為什麼玩三國殺時,很多人都喜歡賭對面人的八卦陣是國產的不是進口的?該如何評價這種做法(接補充)?

時間 2021-05-05 18:04:18

1樓:輕鑄

這個問題問得毫無意義。

因為它只能解讀成這個問題:為什麼玩三國殺有很多人菜、沒有大局觀?

這個問題還真不好回答,因為三國殺是乙個非常簡單的遊戲,只要你在你玩三國殺的時候,把80%以上的精力放在這一桌遊戲裡,那你就很難坑。我也不知道為什麼有那麼多人表現出10%的精力都沒有投入。

2樓:旋律

誰想賭了,有時候距離問題只能殺到帶八卦的,這時候如果手牌溢位殺一刀(非賣血或變相賣血)沒問題吧?

有時不得不賭,目標只有一張手牌大概率是閃,且目標威脅極高必須盡快去除,比如他是你下家的敵方大師,而那我肯定拆手牌殺過去而不會拆八卦。

3樓:俺家媳婦的老公

我自己最滿意的一次操作,就是酒殺乙個裝八卦的人。

22殘局,我劉協對面老諸葛。雙方都是兩血,對面空城,有八卦和+1,我有方天,手牌酒和殺。

諸葛回合開始,兩下,殺我一刀。

4樓:編號89757

雖然手牌沒溢位,但是殺多,而殺的機會(每回合一次)不多,不殺就浪費了這一次出殺的機會啊。你是賭一賭這個殺能不能排上用場,還是捏個殺在手裡到死。南蠻總共三張,還得排除有人捏著南蠻不放的情況。

決鬥也不一定決鬥你,尤其是你手牌多的情況下。所以幹嘛不試試八卦是不是中國產的呢。就算是進口的,也就當墊刀了嘛

5樓:

沒有改判系,可以有控頂系啊,鍾繇徐氏許攸李儒之類控頂一張黑牌,你八卦還能是進口的?

手牌沒有溢位,沒有改判控頂的武將,也不見得不能殺啊,隊友有大師,不把殺出掉難道換給你?隊友有魯肅/魯芝/夏侯氏/蒯良蒯越/郭圖逢紀,不把殺出掉難道去卡隊友技能?或者人家出殺就是為了卡你們隊的魯肅/魯芝/蒯良蒯越/郭圖逢紀的技能的。

又或者自己是劉焉/陸遜/張春華/諸葛亮/諸葛瞻,不出殺難道自己卡在手上?

被對面神甘寧給了【營】,或者對面有離婚貂蟬、甘澤、張遼、張郃、公孫淵、秦宓、臥龍諸葛之類的武將,在手牌裡多留個殺豈不是資敵?

諸如此類的情況在三國殺中非常常見。能問出這種問題,說明題主對三國殺武將的技能缺乏基本的了解。

6樓:會衝鋒的使徒

說多無謂。

算一下大約收益吧。

前提:一血=兩牌,對面捏著閃的概率為50%

情況大致有以下幾種。

一,殺八卦判黑無閃命中

概率:25%

收益:-1(殺)+2(掉血)=1

二,殺八卦判黑有閃

概率:25%

收益:-1(殺)+1(閃)=0

三,八卦判紅

概率:50%

收益:-1(殺)

最終收益:0.25*1+0+0.5*-1=-0.75

不過稍微玩過三國殺的人,都知道閃的價值比殺高那麼一點。

假定為0.1

修正收益:0.25*1+0.1*0.25+0.5*-1=-0.725。

換句話說,這張只要發出去,期望收益大約是負0.7張牌。

那麼問題來了

為什麼還會有人做出這種行為呢?

因為玩家們會有著兩個特點。

一是對小收益的敏感性偏低

二是對延時的收益普遍不滿

一,小收益的敏感性偏低

這裡泛指1卡差及以下的技能

閉月,英姿,新制衡(姑且忽略制衡本身)等。

為什麼會這樣?

其實也很好理解,因為它們沒有造成大規模局勢改變。留下的印象自然也比較淺。

與此相對應的,則是神曹操的歸心和神呂布的神憤了。

這種強烈的場面感(本質上是大收益出現),才會容易引起玩家的注意。

二,延時收益普遍不滿

這部分舉界郭嘉作為例子。

界限郭嘉被人詬病的原因便是這裡,在軍爭快速的環境中,血換來的牌不能直接交到目標手上簡直是自殺行為。(更何況遺計理論收益就來自關鍵牌的回合利用,比如【桃】和大部分【錦囊】)

那麼有沒有不被詬病的延時技能?

