在你玩過的遊戲裡,你見過最優秀的水果攤是什麼樣的?

時間 2021-05-11 16:10:23

1樓:七海天恭

是是是,我不是公尺衛兵,但是糾結乙個水果攤這玩意真的不是mhy自己帶火的話題嗎?傻子都知道那麼整不行真當決策的是nt嗎?不是,他知道這玩意會被全網爆噴,但是全網爆噴,多簡單的免費流量。

2樓:捨身逃命凌空自殺

有答主貼了某神兩個不一樣的水果攤,質量不同,試圖證明這個是錢的問題。其實這個完全是技術題,這是因為某缺乏遊戲工業化抱負的短視資本家開的堆人頭手工作坊,沒有對一千個美工人頭的產出進行有效品控的體系罷了。而即使國內手遊廠商,進行的遊戲工業化基礎設施也並不少。

開放世界3A,最重要的是遊戲工業化體系,以程式化生成管線為代表。

程式化生成不是簡單複製,而是電腦代替手工勞動的流水線體系,通過引數隨機避免簡單複製的問題。育碧刺客信條的中世紀城市早就世人皆知是生成,但玩家很少人知道,波蘭蠢驢的巫師裡和每個NPC對話都有的超級良心過場動畫,絕大部分都不是動畫師手調的,而是出自電腦程式的工業化管線之手。這樣才能用極少的人力完成這樣的作品,才能把美工雙手解放出來進行藝術思考變成藝術家。

中國的遊戲工業化水平並不差,雖然錯過了遊戲機時代,但乙個二十多年前就開始自研3D引擎的國家,技術一直發展。某神投資一億美元,堆了一千個美工人頭做出的手工作坊產品並不是主流。

而某神開放世界是靠砸錢堆了一千多個美工人頭,這就是在學印度咖哩味手工作坊,是去工業化。

3樓:

插眼看樂子,我想都不用想就知道這個問題的緣由是什麼。(手動滑稽)

第二個城的攤子已經好挺多了,但這遊戲作為乙個PC遊戲總體來說還是拉胯

你見過的最優秀的男生是如何生活的?

允諾的苫 看到這個話題的第一瞬間,我想到了乙個詞 少年感!我總在想為什麼我們會懷念少年時代,其實我們懷念的不是少年,我們懷念的那一股不顧一切向前衝的幹勁 我們懷念的是為著心中的熱愛,不捨朝夕奮鬥的執著我們懷念的是雖然身體疲憊卻收穫滿滿內心充盈的滿足,還有那對未來對於明天滿滿的期待,期待著未知的充滿驚...

你見過最優秀的 logo 是什麼?為什麼?

LOGO設計小能手 當然是這個啦 川普的支持者為他設計了一款全新的LOGO,該設計旨在支援川普針對拜登和民主黨人提出的欺詐指控,雖然沒有任何證據。有一說一,這LOGO設計還真不錯,創意十足。根據這一資料曲線,設計出了乙個非常漂亮的圖示,圖形以紅藍兩色的弧形線條交織而成。翻轉換顏色真厲害,很形象 圖形...

在你玩過的所有遊戲裡 你最喜歡哪個城市 地點?你在裡面又經歷了什麼?

V字風刃 軒轅劍網路版 浮雲都。生平第一次玩遊戲玩到漂浮在天空的城池,第二次還是去年玩異度神劍2的群島時遇到,然後發現兩者竟然格局驚人相似,中間橫跨了15年。很遙遠的回憶,很青澀,很美好。軒網用了大量天之痕的bgm,尤以浮雲都的最為令人神往。這是我玩過最好最深刻的遊戲,沒有之一。 lesgo 這裡 ...