三國殺1V1時,運氣和技巧哪個更重要?

時間 2021-05-31 06:47:59

1樓:「已登出」

剛看完Phantom心村長劉備主內反那一局。

我的回答是,看將麵。

如果你是許攸,李傕,曹嬰,禰衡(等),對面是乙個劉備,當然是運氣重要,因為將面容錯太大,就算全程犯錯,但只要有乙個地方做對了,都可以贏,並且是建立在對方全程不犯錯基礎上。

但如果切換身份,你是劉備,對方董允,運氣和技巧就成了都很重要的東西。比如我開頭說的那把對局,主內反你手裡拆順南閃電,董允丟你牌,你丟什麼?Phantom心一張閃電從頭續到進主反對局,這是技巧。

最終閃電劈中對面,是運氣。當然技巧比重更大,因為沒有續的一張閃電,光靠主反對局的過牌量,劉備等不到使用運氣的時候。

結論就是,將麵越強,容錯率高,技巧比重降低,就顯得運氣重要。將面弱,強將弱將運氣比重相同,因為強將技巧比重低,愈發顯示弱將的技巧重要性

2樓:無瑙大盆子

任何遊戲,

運氣因素隨著遊戲中的隨機變數增多而變大,

技術因素隨著遊戲中可操作的量增多而變大。

在經過充分設計的遊戲中,遊戲變得越複雜,隨機變數也越多,但是可操作量也同樣增多,因而運氣因素所佔比例減少。

簡單的例子:

抽一張撲克牌,大於7點你贏,小於7點你輸掉,純運氣遊戲;

修改:抽一張撲克牌,看點數,然後你可以決定是否抽取第二張。

如果你手上的牌點數之和大於7小於12則算你贏。

比起之前的規則,因為要抽取兩次牌,當然更加考驗運氣了,但是因為多了乙個「你選擇是否抽取第二張牌」的操作,這個遊戲反而不是純運氣遊戲了。

任何遊戲都有技巧,

但是三國殺1v1,削減了大量軍八中可操作的量,自然運氣成分比軍八更大。

3樓:

以新1v1的牌堆來說,運氣更加重要。一共才52張牌堆就有近20張錦囊牌,這代表著就算是白板將也有很大的機率爆發,很大程度上縮短了摸牌白與強將之間的差距。並且防具只有3張且無馬,這代表靠著過牌量大卡對面距離的武將再也沒法乙個神+1卡到死了。

對於新1v1來說,技巧更著重與體現在一開始的抓將和選將的排序,之後更多的就是看天命了。

4樓:夜寐太行

如果有人說高考是運氣重要,我們必然嗤之以鼻,可他要是個文盲看不懂題目就靠蒙ABCd,那確實是運氣更重要了。

11也是如此。

由於其相對冷門,不僅是普通玩家,很多資深殺友對11也是一竅不通,戰旗主播裡會11的都屈指可數,主內單挑痛失好局自己渾然不覺,令人扼腕。

五血劉備對戰張春華基本完勝,黃忠其實很難打贏流氓;甘寧可以擊敗郭嘉華佗雙將,曹植則有力競爭前列,只不過是倒數的。

選人、上將、牌序、養人、防養、炮灰、核心、破核、肉盾、偽核、肥料。。。一大批愛好者孜孜不倦的研究,可不是為了運氣。

以天梯為例,可以迅速畢業(大將),才算是11入門。

輸了不反思不復盤,而是跳腳大罵對面運氣好,怕是很難有什麼進步。

弱小與無知不是玩11的障礙,傲慢才是。

5樓:無糖可樂

就現在的模式來說,技術更重要。一些老玩家往往能根據對手選擇的武將來決定自己武將的出場順序,跟據對手的武將考慮棄什麼牌,但卡牌遊戲的確有運氣成分,的確有天湖的情況

6樓:坑坑康

選單挑強的人也算技巧,死了乙個之後補位有所針對也算技巧,出牌騙對方的無懈也算技巧。運氣就看你能摸到什麼牌,首回合就算運氣爆表四個桃也並沒有什麼卵用

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