響操作。

所以,Joycon的分體十字鍵是不得以而為之。另外乙個證據就是,NS的Pro手柄採用的依然是經典十字鍵——不要說什麼復古啊、傳統啊之類的云云,如果分體真的那麼好,為啥Pro不用。

明白了這點之後反過來再看NS lite,Lite就是個單人專用掌機,手柄不能拆,連TV模式都去掉了,擺明就是「沒朋友」版的NS,所以自然也就不需要分享,所以十字鍵直接做回連體的。

————————十字鍵分不分體有什麼區別?———————

完全分體的十字鍵與正常連體的十字鍵相比,最大的不同在於切換不同方向的中間存在空擋

按鍵是高於手柄表面的,相信多數人從按下乙個按鍵到換按下乙個按鍵都要經歷抬指的過程,中間並非是連續的;而十字鍵作為乙個整體,從按住左換到按住右只需要將按著十字鍵的拇指往右捻就好了,沒有必要一定要把拇指鬆開。

不玩格鬥遊戲的玩家可能不理解為什麼hori會專門出乙個只能掌機模式用的十字鍵版左手Joycon。在格鬥遊戲裡,指令輸入的精確程度非常影響發揮,而原生Joycon的分體十字鍵因為上述的原因,極其容易導致指令失誤。以最簡單的波動拳指令為例,玩家需要在較短時間內依次輸入下(單獨)、下和前(同時)、前(單獨)後再按攻擊鍵,使用原生Joycon時容易將指令誤輸入為下(單獨)、前(單獨),漏掉中間的下和前(同時),從而導致指令無效——完全分體的十字鍵如果不注意輸入方式而追求速度,很可能就是手指直接划過去,從上乙個按鍵直接劃到下乙個按鍵,中間沒有發生兩個按鍵同時按下的情況。

完全分體的十字鍵也有優勢,單一方向準確度更高,玩俄羅斯方塊或者按鍵系音遊會更舒服,但是普適性還是低了。

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