1樓:企鵝叔叔
跑個題。。
玩過WOW的搞過戰鬥記錄上傳的。。。
特別是這個版本的WCL。。。
你就知道戰鬥資料是個什麼東西了。。。
你不僅僅可以看到戰鬥結束後什麼英雄總傷。。
你甚至可以選擇XX分鐘-XX分鐘時間段。
以時間軸的形式看到所有人的技能輸出峰值。BUFF覆蓋階段。。
每一段傷害的具體資料、是否暴擊等等
包括生命值、法力怒氣等資源值的變化情況。
幾乎可以說通過資料完美覆盤整個戰鬥。。
除了位置變化情況需要借助乙個簡單的小地圖錄影模式來復盤。。
指揮用來破案,團員用來提公升手法,了解戰鬥節奏
2樓:
2023年星際爭霸資料片母巢之戰就已經實現了reply功能。那時候可也有4v4的團戰的,到了war3最多可以6v6,都能打完存reply事後看。lol從發售到現在幾年了,才有。
真是夠了。
3樓:
你就把這個檔案當成乙個複雜的指令碼,它是從這局遊戲開始時錄製了10個人以及地圖元素的所有操作來生成的,然後根據這個指令碼進行了一局遊戲,並且給你乙個OB位
4樓:老飛俠
這不是什麼新技術,在早一代的rts類遊戲幾乎都有這功能甚至網遊都有,比如夢幻西遊
也不是什麼高難度技術,在很久前坊間就有開發出類似功能因為拳頭不想這樣做!!
replay功能,只會讓任何戰術和操作細節更透明,一定程度會更加束縛戰術的多樣性,也會增加遊戲更新難度,甚至可以說會影響遊戲的生命力。
5樓:只留痴人說夢聲
LOL終於出了錄影模式!!!
星際、魔獸爭霸、DOTA2,風暴英雄等遊戲玩家表示很讚!!!
同時DOTA2玩家表示如果可以在遊戲內觀賽,直播,解說就更好了!!!
6樓:高壓鍋炸了
在外服很早就有這樣的功能,lolreplayer,反正跟現在的錄影原理是一樣的,只能當前版本看。 只不過因為tx的反作弊用不了。。
7樓:傘晴
只能說問這個問題的人,可能沒玩過war 3,我說的有點引戰,也沒玩過各種可以複製存檔的單機遊戲,比如仙劍奇俠傳。
那麼我開始好奇了這是怎麼樣的乙個年輕人呢?
後來我想明白了,可能只是乙個內部人員來打軟廣告了,英雄聯盟出了回放。
8樓:琴梨梨
和ps裡的動作記錄器一樣的
ps裡你處理時動作窗體裡會顯示你的操作
比如「新建圖層」這樣
但是這就和ps絕對不會錄製你的整個過程一樣記錄的是動作,只要按照記錄復原一下就好了
9樓:青春驛站
正在做棋牌後端,這個應該都是差不多的原理。
使用者每個操作都是乙個指令,伺服器將指令以及指令產生的效果(也是指令)儲存起來,一局結束了。將所有的指令上傳指令伺服器。
回放的時候,只需要請求指令伺服器相關的場次就行了!
10樓:楊烈剛
LOL在2023年開服測試之初就在承諾錄影(Replay)功能,去年美服就測試題主說的「新功能」。
很開心LOL有了這項極為實用而重要的功能。
但是目前LOL_Replay功能有個大弊病是不能跨版本使用(War3也有這個問題),錄影檔案只能在相同版本號的客戶端使用。
但是LOL更新比War3頻繁多了,也不能實現自行調節版本號。
希望拳頭能盡快解決。
11樓:黃金大禿頭
暈死,這種十幾年前的技術居然還當Bora顯擺。(ー`ー)簡單的來說,只記錄每乙個時間點發生了什麼事(比如A英雄在下路補刀,B英雄在野區打藍) 和滑鼠軌跡。回放的時候因為地圖是固定的,因此只需要按照記錄的事件發生順序和結果做乙個相應的即時演算就可以呈現出對應比賽的錄影了。
接近二十年前的魔獸爭霸3就在用這招做錄影了。
不得不說拳頭小作坊屬性再次暴露無遺。
12樓:
其實去年十一二月(lol剛出新客戶端不久)的時候美服就已經有這個功能了(還奇怪為何國服遲遲不出。。),當時就已經研究過了,大概就是儲存10個人的運算元據然後客戶端按照觀戰的方式開啟,把每個人的操作重新計算,看錄影的人和觀戰一樣有全圖視野。然後應該是因為版本更新後因為英雄、裝備的資料變了再執行的話結果可能會變所有存檔就讀取儲存乙個版本的。
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