成就解鎖 系統是何時進入遊戲界的?它造成了什麼樣的影響?

時間 2021-05-31 12:02:42

1樓:麻友友

成就系統是萎軟主機360推行的乙個體系

這是遊戲界公認最早的成就系統每個遊戲有1000點成就

造成什麼影響微軟誕生了成就犯玩遊戲就是為了那1000點數

2樓:吳偉

什麼時候進入遊戲的我還真不知道,我自己最開始接觸到應該是魔獸世界裡。

這個設計實際上是所謂「」持續獎勵「觀念的一次成功實踐。

所以」持續獎勵「是指遊戲中應當持續對玩家進行正向刺激,讓玩家不斷的感受到成就感,這樣玩家才會一直沉浸在遊戲中。

但是這樣做是很講求技巧的,他的風險有兩個:

1因為」久入蘭麝之房而不聞其香「,玩家如果太容易獲得成就感,那就相當於沒有成就感了。但是如果經常不能獲得成就感,那又容易離開遊戲。

2管理學上有個詞叫」保健效應「,意思就是如果人獲得了乙個正向的刺激,那麼下次你必須給他乙個更大的正向刺激他才覺得有意思,否則相當於沒刺激。比如你打怪獲得了一把屬性+10的道具,下次再給你一把可能就沒有這麼刺激了,就得給你個+20的道具。

但是這樣獎勵下去,很快你的道具屬性就大的沒邊兒了,而且對於新人來說,面對的都是神一樣的老玩家也會很有挫敗感。

但是榮譽獎勵很好的解決了這個問題:榮譽並不是很容易獲得的,但是也不難,相對來說比較容易控制獲取的頻率;而榮譽之間又不具備可比性:打倒1000個怪物和獲得1000個金幣之間差距不大,新人也有可能取得老玩家沒有的榮譽。

所以整體而言,這是個很好的設計,因此在遊戲中得到了廣泛的應用。

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