玩過的遊戲裡 任務系統最好的是哪個?為什麼?

時間 2021-06-02 10:13:12

1樓:OttoMatic

勇者鬥惡龍X。任務裡不會讓你去刷乙隻怪數十隻。也不會讓你去莫名其妙送快遞日常。

每個任務都是一段故事,乙個劇情,有動畫。有些遊戲任務只是為了延長遊戲壽命,浪費玩家時間,消耗遊戲趣味性。有些遊戲一直在更新實在的東西,更新劇情,更新新內容,新玩法。

乙個好遊戲,背後一定有好的開發商。尤其是這種rpg養成遊戲。這年頭還是競技遊戲容易長壽,賣的不是內容,而是賣乙個玩家和玩家之間的博弈的平台。

rpg網遊遊戲想要做好,只能不斷更新新內容,新劇情,新副本。類似魔獸世界。劇情還要貼切生活,讓玩家產生共鳴,那勇者鬥惡龍X在這點做的很好,老少皆宜,日本國民網遊還是有其獨特魅力的。

2樓:支浩宇

現在玩《極品飛車18: 宿敵》,一邊開車一邊對著任務清單,任何時候都有明確的目的。 樓上說GTA的就不要吹了,GTA是為開車而開車,那根本不是任務。

極品飛車18右邊這一排才是任務

3樓:林柏墅

空之軌跡的任務系統,做成了游擊士手冊,整合了主線+支線+隱藏任務,一方面也記錄了玩家的遊戲過程,邊做任務邊提高游擊士等級,個人覺得很有意思,

4樓:耳朵騎士

那毫無疑問是WOW。

最有印象的是CTM4.3時期做銀色北伐軍的坐騎任務線,到了這一步時

具體任務細節已經不太記得,只記得漫天風雪,只有他乙個人躺在乙個篝火旁邊。

還有當初做一把漂亮的法杖的任務線,也是頗為傷感的任務。

我是乙個玩WOW就喜歡到處亂逛,FB什麼的倒是沒打過多少的休閒玩家,隨便說說wow裡發現的一些特別有意思的對話

泔水....黑得漂亮....

這個嘛忘了是在哪看到的,應該也是任務對話吧

以及這個應該是最近做的任務,是乙個獵人NPC,黑得是獵人的乙個技能:假死....

這是在藏寶海灣看到的乙隻小母牛NPC,感覺非常的萌的旁白- -

最後,放上MOP剛剛出的時候截的一張圖:

當時練級的人太多啊,答主乙個懲戒騎搶怪非常的艱難啊...索性不練級了到處看看風景,於是便在截圖時看到左下角騎著烏鴉不停蹦躂的哥們,然後...然後他就蹦躂下去了...

下面可是萬丈深淵╰( ̄▽ ̄)╭ 我笑了好久

5樓:

從GTA3開始,SA到達高峰。曾經我有個朋友跟我說,遊戲的任務只有兩種,要麼跑路,要麼打怪。任務好不好玩,無非是花樣跑路和打各種各樣的怪。

我當時反駁他的例子就是GTA,GTA的任務與開放沙盒結合的非常好,任務大多數時候是給你個任務指示,你自己決定怎麼完成。記得SA有個任務,讓你殺某人,你可以拿槍殺過去,放倒黑壓壓的一群保鏢,然後乾掉他,或者你可以等他開車出來,汽車追逐,撞到車毀人亡,或者對著車窗掃射絕對可以。或者你可以一開始就先遠遠的點射做掉目標,然後玩命逃。

我當時選擇的是,拿個火箭筒站在山坡上在他飛機落地前就轟掉了,任務完成。GTA系列,包括RDR,都是沒有等級概念的,完成任務的獎勵大多數時候很微不足道,這樣的遊戲要驅動你玩下去,任務必須有樂趣。有人提到了wow,任務數量是很龐大,但是大多數重複性很高,而任務大多是練級驅動的(我不否認wow有非常多設計的非常好的任務,但是你躲不掉大量無聊的任務)。

