為什麼《英雄聯盟》有的玩家總不願意投降?他們是出於一種什麼心理?

時間 2021-05-08 06:08:59

1樓:七夜

我的話如果是雙排朋友想點喊我我點就點了,自己單排一般不點,除非自家已經沒人想贏了。

如果4缺1的話那我是必點的,但凡還有個人猶豫,有個人想贏,我就會把這把打完,我覺得這是乙個合格的隊友的職責。

一般不發起投降,除非後期團滅,復活時間太長對面明擺一波了才會發起投降。

lol就是因為可以翻盤才有魅力,不然15分鐘直接看經濟判輸贏不就好了。大家都想贏,大家都會有坑的時候,包容點就好了。

2樓:戳尼呦

不經常玩匹配,大亂鬥玩家,不吹牛的說,2500場大亂鬥,沒投過。

什麼心理?

我可以輸,我可以輸得很慘,但是我絕對不投。

不管做人還是打遊戲,我都是這樣。

附上一局年代久遠的遊戲錄屏,我是龍女,朋友大頭和鳥人。

哪怕被按著頭在地上摩擦,我還是要爬起來打你家塔(_)

3樓:大饃王

關於這個遊戲我是忠實的亂鬥愛好者

沒有過長的發育節奏,不用考慮對線細節和過多的團隊協作

就是莽,就是淦

而且無論玩什麼模式無論崩到何種地步從來不點投降(我6哥一度對我絕望,發誓再也不和我開黑)

人送外號「亂鬥皇帝」

下面進入正題

大概在兩年前,通宵打大亂鬥,那一局讓我終生難忘。

開局隨到了諾手,當時我就乙個念頭,這把要用籃球在對面頭上亂扣,熱血澎湃,不能自已。

開場掛機乙個隊友,並且整場比賽都在泉水躺屍,但這並不影響我的心情,因為當時的我腦子裡只有乙個旋律 「逮蝦戶」。

馬老師附體,理所當然的開局就被對方暴扣,毫無還手之力,但是我有大腿,我們隊的卡薩丁殺神附體,一通亂殺,硬生生一拖三扛五,打成均勢。

但奈何我的籃球夢並不順利,而且隊友賈克斯一直嘴臭(真的,這個遊戲要是能開隊傷,賈克斯都走不出泉水),沒辦法,本來還想三項無盡殺隊友的,看到局勢只能默默懟肉。

後來那個透明人也掛機了,再也沒上線(他存在感太低,我不記得他用的誰了)

至此,賈克斯心態徹底崩潰,瘋狂點投降,我跟卡薩丁瘋狂拒絕,然後苟崽種賈克斯也掛機了。

我跟卡薩丁兩人陷入了一種詭異的沉默,他超神,我超鬼,一句話不說,就是苟在塔下發育,但是兩個人怎麼可能扛得住對面五個大漢的輪番蹂躪呢,被對面一頓越塔亂殺。

我也開始絕望,相信卡薩丁也心態瀕臨崩潰。

但是!!!!!

天無絕人之路,對面看到我們兩個不屈的氣概,提前開始慶祝,不推線胡亂越塔,還故意放我們兵線過去讓我倆推搭發育。

就這樣我倆在水晶前堅持了十多分鐘,事情的轉機出現了!

苟崽種賈克斯上線了!

我想他看到對局還未結束的時候也一定是崩潰的,或許是他已經過世的母親對他的叮囑,他也不說話了開始發力。

三個人上來之後越來越抗造,卡薩丁說秒人就秒人,賈克斯進場以後小風扇吹得飛起,我的諾手刷出血怒更是天神下凡。

對面終於意識到事情並不樂觀之後,開始認真推搭。

但是你知道的,卡薩丁,賈克斯,諾手。

這幾個英雄後期就是對面的爹啊!!!

尤其是我的諾手,刷出血怒之後簡直天神下凡,連續爆扣,勇奪四殺。

對面只能眼睜睜的看著我硬頂防禦塔狂拆,

整局對局用時近一小時,三打五逆天翻盤。

關於獲勝感言我只有三句話:

感謝爆破!

感謝狂徒!

賈克斯母親一路走好!