有的。【國色】和【斷糧】

其不被詬病的原因便是收益極高(接近廢掉乙個人一回合)和較為嚴格的發動機制(特定花色/類別的牌)。

得出了結論之後,我們來論證對不對。

小收益,延時技能……

【匡弼】出牌階段限一次,你可以令一名有牌的其他角色將其一至三張牌置於你的武將牌上。若如此做,你的下回合開始時,你獲得武將牌上的所有牌,然後其摸等量的牌。

好像……沒什麼存在感……(不過你給三張確實就有了。)

於是我們回頭來看看最初的問題。

這張殺的預期收益是多少?

-0.725

算得上是小(負)收益了

防禦決鬥南蠻等是否具有即時性?

換句話說,殺八卦是符合玩家的遊戲心理的一種行為。

但行為本身並不一定是理智的。

7樓:玉龍殤

很多時候就是菜,甚至有的人就是不出牌/用技能就渾身難受

但是,出殺並不一定要殺掉血啊,只要具有一定意義都可以出。

比如表身份、用技能、消耗閃、刻意減少手牌等等,甚至是暗示隊友我還有一張殺。

至於所謂收益低不如留著防A,我認為一般情況留一張就夠了。

要知道留了不一定防的住,很可能自己直接被砍死/樂住,這張殺就白費了。也就是說期望收益存在,但收益下限是零。

而作為對比,殺八卦的期望收益也是存在的,下限也是零,抉擇的關鍵是自己對局勢的分析判斷。

所以,具體情況具體分析,雖然題主說的情況下大部分是他們菜,但實際上看不懂別人的操作也有可能是自己菜。

畢竟除了明面公開的東西還有許多資訊是半公開的,比如排堆剩了10張牌,通過分析認為存在5張到7張殺,南蠻決鬥都在棄牌堆,我不留這個殺才是期望收益最高的對不對?

8樓:

這個遊戲本來就包含了大量運氣成分。

火殺不往藤甲上招呼,沒準下回合就沒機會了。

一般來說如果回合結束需要棄殺的話,你的殺用出去總比不用划算。

9樓:Doraemon

手牌溢位時,不管目標是否是集火物件,都可以出殺(除了神司馬,這個男人的技能要靠棄牌積累,手牌不溢位反而不是好事)。因為反正是要棄掉一張牌的,我這張殺沒命中也沒損失,要是你的八卦判黑,我就淨賺你一閃/一桃/一血。

強命可以出殺,尤其當目標是集火物件時。黃忠滿足烈弓不等式時 100% 命中,馬超 50% 強制命中,25% 耗閃或命中,只有最後的 25% 是無收益的,和樂不思蜀不中的概率一樣。呂布有時候會有奇效,目標只有一張閃,第一張八卦判黑了,閃 or 不閃?

不閃,萬一下張八卦判紅不就白白浪費一血嗎?閃了,下張八卦判黑,我就又丟閃又丟血,雙重打擊。怎麼想怎麼糾結。

龐德,在目標有關鍵牌的情況下還是值得一殺的,如果對面不判八卦的話,就相當於沒有這個防具,最起碼我不虧。

除此之外我想不到什麼合理的理由一定要對裝了八卦陣的人出殺了,理性上看是 50% 概率,感性上看著人家八卦判紅你難道不會有煩躁感、焦慮感?

曾經有一次我內奸趙雲和主公孫權單挑,那時候我還不懂壓主公狀態,早早乾掉了最後乙個大喬反,直接和四血孫權單挑。以現在的觀點看,應該殺大喬讓她流離給主公,實現雙重打擊。當然那時候大喬狀態也不好,我也怕孫權反手把大喬收了然後摸三張牌養肥自己。

趙雲和孫權單挑,孫權雖然前乙個回合受大喬流離影響殺了忠臣棄了全部手牌,但還有四血,勝算不說毫無懸念,至少也是非常大。可偏偏那個孫權玩家是有殺一定要出的那種型別,南蠻什麼的也一定要放,樂不思蜀一定要出。而我則是以逸待勞,孫權有八卦陣時,我手牌不溢位就不出殺,而選擇留著防禦,孫權就一直無法打穿我的防禦,最後我抓到破防牌一舉擊破孫權。

