在開啟遊戲後「請按START鍵進入遊戲」的介面有什麼作用?

時間 2021-05-12 04:40:33

1樓:範沅

可以確定我是用什麼手柄或者裝置玩遊戲的。

如果遊戲支援多玩家,我又搞了多手柄接電腦,那按一下開始或者實際任何鍵就能決定實際哪個是作為主控。

而switch這種又是單Joy-con又是兩個Joy-con合體,然後有掌機模式,又有pro手柄,好多遊戲是支援多人的,那麼確定那個作為主控是必要的。

2樓:CestCo

根據個人經歷覺得這種介面存在的意義就是確保遊戲開始的時候玩家是在裝置旁邊的

不知道別人,反正我是會趁著遊戲載入的時候去幹些別的事有些遊戲沒有這個介面,自動開始的時候經常會讓我措手不及,有了這個介面就會讓我在準備好了想開始遊戲的時候開始遊戲

覺得蠻人性化的

3樓:一般市民L

其實這個是遊戲史上最常見的BUG,螢幕上提示你按START鍵進入遊戲,但是很多遊戲裡面你按確定鍵或者隨便按乙個鍵都能進入遊戲- -|||

4樓:孟德爾

就我所知,START這個概念是繼承自街機。

知道了這點,所有的問題就都迎刃而解。

遊戲機遊戲和PC遊戲,啟動了遊戲自然就是要玩,但是街機不是這樣的,街機分遊戲和演示兩個狀態,演示狀態除了題圖,還包括片頭動畫,演示遊戲內容,展示分數排行,總之是吸引玩家投幣的乙個手段。

而早期的遊戲機遊戲,絕大部分都是移植自街機的,所以把街機的演示部分也原汁原味的給抄過來了。遊戲機遊戲其實不需要演示,因為你都買了,不用再勾引你了。但是像積分榜,片頭動畫這些東西,不放演示裡也沒什麼好放的,大家就把習慣保留下來了。

在標題畫面——演示迴圈中,你按START會回到標題畫面,再按會進入下一級選單,FC上的遊戲大多把選單直接坐在標題畫面上。

這幾年的遊戲機新作有很多不遵循這個規則,標題介面真的就是標題介面,沒演示沒片頭啥都沒有,就乙個廠商資訊,按進去之後才進入初始選單,這個我就真的不理解了。或許是和PC遊戲學的?畢竟到PS2為止,遊戲機都沒有作業系統的概念,啟動遊戲後OS就不駐留記憶體了。

而PS3以後的主機有乙個從OS進入遊戲的過程。

94年的FF6,別說演示了,標題畫面本身都是一段播長達半分鐘的動畫,日系的高貴豈是美呆們可以理解的。

Steam的 遊戲內介面 是什麼原理,為什麼在自己新增的非 Steam 遊戲下也可以開啟?

李星河 和 FRAPS 呀 Xfire 呀這些軟體的原理一樣,所以以前上網一搜也經常見到有這些東西相互衝突的求助帖。人話版來說,就是在遊戲的 exe 檔案啟動之後截獲它繪製圖形的函式,插入自己的邏輯。非人話版,步驟一般是這樣的 首先啟動遊戲,確認遊戲程序名 定位之後搜尋這個程序的記憶體,找 d3d....

為什麼遊戲手柄的方向鍵在左邊?

信仰就是一種能讓你在絕境處支撐你絕地反擊不放棄希望的那個東西。主流的信仰主要可以分為信仰科學類的以及非科學類的。本質區別在於信仰科學類的事物或概念或其他的,基本上都可以用科學的方式找到其相信的鐵證。而非科學類的,則是人們將某種想法或希冀加之在或動植物或某神身上。 無神論信仰者相信人的主觀能動性,相信...

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