GTA系列還有很多小遊戲任務穿插其中,譬如RDR中套馬的漢子,GTA5的瑜珈,4的滅火,抓賊,拉皮條。改裝車勁舞團。玩GTA系列你會覺得,每個任務都很新鮮。

很佩服R☆的創造力

6樓:譚嘉禛

血緣詛咒

狩獵之夜,亞南的居民絕大多數都變成了失心的怪獸,遊蕩在街上。少數還保留了神志的亞南居民把自己鎖在屋內,用特質的薰香驅逐野獸躲避危險。玩家作為前來亞南尋求血療的異鄉獵人,訂立契約幫助亞南度過狩獵之夜。

在亞南中部探索的過程中,當玩家經過其中一間房屋的時候會聽見八音盒的聲音,走到視窗與其中的居民對話,會發現是乙個小女孩。小女孩會請求你幫她找到她的母親。據她所說她的母親很久之前就出發去尋找同樣是身為獵人父親,但是一直沒有回來。

如果玩家接受女孩的請求,女孩會告訴玩家她的母親帶著乙個紅色寶石胸針,並交給玩家乙個八音盒。她說她的母親曾經常常用這個八音盒呼喚外出狩獵父親回家,有時候父親會忘記母女,但是一旦聽到八音盒的聲音就會重新想起她們倆。

八音盒上寫著:

「Viola and Gascoigne.」

而玩家正常順序遇到的第二個boss,血條上面顯示的名字就是Father Gascoigne,他就是小女孩的父親。玩家遇到加斯科因神父的時候他正在奧頓之墓切割著屍體。

他意識到了玩家的存在之後會說:Beasts all over the shop... You will be one of them, sooner or later。

大意就是說玩家作為獵人,遲早也是會發狂變成野獸的,與其這樣不如現在就由我來狩獵你。說完就是進入戰鬥。戰鬥到第三階段,神父會變身成狼人,如果被一套combo打中基本是要回油燈的(遊戲的checkpoint)。

這裡表示出神父獵人加斯科因已經被亞南的瘟疫感染,失去心智變成野獸了。

(不得不說加斯科因神父真的是比較強的boss之一了,特別是你不知道怎麼卡位置並且槍反也不夠熟練的情況下,然而這一切都是宮崎英高的陰謀)

在獵殺了神父之後,玩家可以在奧頓之墓的角落裡發現一具女性屍體,並且檢查屍體之後獲得紅寶石胸針,表明女性就是小女孩的母親,而她的母親很可能就是被失去心智的神父所殺。值得一提的是,如果在和神父交戰的過程中使用作為道具的八音盒,神父就會陷入硬直狀態,捂著耳朵好像很痛苦,大概是在模糊的意識中想起了自己的親人。

在戰鬥結束之後,玩家回到小女孩的屋前,在這裡可以選擇是否把紅寶石胸針交給小女孩,即要不要告訴小女孩母親的死訊,如果選擇把胸針交給小女孩,小女孩就會開始哭泣,然後就再也不理獵人了。當然獵人也可以說個善意的謊言隱瞞母親的死訊,這時小女孩會問獵人是否知道哪個安全的藏身之處,獵人可以選擇告訴她奧頓小教堂或者是尤瑟夫卡診所(皆為遊戲中的兩個藏身處),如果選擇前者,小女孩會萌萌地說一句獵人先生/小姐我好喜歡你!就像喜歡我爸爸媽媽爺爺奶奶一樣!

並且動身前往教堂避難。

所以你以為小女孩就能獲得幸福了嗎?

玩家回到奧頓小教堂,發現小女孩並不在那裡,這時你沿著小女孩來的必經之路來到了亞南的下水道,裡面有只巨型豬,玩家獵殺豬之後,豬會掉了物品「染血的綢帶」,混合著人類的內臟,似乎是某個少女生前的所有物。暗示著女孩在前往避難所的路上成為了豬的晚餐。同樣的結局也發生在玩家把寶石胸針交給女孩之後。