如果那個孫權也以逸待勞,在我手牌多,他的手牌尚少時,能夠憋住殺不出,靠自己的防具來養狀態,增加自己每回合制衡的牌數,我就毫無勝算。

10樓:語文很重要

玩個遊戲有那麼死板?全看對局的呀。別人說劉禪有防禦技能,推主局你去殺忠,這種人是nc,玩遊戲不帶腦子。

該推主推主,該殺忠的殺忠,手牌溢位殺一刀又咋了,丟掉嗎,比如身邊公孫瓚對手,看情況,跳身份或棄牌過看隊友和對面的將麵該裝就裝身份。將麵強手牌溢位跳出來就打,對面有比較強的輔助可以裝一下。有時候就差那一刀就贏了。

也別說什麼戲子,劉禪打不動啊啥的,隊友集火了,感覺能打死就跟著輸出,輸出不行,自己打對面嘲諷高的,變相的帶動隊友思路。(沒必要嘴牌),有的人就不配贏。

最後自己玩的開心就行。(只要我開心就好,哪管這天下洪水滔天。)

11樓:

我是非常支援題主的:

1:老徐庶帶八卦,幾乎沒嘲諷吧,不是核心吧。假設其滿血滿手牌殺他毫無收益真的。

摸排白要想舉薦就得扔一張,殺他撐死以殺換閃,什麼手牌緊缺啊殺比閃多啊又如何我不考慮。再者正如題主所言三南三決得防不是嗎,那最起碼要保證自己留六張殺啊,恕我直言手裡一兩張殺就開始膨脹的(馬超黃蓋),一次性打完殺不留後手的(張飛星彩)都是弟弟。

2:火殺雷殺火攻幹嘛招呼藤甲啊,穿藤甲肯定是自己滿狀態並且手裡一堆閃無懈啊怎麼可能命中?再者牌堆摸閃無懈的期望值那麼高,這怎麼算也不划算啊。此時我建議您砍那個八卦劉禪。

3:兩張基本殺劉禪都是zz,建議多看看錄影或觀戰,全軍爭有幾個劉禪是被活活被殺壓血線甚至殺死的?殺是sgs中輸出最高的卡麼?

數數看就知道劃不划算了。別說什麼劉禪摸牌白放權要扔牌自身沒防禦力,你說的這個我聽不懂,享樂至高無上的防禦技大家看看就好了別妄想突破。餅將軍、口口聲聲黃口小兒班門弄斧的和什麼吾父什麼不敢竄竊皇位的同理。

12樓:梁帥帥

八卦:你都說了是賭,那肯定是賭徒心理啊;

說正經的,如果對面的手牌是明牌,知道不是閃,那麼值得一賭,如果殺死他可以扭轉戰局,哪怕他手牌是閃,在下家有隊友的情況下去浪費對面一張閃然後隊友補刀也是一種很常見的行為啊,如果單純是手牌溢位,就當殺著玩咯,如果手牌稀缺,就這一張殺,那就要考慮牌堆可能的牌型以及場上的武將技能、局勢來考慮了。

火燒:追求大收益的行為無可厚非;

火攻的收益不一定在於傷害,能看牌也是一種收益,尤其是在目標只有一張牌的情況下;如果不是這種情況,手牌不足的情況下留著火攻比較好,血量不多的情況下:1扔掉不如看他張牌,2運氣好說不定就燒了(仍舊有賭徒心理在裡面);

火燒未跳兀突骨:1.前面的位置或者說形式猜出兀突骨是敵方,2.看你不爽;

浪費兩張基本牌殺劉禪:

三國殺這種型別的遊戲,對比其他遊戲,比較大的不同點是,三國殺需要優先擊殺輔助的情況高於優先擊殺C位置,比如王者榮耀,奶媽再強,我切死C位,你沒用了。而三國殺滿足『你不先搞死輔助,他可以一直奶C位』這一條件的情況,是明顯多於其他遊戲的,除開身份/國戰,22/33/活動模式甚至手殺的開黑匹配身份,都是可以看到隊友選將甚至事先決定武將的情況。如果不滿足『你不先搞死輔助,他可以一直奶C位』這一條件的話,我想正常人都是先集火C位的。

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