為什麼很多人在玩Dota或LOL時喜歡越塔殺人,哪怕自己也付出生命代價?

時間 2021-05-31 14:31:08

1樓:風中的小菊

隔人暴扣那麼容易被人拉下來受傷的事為啥在NBA賽場上屢見不鮮?得分又沒比地板流的投籃更多。。。

因為尼瑪的騎人家頭上暴扣漲士氣啊!越塔殺人也一樣啊!塔下強殺乙個,能全身而退,再公共頻道打個「守塔?」

這簡直給全體隊友加了好幾個buff啊!

2樓:Stanley SONG

是這樣的,越塔分兩種

第一種,就是你所說的上頭,可能看哪個英雄不順眼,或者剛剛被他殺了,那估計換血傷害差不多你能夠殺死,就算搭一條命也要上去剛正面啊。不浪不a不上頭不剛正面還能叫玩遊戲?

第二種就是很多的回答裡說到的了,因為包括但不限於玩家年齡,年級(嘿嘿嘿),操作,計算的原因極大程度上限制了其操作水平(其實簡單地說就是菜的摳腳)所以試圖塔下強殺並撤離的舉動並未實現。

3樓:

LOL我不知道,至少我個人很少越塔……

至於DOTA……有那麼複雜嗎?單純因為塔打人不疼而已啊。什麼自不自信之類的都是這出來的。

4樓:

自己滾鍵盤a到殘血了交閃現追

不追隊友跟旁邊要搶人頭老子不當輔助也不打消耗追死了也是黑白動畫十幾秒

官網說的嘛像個男人一樣去戰鬥

5樓:

講一下我認為的原因。

如果是上中兩路,沒有打野的情況,而且是前期的話,看到機會幹一波,衝塔,你先死,我後死,那我有經驗了呀,也有錢了呀,說不定還是一血,比你多100塊,何樂而不為呢?就算是有打野的情況,兩個人衝塔殺對面乙個,給換掉乙個,也不算虧,兩個人都有經驗,還可以分贓,如果是一血,兩個人的錢就是六百塊,對面乙個人才拿三百塊,照樣是賺。

這樣的衝塔殺人就是合理的,賺的。

下路情況比較複雜,如果說,你這邊三個人抓對面兩個,輔助上去頂塔被換了,對面輔助也死了,ADC殘了要回家,那你這邊三個人推塔拿龍,對面打野來也沒辦法了,這樣的話也是賺的。

所以說,如果非要越塔而死,那麼就要先殺人,然後被塔打死,這樣才會有賺的……如果說對面在你之後死(例如被引燃燙死)那……那就有點虧了哦。

6樓:張楠

1,對方有人包抄,感覺走不太掉,去換。

2,兵線在對方塔下,換了之後他會虧經驗。先死的人沒有殺掉英雄的經驗已經小兵進塔之後的經驗。

3,殺了他可以拿終結的錢。

。。4,爺樂意

7樓:江月柔

有時候執念產生的理由很奇怪,但是不知為何它就是產生了。

我玩劍三的時候,練了乙個萬花,入了浩氣盟,天天蹲在黑龍殺人。有一天我在黑龍門口,遇到乙個惡人谷的七秀,她非常美麗,站在惡人谷的大門口,迎面送我乙個劍破。我也還以微笑,封內消除之後我就開了水月去打她。

但是七秀站在大門口,於是她沒等我爆玉石,就轉身瀟灑的逃進了營地,脫戰打坐回血。我去做了個黑龍,回來,又看到這個七秀,還是站在黑龍惡人營地門口,用乙個個劍破和一曲曲急曲抽著來往的浩氣們。於是我過去,開水月揍她。

她轉身接著逃進營地。然後第二天,第三天,第四天……始終如此。不知道何時,執念產生了。

七秀就待在了我的焦點列表裡,無論何時只要焦點列表有反應,我會穿越千山萬水,哪怕是惡人群眾組成的人牆,去開水月打她。

所以說,其實沒有什麼為了榮譽,為了部落,為了浩氣盟,就是想殺她。看到她長裙飄飄揮舞雙劍的樣子,我就是要去殺她。需要理由嗎?

看到她瀟灑轉身開蝶弄足逃跑的樣子,我就是要去殺她,需要什麼理由呢,就是因為我想殺她呀。

8樓:安加加

A你殺掉了他並安全返回。牛掰!

B你殺掉了他但是被換掉。牛!他損失了兵的經驗和金幣C你沒殺掉他也沒有被殺。越塔能越出點實際意義的東西好嗎?

D你沒殺掉他而且被反殺。哥,你已經打出了自己的風采。遊戲嘛,開心就好

9樓:

好不容易在前面的操作(非常努力,非常有技術,技能丟光了,可能還有隊友配合)把他快點死了,怎能眼睜睜看他在塔的掩護下遁走?

10樓:OtherGuy

準備越塔的時候往往是對形勢判斷後認為可以完成越塔強殺,一旦我們做出了某個決定或選擇了某種立場,就會面對來自個人和外部的壓力迫使我們的言行與它保持一致,在這種壓力之下,我們會採取某種行為以證明我們之前所作的決策,一旦最初判斷越塔能殺,為了證明這個判斷是正確的,我們會做出和判斷一致的行為

在越塔強殺過程中一次次發現沒有機會完成強殺但是我們依然義無反顧,是因為我們的個人承諾有能力建立起它自己的支援系統,而這套支援系統會為這個承諾提供一套新的理論依據,所以這就是為什麼我們衝進去結果發現可能沒法強殺時,依然義無反顧的去送死,這就是一條不歸路

11樓:貓貓貓貓哥

客觀來說因為如果你確實乾掉了對方你會獲得金錢個經驗,就算你死了對方也是無法獲得經驗值的,而且還在精神層面壓制對方,殺幾次對面就會縮塔進而束手束腳,自己的優勢更大。

單純心理上說的話就是要玩的爽!

