為什麼玩三國殺越來越少了?

時間 2021-05-29 22:21:45

1樓:吳博文

這個遊戲的問題就是有名的人出太早了

早期的那些將弱的沒多弱,強的也沒強到哪去

但是後來的毛病就是盈利為目的的武將了

後出的超格的武將太多了,據說某些武將還要氪上萬的錢又不是所有人都是土豪,我tm從哪掏這麼多錢現在給我的印象就是

劉備曹操孫權這些歷史上大名鼎鼎的人物在三國遊戲裡強度這麼低?

連他們的某些部下,甚至沒聽說過名字的人都比不過?exm?

你要說蜀漢五虎,曹魏五子,東吳12虎臣這些名將強還行,但是某些名字真的是聽都沒聽過的

歷史存在感這麼低,但是他遊戲裡邊為什麼這麼強對於我這個喜歡看歷史的人是無法接受的

還有就是nt策劃和nt運營的各種作死,事情大夥都經歷過我也不說了蒸蒸日上那你自己蒸去吧,爺不伺候了

反正沒了你還有大把的遊戲能玩,也不缺這乙個

2樓:羅夏

當年《三國殺》大火是有原因的,① 是沒有移動網際網路和智慧型手機,甚至連電腦都還不是十分普及,玩遊戲要體驗好還得去網咖,所以面對面社交的需求很強烈;② 是《三國殺》的緣起就是在北京的高校,天時地利人和幾乎都具備了。

而現在,你要玩遊戲幾乎第一時間會拿起手機。你想聚會……誰有空?

何況三國殺上手門檻也不低,難得週末聚個會,乙個小時在學說明書……呵呵噠了。

3樓:我想起高興的事情

吃相難看,這就把玩家當韭菜噶是吧,這茬韭菜噶完,還沒長出第二茬,油卡都已經在準備噶第三茬了。乙個月三四個武將,每個都一千往上,真以為玩家都是韭菜精嗎。

4樓:幽王

因為面殺的話很多人不會玩

而且越來越多的武將的技能滿滿的字

看著都鬧挺還要給他們講判定距離技能什麼的特別麻煩面殺的也就從小玩到大的幾個朋友能偶爾

5樓:

我是乙個退坑玩家,我就說我退坑的原因吧

充錢將還好說,我就在國戰場悠閒的玩玩結果發現技能改了我玩了一年好不容易把技能背的滾瓜爛熟,居然一下就改了?

當時我的情報網比較落後,直到玩的時候才發現,結果我在國戰場丟死個人,我是何太后想用萬箭收割殘血將以為可以拿9張牌,結果發現改了技能結果就是,把隊友傷了,可以當友軍的其他勢力弄沒了,才發現只能拿三張牌還是回合結束以後,那時候真的把我自己氣哭了,於是怒而棄坑

6樓:搖鈴少女·Sakura

因為只有充錢才可以贏不是我說 1v1 2v2 3v3 真的是充錢牌就好到炸

我玩的是手遊三國殺 (大師賽)那個一言難盡

就是算我乙個青春罷了

7樓:好嗨喲

很多人說這個越來越騙氪。

我就想說你們橫向比較一下就知道這個還算很良心了。要知道幾千塊錢下去還是會弄到祈福將和一大堆其他東西,這要是換成網易遊戲比如陰陽師,幾千塊錢下去泡都不會冒乙個的

8樓:千幻飛雪

之前某次祈福活動,我收到了38個綠色中國結,當時並不明白怎麼回事,以為是系統獎勵的,開始還認為沒什麼用,後來突然發現這玩意可以換很多很牛的武將,於是又是截圖又是研究技能換了一堆武將,又用不多的將印精心為他們公升了階。沒過幾天,突然發現這些武將不能用了,遂與客服交涉,說是誤發云云,一點補償都不會給我。這個世界,還是太直白了。

9樓:Cry

三國殺前前後後玩了十年了,現在只打麵殺

先說遊戲本身,最開始玩這遊戲風林火山還是我日思夜想想擁有的武將,左慈還是好多玩家的夢想。太史慈還是遠位反的首選,現在看就像個廢將。這個遊戲的武將卡越出越多,各種花裡胡哨的東西都出來了,將1將2將3sp的時候我還是在的,但往後一長串一長串的技能介紹肯定勸退了一大批玩家。

後說遊戲環境,現在三國殺的遊戲環境可謂是十分惡劣,一直在玩的老油條們武將一選完就打體知道每個人身份,即使偶爾回去玩幾局的我武將都認不全,你打錯一步都有人問候你,這還咋玩?行吧,面殺去了。

10樓:靈武戰尊

就簡單的說,你用摸牌白,費勁猜對面有沒有殺,什麼身份,該怎麼打,對面來乙個BB機,直接打爆全場,你氣不氣?

遊戲體驗,新手就是老玩家的遊戲體驗,老玩家是氪金大佬的遊戲體驗。而且機制越來越煩,優質玩家的退出,沒有新人加入,三國殺恐怕會存在記憶了,懷念十年前的三國殺,益智且愉快。

11樓:懿丶

像我們皆知的曹老闆,諸葛孔明,司馬懿,周瑜這些標將,合計起來還沒人家五斗公尺道的女兒強...