最後再插一句:

相信奇蹟的人,本身就和奇蹟一樣了不起呢(д`)

4樓:二流選手

盲猜題主絕對不打ad位

有三點第一每個ad在25分鐘之前做的事情幾乎都是枯燥的,享受遊戲是25分鐘之後的事情。

再二 ad的發力期在三件套之後,每個ad都認為自己三件套可以接管比賽。

第三你永遠不知道ad吃一把分有多難。

後來我改打野了,玩瞎子皇子時每次20分鐘劣勢大我就想投降。

我知道後面如何勝利的事情和我關係不大了,我沒必要把時間耗在匹配到的隊友身上,下一盤我可以接著c。

而 ad carry的點是在25分鐘後。所以ad每局重複一樣的事情,默默點否,然後看天吃飯。

5樓:T1 Faker

我們普通人打LOL肯定和職業選手不一樣,我們這個並不完全算得上電子競技。但就好比踢球一樣,我們無法上真正的賽場,但我們有著拼搏的精神,我們雖然是玩遊戲,但我們有電子競技的精神,這或許也是英雄聯盟的魅力所在。

最近看了穿越火線這部網劇,有一句話讓我印象深刻——「先做人,後做事。」

做人,父母老師教育我們要懂得堅持與刻苦,那為什麼在英雄聯盟裡就不能做到呢?如果做不到是不是一定程度上體現了做人這一方面存在需要改善的問題?先做人後做事,我相信乙個有優秀品質的人才能玩好這個遊戲,也才能在社會上立足。

6樓:Nov 23

拖住菜雞隊友,不讓他馬上開下一把去坑別人!犧牲小我,既然被他坑了,也不在乎被他多坑一會,為廣大網友的遊戲體驗再堅持堅持,絕不投降!

想起念書那會,學生嘛都比較窮,為了網咖五連坐的氛圍,就會選擇通宵這種省錢的方式。那個時候晚上洗完澡,就會有朋友來互相鼓動,走啊走啊,網咖搞起啊,其實很多時候大家不是都願意去,但是互相鼓動大家就都心癢癢了,然後就帶著身份證浩浩蕩蕩的出發。先在後街買一大瓶紅茶,為了晚上大吼大叫潤喉,這個時候就要說起我們的阿日,總會帶乙個保溫瓶裡面是枸杞,那個時候我們總會笑他,卻沒想過現在我也是這種狀態了。

那個時候的通宵經常會輸,因為五人開黑很容易遇到車隊,而且會連續遇到,不過我們從來不投,年輕氣盛憋著一口氣非要打回來,真的打回來了就會一起嘲諷對面,然後在網咖不管不顧大笑,一晚上過去早上喉嚨都是疼的,渾然不覺。

不過現在人到中年了,有錢了卻沒有時間一起開黑了,偶爾湊齊五黑也只能玩幾把就要下了,於是很有可能這一把就是最後一把,於是總想讓這一把時間長一點,這樣大家就能在一起的時間更久,於是更不會投了,彷彿投了後,大家就要各自去帶娃,去加班。

7樓:

要麼確實能翻,要麼對面會送。

我沒在開玩笑。有些局對面拿到天大優勢但就一副不是很想贏的樣子。比如:

天大優勢無腦開人然後被亂拳打死;

地圖全黑單人去對面野區溜達然後被抓死;

公屏敲字「來大龍坑,我乙個能打你們五個。」然後人沒了並且掉了大龍;

已經推到高地了打感嘆號阻止隊友推門牙,秀狗牌想虐泉未果被反一波。

如果對面的Carry點喜歡犯罪,那己方陣容選得稀爛也有機會贏。

對面送的多了,很多人就會有一種「不管我們前期怎麼劣勢,都有機會翻!」的感覺。有些局確實是這樣的,兩邊都給很多機會,優勢也不控龍,就看誰犯的罪少誰就能贏。

主要看三點:

① 陣容發力期

我們看比賽的時候經常聽到解說說:「這把就等adc三件套了。」因為從陣容上可以分析出這把是圍繞下路打,而下路adc的發力期在三件套之後。

在實戰中,如果我們隊友選出了卡薩丁、天使、薇恩這些英雄,他們在前期的主動性和對拼能力一般,這條單線前期大概率劣勢。但如果沒有被打穿線,發育到強勢期之後戰鬥力還是可以一戰的。