——染血的綢帶

如果玩家讓女孩前往尤瑟夫卡診所,玩家之後前往診所後會發現裡面有乙個香菇人,擊殺之後獲得「染血的綢帶」,暗示小女孩被冒牌醫生改造成了香菇人。

國內外的玩家都試了各種各樣的方法,然而沒有任何一種方法能夠拯救女孩的,彷彿女孩的死是被狩獵之夜所決定的。

隨著遊戲的程序,玩家在殺死boss愚笨蜘蛛羅姆解開血月的封印之後,再次來到昔日的女孩屋前,會發現女孩的屋子裡有光線,與之對話會發現是女孩的姐姐,小女孩的姐姐並不知道女孩已經死亡的訊息,如果玩家把染血綢帶交給姐姐,姐姐會悲傷地開始哭泣,但是與之繼續對話,女孩的姐姐會用詭異而令人不安的語氣說:啊,多麼漂亮的綢帶啊……此後再次來到女孩屋前,發現屋子的樓下多了一具躺在血泊中少女的屍體。女孩的姐姐也最終感染瘟疫而發狂,從屋中跳出窗外摔死了,檢查屍體得到「純白的綢帶」。

神父和女兒們的劇情到此結束,彷彿一場夢,作為獵人收穫了兩件幾乎無用的物品,作為玩家心中悵然若失。

7樓:

本來想回答GTA5,但是細想了一會兒後覺得答《荒野大救贖》似乎更妥當點,因為RDR是第一款我玩到的隨機支線任務與沙盒自由探索部分完美結合的遊戲。很多時候當玩家控制主角策馬狂奔在荒野上時都會時不時的有路人叫住主角然後給出支線任務。

所以不管什麼時候重新玩起這款遊戲,這個隨機任務機制都給了我這個遊戲的世界是有生命的的感覺

8樓:

輻射2你終於通過打螞蟻,炸牆壁等方式,剛剛熟悉了這款遊戲的基本操作,於是遇見了這位站在神殿盡頭的男人

你可以拳腳刀槍齊上,乾死他從他屍體上拿到開啟他身後大門的鑰匙也可以悄悄摸到他身後,從他衣兜掏出鑰匙開啟大門甚至可以鼓動你三寸不爛之舌,說服他給你開門這些個完成任務的方式,在2023年左右僅僅玩過一些中國產RPG的我面前,簡直就是開啟了一扇新世界的大門!這才叫RPG!

9樓:徐雨坤

上古卷軸5, 支線任務多到不想玩主線。很多任務都可以選擇不同的選項去進行,印象最深的是在雪漫城的那個紅衛女人,可以出賣她,也可以幫她,然後後面牽扯出不同的結果。還有任務的觸發也不光是和 NPC 講話,如果在路上收集到哪個任務物品也可觸發,像我這種到處亂跑就會發現莫名其妙的多了一堆任務。

還有一些完全沒有徵兆的任務,在雪漫城接了乙個和別人拼酒的任務,結果酒醒後就到馬庫斯了。 總之老滾5的任務是各種趣味多多,不玩夠支線是不想玩的主線的

10樓:蔣文化

上古卷軸5。這個為什麼好以前記得有人已經說過了,對於我來說,乙個開放性的世界,靠著路人的各種閒聊都能把玩家拉到主線上,這一點太牛了。

11樓:

刺客信條系列。人物性格鮮明,歷史感強,遊戲場景做工精美別緻,關鍵的是任務系統靈活簡約,代入感強的同時以超凡的系統設定和任務模式秒殺同類的大多數(個人觀點)。我很小就接觸各類遊戲,玩過包括仙劍系列、軒轅劍系列、暗黑系列等的各大遊戲,不知道是因為個人偏好還是什麼,第一次碗刺客信條2驚為天人,不間斷通關後至今仍覺的難有與其比肩者。

尤其是獨特的藝術氣息和文化背景,繞梁三日不絕。

12樓:葉斌

喜歡早期仙劍奇俠傳1、軒轅劍3這樣不著痕跡的任務系統。根據劇情去思考嘗試最終找到真實答案的感覺真的太棒了。可惜網路遊戲,需要降低流失率,不太適合在初期採用這樣的任務系統。

你玩過的遊戲中,有哪款遊戲它的系統讓你有眼前一亮的感覺

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