新出的越來越不像武將,書生能秒武人。

還有乙個廢史立牧,阿瞞有我良計,給到回合就是自己爽了,對方體驗極差。

12樓:獨孤鈺珣

氪金催命,才能制敵千里。有乙個金錢衡量的遊戲,確實涼了很多老玩家的心啊。三國殺的沒落確實讓我們傷心,但這已經是定局了,再過十年或許就會變成歷史了,可惜忘了當時的初衷啊!

13樓:吳夢林

我只熟悉手機版的,我很早之前玩過,大概是初中,那會不分什麼史詩精品,可以說我的生涯有兩個階段,沮授剛出我一分沒充,每天攢出來的,而且我還是私立學校,就這樣兩星期放兩天假出的,再後來就是留讚這個武將的出現,導致後來刷牌將越來越多,嚴重打破平衡,純粹就是人民幣玩家的主場,本來以技術性與語言性考驗腦力的遊戲變成了誰武將厲害誰贏的遊戲,所以就這樣慢慢的少了。

14樓:青衫丶韻

同一家公司,卻有三個不一樣的三國殺。

資料不互通,每個版本的玩家之間互相嘲諷。

線下卡牌經常修改,前不久買的典藏版分分鐘成廢紙。

15樓:偏題小王子

當年還是房間,不是匹配。

當年還能點身份

當年沒有職階

當年沒有界將,只有神諸神呂神關

當年還是個不氪金的遊戲。

現在。。。呵呵,唯一支援我繼續玩下去的是我那個白嫖來的留讚

16樓:南玄

遊戲時間太長(八人國戰)那種,要想玩好還不能掛機。

而且有的武將bug太大!!!

有一回國戰開局孫尚香,靠著技能「梟姬」愣是乙個人玩了十分鐘!!!

還沒到你就死了,白等那麼長時間……

哪像現在的農藥,爽,快,火。

17樓:逐風而去

因為零衝玩家已經玩不下去了,剩下的大部分都是氪金或者微氪的人,遊戲已經失去平衡,不再是靠技巧和運氣取勝,而是誰充的多誰就是爹,全場都是神仙混戰的那種。這個遊戲我斷斷續續玩了五六年了,看著狗企一步步走向墮落,加的幾個三國殺的群也漸漸沒了聲音,唉,現在登入遊戲唯一的樂趣,就是看看新出的將的畫像(u1s1,武將的圖畫的確實很棒),聽下技能台詞的配音。。。

18樓:留學教育

在三國殺還沒有火起來的時候,我就入了標準版、Q版、盜版等各種版本的三國殺實體卡牌,可以說,我大一的時候我是真的熱愛這個遊戲。

包括出了網遊之後,我也是激情滿滿的投入到了網遊的懷抱。

那時候的三國殺,真的是良心。

風林火山和軍爭,當時為了一張神卡我買了多少卡包……可是後來我發現乙個武將的技能描述越來越長了。

兩三朋友想喝了酒摸上一圈三國殺還是翻來覆去的風林火山軍爭。

作為桌遊,複雜的統計、判定、先後順序已經不是一種娛樂,反而是一種煎熬。

作為網遊,sp頻出,武將間的戰鬥力崩壞,已經成為誰氪金誰強的網遊了(恕我直言,我為什麼不去玩爐石哪?)

前者喪失了社交屬性,後者喪失了公平屬性。

我還有什麼值得留戀的哪?

對於三國殺,我只能說:

我愛過,但你變了啊

19樓:蝦墨

沒有遊戲會一直火下去的。現在的學生一般都不會玩三國殺了,而以前玩的也很多任務作了需要養家,還有許多覺得三國殺越來越無聊而退坑,也就有情懷的老玩家還在堅守。涼企也看到這樣,索性就開新服,資料不互通,能坑一點是一點。

20樓:付老爺子

三國殺是網遊嗎???

不,他是桌遊

更新得飛起,乙個輕策毛線武將比農藥都多

還有那麼多經典桌遊沒耍過沒耍明白呢,搞什麼三國殺?

什麼?推新容易?寶石不香?

喜歡更新打lcg tcg啊

想無腦歡樂還有小白牌呢

一片大森林呢,何必吊死

21樓:Hardy同學

這類遊戲的受眾很侷限,不說那麼多遊戲內體驗。

卡牌類遊戲本身受眾就就侷限

這類遊戲應該是休閒類,但三國殺一局時間太久,趕得上爐石了。

小孩不喜歡玩,大人沒時間玩。

22樓:微笑

資深三國殺玩家,主玩的手殺,也是個小驃騎,最直觀的感受就是騙氪,新將技能花裡胡哨,雖然看一遍能看懂,但是還是懶得看,稍微退坑一下,再回來新出一大堆將,之前古曰大佬,彼得他大帝一直排行榜前三,新出兩次活動沒氪,前十快看不到了。軍八極其失衡,乙個劉焉玩一局,鬥地主還算有點趣味,排位各種牌堆制裁,國戰很久沒打了,好像沒太大變化,總的來說,現在玩手殺,勞民傷財,校尉和界校尉在普通場好像玩的還挺開心