② 清線能力&攻擊距離

JAG vs SKT 史上最長93分鐘大戰

S8飛機隊和SKT有一把93分鐘大戰,其實在剛過一小時的時候SKT已經破飛機隊三路高地加門牙。但飛機隊有沙皇和輪子媽兩個清兵無敵的英雄,三路超級兵都沒法接近基地。在水晶復活後通過一波對Faker的抓單取得了比賽的勝利。

清線能力在遊戲中期極為重要。如果隊伍在前期取得了劣勢,這一能力能減緩己方防禦塔被推掉的速度,提供視野並保護己方野區,從而為自己拉扯出發育的空間。

同樣的,攻擊距離也保證了在前期劣勢的情況下我們安全補刀發育。只要我們走位不犯罪,對面很難阻止我們遠遠補刀吃經驗。

③ 控制能力

如果己方陣容有控制鏈,就算我們有幾千的經濟劣勢,等到團戰期還是都可以與對方一戰的。比如大家都喜歡的亞索石頭人(現在變成了永恩?),超遠距離開團,只要擊飛對面核心C位讓他們打不出輸出,團戰很容易取得勝利。

S8 MSI RNG vs KT 第四場

S8經典的羊來開就是如此。RNG有奧恩、蠍子、螞蚱的完美控制鏈超遠距離開團,再加上有UZI六神裝卡莎的輸出和對霞水銀CD的精準計算,造就了完美團戰名場面。

當然EDG的名場面也是同理……

如果兩邊都知道怎麼贏遊戲,那是否投降主要看陣容發力期清線能力控制鏈。如果有這方面的優勢,那前期就算劣勢比較大,都還是有翻盤機會的。這就是選陣容的重要性。

當然真正知道怎麼贏遊戲的人,在「什麼時候投降?」這點上理解都是相似的。這就是為什麼鑽石以上單雙排基本把把二十幾分鐘結束遊戲。

如果對面看起來就滿腦子都是快樂,不怎麼想贏遊戲,那這局還是可以打打的。說不定對面就送了呢?

8樓:深海之中的魚

既然你願意投降,那麼我為什麼不可以繼續玩呢?

偏偏有些人講什麼「菜而不自知」,我菜我吃你家大公尺了?這是五個人的遊戲,我的遊戲都要看你心情來玩了?

而且官方也給出了靈活組排,匹配等模式供你們五人開黑,那我打個單雙想多玩會兒怎麼了。

明明規則上很清楚的寫明了只要五個人或者四個人同意就可以投降,那就說明我的選擇是允許範圍內的,怎麼就還有人能嘲諷呢?

聰明的都貼吧、yy找五黑車隊,玩得多開心。你們就在這叭叭的罵著人,有意思?

我找到開黑的朋友一起玩也都是看運氣、碰時間,開心打遊戲就算炸了也很開心,結果還要在網上被嘲諷,何必呢?

9樓:清風與霧霾

有一種局即使隊友炸穿我也不投降,就是那種我上路選了個天使狗頭瑞茲吸血鬼之等類的發育英雄,前期做好了防gank,畏畏縮縮補塔刀,別人想來越塔交閃交疾跑全身而退,好不容易兩件套水銀鞋掏出來了,終於到打架的時候了,隊友發起了投降

前期該發育的時候你要去浪,劣勢了自己家上路是個發育正常的後期大c,你卻偏偏要發起投降,有沒有想過上單的遊戲體驗

就好比打籃球,上單替補上場,跑了20分鐘折返跑,結果隊伍投降不打了

10樓:「已登出」

希望對方失誤的心理。

無論多強的陣容,拿到多大的優勢,還是不能1V5(假設雙方實力相差不大)。

所以後期如果能無傷抓掉一兩個單,還是有機會藉著大龍一波的。

11樓:

不願意投說明這人感覺能打。

打的多了經常看到上路被人殺穿,什麼0-3 0-4。視角轉過去,發現操作沒啥問題啊,視野也做了,不激進挺穩健的啊,就被殺了這麼多次補刀也沒被拉開太多等級也沒超過一級。

然後仔細觀察兩波,好嘛被殺基本上都是中野一起去抓,中路2-0亞索連個miss訊號都沒。然後發現亞索發起了投降並請求與上單對話。

那我個人來說點不點就取決於上單的態度了。這麼被抓都不點也不對戰,那我鐵定好好打。要是上單都點了,那我感覺我也不差這一盤。

為什麼現在都不願意在玩英雄聯盟了?

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