英雄聯盟有投降功能,這和它本身是競技遊戲的精神衝突嗎?DOTA2沒有投降系統,就證明更具有競技精神嗎?

時間 2021-05-07 14:12:40

1樓:我不是阿薩辛

這個問題底下的人大多lol水平不怎麼樣。

我lol五年鑽一到大師,Dota2目前是傳奇二,真不覺得投降機制有什麼問題。

你們可能會對被代練血虐不放在心上,但是你們被炸彈人拖過兩個小時,就看TK和炸彈人互守最後還輸了的經歷嗎?

沒有奮鬥過就放棄了這話某些雲玩家真的說得出口。乙個隊裡五個人,發揮不好的往往就那一兩個,lol白金(其實白金也是)以下的玩家在我眼裡都不算人,進來就習慣全部靜音,玩家操作辣眼睛,隊友配合稀爛,有些英雄組合怎麼打都打不過,不投降讓人捕魚玩?許Dotaer有被人騎在頭上拉屎保乙個中期厲害而對面大後C無敵的SM情結,就不許別人下把幹回來?

為什麼我要指出很多檸檬刀斯林lol水平不行,因為他們的回答很明顯只看到什麼打不過就退了,對完線不想打了,這種描述在兩個遊戲裡只代表乙個群體,辣雞。有點頭腦的人,再不濟也知道打不過團一下試試,帶球試試,抓人偷龍試試。此外,一群被小黑屋支配的玩家奚落lol的幼稚難道沒有意識到這跟玩家素質沒有關係嗎?

lol的盤比Dota難翻,遊戲機制相對簡單,變數低。大師局有的時候十分鐘就開始掛機中推了,而且這種情況比低端局普遍很多。當水準到了一定程度,lol英雄的強勢期和功能已經都是可以預見的了,比如我的絕活卡薩丁,10分鐘如果被劫打爆了,隊友又崩了一路,那我這把甚至拖不到我出中亞。

Dota有塔防有買活,乙個發育不錯的醬油(小仙女等)找機會能把大哥給秒了,vp當初ti7有一把優勢對lfy,美杜莎出了A杖毛子就不想玩了,因為美杜莎的A杖c直接破死騎分身。

本事沒有刷知乎一套一套,求求你們在魚塘裡圈地優越吧。

2樓:哼哼

3分半優勢路小魚(相當於ADC)掉線

烈士路斧王船長(相當於上單和打野?)雙黑對線期崩盤雙黑一直說打不了了打不了了,被我怒斥

15分半雙人黑秒了

21分鐘對面1W5經濟優勢上高

……最後我和我同事兩個人守到51分鐘艱難贏下團戰,兵清不完a爆了基地我只能說,再多乙個人,有機會贏。

然而9L、10L雙黑選擇了最容易的——放棄遊戲。他們錯過了逆境裡力挽狂瀾的快感,他們這種心態的玩家,遊戲樂趣的體驗注定要比別人單薄。

玩的過程中,其實還有點戾氣。但是在這個抗拒命運的過程中,我的心態越來越平靜,越來越純粹地投入到遊戲中去。最終感受到的,是小時候踢了一下午球,大汗淋漓後無關勝負滿足感。

最後一刻前的每一秒堅持,都讓我快樂,這就是競技運動的魅力。

面對佔據上風的敵人,是選擇投降,還是變得更強?這是你的選擇。享受自己作品的是一群什麼樣的玩家?

這是遊戲主創的選擇。讓我自豪的是冰蛙選擇了我們,讓我欣慰的是我們選擇了DOTA。

3樓:

放你媽血嗨,dota2天梯打了gg等夠時間是會投降的。

(你說隊友點了取消不投降?你怨隊友不投降,咋不怨自己沒帶隊友贏呢?)

4樓:天涯孤旅

我認為題主的問題不夠嚴謹,需要宣告一點,LOL算不上是競技遊戲,最多算娛樂遊戲有一點競技色彩。

什麼是競技遊戲,真正競技遊戲應當是建立在平等的基礎上比拼操作、意識、心態等諸多能力的遊戲。我拿AN94和職業玩家拿M4能打個半斤八兩,難道我的競技水平就和職業玩家差不多了嗎?

