遊戲宣傳片導演,進入主流電影製作圈的例子,是現在的新趨勢嗎?

時間 2021-05-31 04:50:37

1樓:Nordenbox

不是,這不是趨勢,也不是主流。只能說有這樣的例子。

現在好萊塢的導演,倘若不會寫劇本,不會自己搞故事構思,注定也是沒前途的。

如果遊戲Sequence,廣告導演能有這方面的才能一定會發展。

什麼人都可以當導演,有特技師傅--卡梅倫,MV導演--大衛芬奇,廣告導演--麥可貝,龍虎武師--維克阿姆斯特朗,編劇--太多太多,演員--梅爾吉布森,錄影帶店員工--昆丁…………

可以說,導演不是一開始就是導演,幹什麼的都有。

2樓:言雀

現在很多大型遊戲製作成本很高,收益也非常可觀,可以說是乙個大工程。遊戲的前期推廣系統已經開始趨向完善化,宣傳片更是很多遊戲在推廣中的主力內容。像鬼泣、CF等都非常注重宣傳片。

宣傳片的重要性取源於其重要性。直觀。視覺效果衝擊。

聲光電組合。

可以橫跨不同媒介,比如網頁啊,軟體啊,手機啊,戶外LED啊,什麼玩意的太多。

受眾閱讀短片要比其他媒介要快。傳播效率要好。省略一萬條,好處太多。以後估計還會有其他的體驗式推廣手段,實際上已經開始有了。

遊戲產業鏈的不斷完善和擴大,宣傳片的導演勢必會很重要。

宣傳片和傳統電影的難度比較。取個很簡單的標準吧,傳統電影有90分鐘以上的時間表達內容,宣傳片不可能那麼多,一般也就幾分鐘。幾分鐘的時間內,要做到吸引受眾,傳播訊息,我想許需要的各方面技術都很高。

遊戲玩家的職業化和大齡化,這一點絕對會影響未來遊戲行業的很多東西,包括宣傳片,當然也會影響其導演的。

綜上,我認為宣傳片導演是非常有可能進入主流電影圈的。

3樓:味千面片兒

如果已經被你意識到了,可能多少有點吧。

但是這什麼也說明不了,一則這取決於個人發展意願,二則這取決於個人機會。

貌似各種導演都有進入主流電影製作圈的先例。

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