23樓:cavalier

手遊來說:

6人普通局面 3個反太沒難度了

人多了的出牌太慢,一局下來時間太久了適應不了快節奏高階一點的局面,各種技能層出不窮一般人接觸幾次就覺得沒意思了

24樓:瘦狗

遊卡分為武將開發部門、營銷部門,就是沒有負責使用者體驗的部門,乙個設計武將,乙個策劃賣武將,就是沒有負責使用者體驗的部門。

遊卡:老子賺錢就行,白嫖玩家要xx的遊戲體驗(其實我們的存在都是為了土豪的遊戲體驗)

25樓:

1.當年的老玩家長大了,開始工作沒那麼多時間了2.現在的青少年了解少且三國殺重複性高,引起不了興趣3.

對於有興趣想入坑的新玩家,沒錢買英雄(重要原因)4.涼企鬼才運營,借陰兵啥的做多了

26樓:青菜

我們就來假設乙個新人入坑之後的情況吧。

新人了解的三國一般是這樣的,天下第一呂布,武聖關羽,常山趙子龍,奸雄曹操,智絕諸葛亮...

當他興沖沖拿到關羽進入遊戲場,做好了大殺四方的準備。

下家祭出乙個孫策。

對技能不熟悉的他就會聽到響徹全場的背景音。

吾乃江東小霸王孫伯符/江東子弟,何懼於天下。

稀里糊塗發現孫策攢了一手牌。

他沒有氣餒,因為他深知,孫策也是一代英豪,只是自己不會打輸給了孫策。

於是他拿出新鮮出爐的呂布又一次上了戰場,天下無雙,誰敢爭鋒!他已經看見勝利在向自己招手。

讀完呂布的既能描述,發現呂布的技能果然很強有木有。

這個時候下家來了乙個張春華。

當他打掉了春花一血,兩血,勝利在望。

心隨情碎,情隨傷逝/身傷易愈,心傷難合。

春華姐姐神奇地從褲襠裡掏出一張閃,又掏出一張閃。

他放棄了殺,改用決鬥。

春華姐姐拿出一張殺,又拿出一張殺。

他回贈了一張殺。

春華姐姐又搞出兩張殺,此時的春華手裡還握著兩張牌。

呂布死於自己的決鬥之下。

張春華是誰?他仔細查閱了半天,發現好歹也是個名人。

名人那就再忍忍。

換上趙子龍吧,七進七出,殺你個人仰馬翻。

下家來乙個秦宓。

這個人他連聽都沒聽過了...應該不厲害吧。

然後興沖沖折閃當殺。

黃口小兒,也敢來班門弄斧/你已無話可說了吧。

然後他就看見自己不得不打出一張牌來搞個什麼...拼點,明明自己的點數大但是卻輸了。

到了秦宓的回合,一張殺,然後突然又乙個拼點,他贏了,但是不能閃。

然後就這樣反反覆覆,直到他被拆光。

他又輸了,這次連人家一血都沒拿下。還七進七出呢?這是百戰百敗吧。

他放棄了,上網查攻略,發現推薦欄是這麼寫的。

鍾會曹睿馬良鍾繇王基(來自我的瞎編,不許較真)

土豪司馬徽關索戲志才...

他的心裡劃過一片烏雲,這TM都誰?

技能欄一大堆,文字敘述一大堆,這個減傷那個摸牌,時不時還搞個什麼連鎖屬性無效,直接看得頭大...

涼企經過努力,成功勸退了老玩家的同時,順便勸退了新玩家。

這人能多麼?

10周年這一波大,老玩家也驚喜啊。

陰陽師為什麼玩的人越來越少了?

他的輝煌時代已經過去了,在我眼裡它最輝煌的時候是鬼切大蛇不知火那段時間了,那年的活動我還記得被迫鎖血的boss,福利滿滿的第一次爬塔,全服一起揍大蛇,那個時候很快樂,感覺玩家氛圍也很好。後來感覺遊戲的沉浸感越來越少,雖然也有一些有趣的活動,比如緣結神,比如sp花活動裡的對弈,但是總體上還是越來越無聊...

為什麼好電影越來越少了?

珀小刀 人們越來越趨向於 快 和 利 於是底蘊的東西就越來越靠後了 好電影也許不一定少,也可能不一定會入圍 獲獎,畢竟評定的就那麼些人全球幾百個國家,幾十億人 不同國家,底蘊的東西不一定相同。可能 我 覺得好的東西,他 不能理解,反之亦然。 程兮 怎麼說呢,我覺得多方面原因吧 當下很大程度是因為好導...

為什麼中投越來越少了?

因為期望太低了 中投命中率只有40 加內特才44 45 鄧肯也差不多。這麼一投用最簡單的拉普拉斯演算法就知道 2 0.4 0.8 你每一投只能期望得到0.8分。三分命中率不一樣了,雖然低,但是,他多一分啊!哪怕目前聯盟35.1 的命中,每一投期望最起碼是1.053分。這裡還包括一些三分投的極其不准的...