由此,LOL的投降機制是更契合它作為一款謀求快感的遊戲的,因為在這個遊戲裡不像Dota2有那麼多的信仰和哪麼強烈的求勝心,因而對面超神了投降趕快開始下一把就好,這樣有利於玩家快感的最大化,玩家不會有比較大的精神壓力。這也是LOL人氣高的另乙個原因:占用的精力較少。

但是與此同時,這也意味著玩家會損失那種絕地反擊,逆風翻盤的快感。

5樓:年少老陳

這個和遊戲設定的機制有關。LOL本身設計的時候,遊戲機制偏向於更加快速,簡單來進行設計的。我自己打得少,但是觀察朋友同學在打,基本上一盤在20分鐘上下局勢就很明朗了。

一方面比較休閒的玩家會選擇lol,同時lol也會教育玩家變得沒耐心。反觀dota,一盤時間在40-50分鐘左右,前面對線期比較長,很多時候英雄都在補刀發育,基本上殺幾個人也很難1V5。如果特別肥,對面針對一波,有可能節奏就不好了,整體來說dota發育期更長,成型更慢,倒是退出成本更高。

本身LOL英雄技能設定預判的要求更多,所以當打出一定裝備優勢或者等級優勢時,很難通過團隊合作,人多打人少逐漸把優勢打回來。經常是劣勢方抓人,被優勢方秀了一大波技能,然後就GG了。

對於dota來說,除非崩中崩,有時候的劣勢是因為英雄線上能力不強,或者優勢期比較靠後,因此dota玩家不會草率的投降,就像打三國殺玩呂蒙,內心渴望著一波爆發。同時dota劣勢局根據陣容特點可以選擇不同的戰術來逆轉,比如帶球、開霧抓人、偷肉山之類的。

整體來說,玩家選擇自己喜愛的遊戲機制,同時遊戲機制又會教育玩家。LOL劣勢了,很多時候是堅持也翻不了盤,dota是往後拖對面陣容疲軟有得翻。

6樓:楊當當

英雄聯盟的投降系統沒有太大問題,其實各位大可不必黑。

眾所周知,相較於dota2而言,lol是乙個低變數遊戲,遊戲進行到20分鐘,處於劣勢的一方往往很難找到機會翻盤,所以lol的投降系統出現也是理所當然的。

7樓:荊軻刺秦王

問題就不對,LOL本身就不是競技遊戲,符文和天賦的存在破壞了最基礎的公平,如果硬要說個性化我沒得說,按這個標準wow比LOL競技性都要強,更不要說dota了。LOL是個成功的網遊,請不要給它貼電競的標籤。

8樓:這個小李

您聽說過「消極比賽」嗎?如果單把投降這一規則作為一項運動是否具有「競技性」的判斷準則未免太過草率。我以為的「競技性」存在於參與競技的人而非遊戲或者運動本身,「投降」可以覆盤再來,寧死不屈有時候也只是混吃等死。

無心評價那一種規則更具競技性,請輕噴。

9樓:王無鹽

有和沒有是兩個概念,你用不用又是兩個概念。

有投降,你有競技精神不點,它沒用

沒投降,你玩生氣了,有急事了,照樣強退。

多個選項多份自由

10樓:少年

我玩lol四五年了。從來沒有主動發起過投降,基本上都是隊友要投降玩說有機會。繼續玩。也翻過很多把。 因為。 翻盤局超級好玩!

11樓:Zachary

自從上次我們大優勢打到對面大水晶然後對友莫名裝逼點投降我一時興起就跟上了就在那個瞬間四個點了同意當時我也覺得為什麼要有投降!

12樓:板爺1

我就問你刮刮卡第乙個字刮出的是謝字,你還會繼續的刮麼?很多劣勢非常大的局,又有幾次能翻盤?並不是每個人都有那麼好的心態,不想玩了就投,跟精神什麼的沒關係。

13樓:

和乙個容易崩潰,素質極低,沒有智商的人多玩20分鐘有意義嗎?

在我眼中我只看見了一群玩dota深深的優越感

以後可以問這些問題:為什麼dota沒有投降機制?為什麼dota要進小黑屋?如何才能使我的dota賬號解封?dota賬號被封是種什麼體驗?

14樓:快楽風男

事在人為吧,不想玩的人大可以雙手離開鍵盤,想堅持也努力勸說隊友堅持下去,動之以情曉之以理的也大有人在,玩遊戲也是種社交吧,能夠團隊配合的玩家才配擁有勝利。

15樓:

投降系統可競技精神沒有任何聯絡…職業比賽有無投降系統是沒有區別的,那為什麼兩個遊戲在投降系統上出現了差異。這個要從設計上考慮。Dota在早期12年前一局是要60分鐘左右的,劣勢玩家通過配合完成了很多經典翻盤比如藍胖1vs5 三路超級兵翻盤都是Dota的樂趣,這些樂趣往往需要玩家堅持60分鐘後才有可能發生,不可思議吧乙個小時的翻盤樂趣。

LOL設計最初是為了加快遊戲節奏和難度以更好的被大眾接受,短時間高享受才是目的,一局時間不如Dota多,很難翻盤的。不如出個投降別浪費大家時間了。設計目的決定差異

16樓:

忍不住說一句,愛玩Dota2.LOL也玩過一會。

氛圍就相差很多,就Dota2而言,除了輸就是贏,打的不好還可能被舉報進黑屋。

不由的想到為什麼LOL噴子那麼多,輸了又沒事大不了20投。

精神很重要,現在玩老Dota堅守的人,大多都是開黑組排。都是為贏而戰。

17樓:今宵2046

dota1時代送人頭掛機秒退的多了去了。而dota2良好的懲罰系統,讓環境明顯比lol好。而lol劣勢翻盤太難,dota大劣勢有時也有機會翻盤。

18樓:尼祿

這和精神半毛錢關係都沒有,私以為是兩個遊戲定位人群不同,lol主打娛樂休閒,看打不過當然投降趕緊下一局,畢竟春宵一刻值千金,dota2比較核心向,玩家願意砸更多的時間進遊戲。

當然,dota2如果推出投降系統我也贊同,節省時間嘛,畢竟翻盤的難度還是挺大的

19樓:wahayu

這是那位tk那幾局的戰績,隨意感受一下。

屁個競技精神啊。

還不是要看隊友心理承受能力,媽嗨打過一局我方第四手補了個tk要搶中,然後我們這一邊一手就是火女,而且我看了一下他的火女是他贏的最多的英雄。然後火女和tk就誰走中交流了一下,最後還是讓tk去,我最後一手補了個sk打算跟火女雙遊。

進遊戲之後就精彩了,作為醬油我和火女買雞買眼養吃樹,然後tk拖著個雞就往中路塔下走,邊送邊在公屏噴人。7分鐘送到對面中單影魔假腿林肯,這個時候恨不得有10投好嗎。

之後隊友協商放棄了,11分鐘吧被對面推爆基地。

你看,有這種隊友有沒有投降又有什麼區別,該跪還是要跪的啊。

賽後隊友和對面都說舉報了tk,我只能祝他一輩子在小黑屋別出來。

哦還有這個火女是蠻厲害的,好像一血二血全是他那一路的,打爆了他那一路,其實如果這個時候tk退了我們應該還是有3成勝算。然後tk果斷的換路送了,呵呵。

20樓:可樂BB

在被人虐的完全都出不了基地的時候別人也不推你家的基地就這樣無限的那你當人機玩,這時候要是沒有投降你就只能退出遊戲了

這樣LOL就真的沒人玩了。這遊戲按照一般人的想法來玩,輸得起和被無限虐也是有限度的

21樓:自由自在

是否競技和投降不投降沒關係,題主這是個偽命題,主要是來引戰的吧?

這裡我答一波。我算是老玩家了,dota剛出來我玩了,lol剛出來我也玩了,但是lol玩了不到20級就還是玩dota去了(那個時候還沒有2)。為什麼?

因為我不理解,為什麼別人一摸一樣的英雄比我厲害那麼多!(我大概lol開服晚3個月進遊戲)什麼天賦是什麼鬼?為什麼我不能有閃現?

為什麼我只能帶個引燃?而且傷害還沒別人高!這種遊戲能叫競技麼?

你們會說,30級封頂,大家都會滿級的,多打打。問題那個時候我已經是上班了,哪來的時間天天打遊戲。我打到快20級差不多花了近3個月。

我真是嗶了狗了,操作再好也不能彌補差距,就這樣的遊戲也敢叫競技?這才是娛樂好吧!

你看奧運比賽,有哪條規定你沒在正規場地訓練滿30級才能參賽的規定麼?小國家沒有正規場館是不是不用來了?

別人足球球探發掘球星,有規定你丫沒穿滿球鞋30級不能踢比賽的?小羅什麼是不是只能接著踢赤腳足球了?

真正的競技運動是在於,不管你投入多少錢,主要還是看你的天賦。

我承認,確實運動裝備確實有影響,好的鞋子、衣服裝備能讓你更快更高更強,但也完全不是30級滿符文滿天賦和0級新人的差距。

英雄聯盟裡的投降機制合理麼。?

肯定是不合理的 憑什麼15分鐘才可以投降 你隊友都是智障這局5分鐘的時候就能看出來 憑什麼要4個人同意才能投降?乙個隊要是5個智障家裡就剩乙個基地他們都還覺得能翻盤我還遇過打人機人家4個給我投降了的呢 沒辦法所以不合理 我覺得應該這樣改 乙個人要是想投降他就直接出去 然後來個電腦接替他 GinQAQ...

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