12樓:The Shadow

低分段玩家或許只是為了刺激、娛樂也可能直接就是個失誤。高分段選手卻不盡然,他們會考慮很多因素,比如雙方打得勢均力敵,但是兵線已經壓到對面塔下,這樣在有把握互換的情況下,越塔強殺,自己是賺到的,因為對方損失了一波兵的經驗。

13樓:南宮聊

在LOL裡鼓勵殺人,就算換命也上算。越塔時兵線肯定在對面塔下,就算換掉,對面會比你最少少吃一波兵。自己死了又不會像Dota裡一樣掉錢。

在Dota裡,塔的傷害有點低,所以越塔就更可行了。

不過「越塔高風險,殺人請謹慎。」

14樓:愛吃肉

這個問題我必須回答下,題主問的問題要分兩種情況,如果是單純的衝塔,被反殺,那只能說菜,對於技能CD,裝備差距,英雄特性不了解。

下面我著重說一下1換1的情況下,其他答案說什麼輔助換主力啊,有經驗沒經驗啊,可靠金錢不可靠金錢的說法啊,都是馬後炮,或者是旁觀者的思維。

作為乙個資深的1換1玩家,我告訴你們催動我去幹這種事情的最重要的原因,只有乙個——氣勢,氣勢這個東西對於路人玩家帶來的滿足遠遠超過單獨1次擊殺帶來的快感了,本來可以冷靜的看對面的裝備,血藍亮,和計算技能CD的,在氣勢被壓制的情況下,就只有扭頭跑這一種反應。我所追求的就是這種,對面的3,4個只要看到我乙個人出現,他們立即作鳥獸散這種君臨天下的感覺。

15樓:深藏功與名

分情況吧,我感覺我的越塔分為理性的越塔和感性越塔。。。。。理性好說,兵線、裝備優勢輕鬆越塔殺之!感性原因就多了,自我感覺量好了、被壓的有怨氣啊、嘲諷啊等等(草,真裝逼)

16樓:周子翼

其實這是乙個技術含量很高的活,首先你要準確的計算傷害確保自己能殺掉他,否則等於送人頭。

下面說說越塔的意義,1V1單殺越塔一般發生在上單位置比較多。首先上單講究滾雪球,就是一直在等級和經濟上壓制對方。一種情況是你壓制了對方英雄的補兵,他正在猥瑣塔下準備吃掉你們家大量的兵,而此時因為你已經吃掉了他們家的病所以等級佔優勢。

這種情況下只要殺掉他一換一的話他會少掉一大波兵的經濟和經驗起到乙個壓制作用。

17樓:吳念一

1、判斷失誤,本來以為自己操作夠快意識夠屌,越塔殺人也不會死,結果……臥槽,被小兵卡主了,被對面英伏擊了,被塔飄了……死了。

2、一時熱血上頭。哎呦,就還八滴血啊,一下就死了,就一下啊就一下,他魔棒沒能量了,就這麼想著,被塔飄死了。

3、對方英雄已經在後面對自己形成了包抄之勢,往前走是塔,往後是敵人,反正都是死,不如一命換一命。

4、自己是五號位,對面那個殘血的是carry,越塔殺人自己死了也值了。

18樓:一千分430

這是一種心理打擊,告訴你你即使躲在塔後我也不會放過你,第一次也許同歸於盡,但是因為經驗不同,第二次也許就是殘血逃生,第三次恐怕越塔就沒壓力了,說白了這就是心理上的較量,當然越塔送另算。。同時不建議C越塔,以及越塔拼命殺冰女

19樓:

最主要的是越塔殺人只要殺死了別人就是賺,無論自己逃掉或者死掉,兵線在他們塔下會被防禦塔打死很多對方會損失經驗,雙方都回到線上後兵線是推到自己塔這邊的,可以繼續控線壓制或者叫打野gank

20樓:薇恩

如果己方小兵壓到對方塔下,這時候換掉,賺了;如果能保證自己能拿一血去越塔換,賺了;如果對面快超神了乙個人頭值500,而你的只值300。這時候去越塔強殺,還是賺了;如果你只是乙個輔助或大野,對面是個dps,在團戰開始前強行越塔換掉,那你還是賺了。

21樓:

前期越塔一換一,一般是因為:

1·對面是carry,自己玩的是S位,換的值。

2·越塔殺對方,自己死了,這種情況一般是對方先死,而自己被塔砸死,但你是吃了對面乙個英雄的經驗的,前期完全穩賺不虧。

3·越塔前覺得自己殺了人能走掉,但衝到一半發現就算自己撤退也不一定能保命,就選擇了和對手拼一下,死前把傷害打出來,讓隊友收割。

不過題主應該是玩lol的吧,我沒玩過lol,聽說lol的塔前期傷害非常高,一般很少有越塔的。但如果題主是玩過dota一段時間的玩家,應該不會提這個問題吧?

22樓:

衝塔殺人自己死掉是否值得可以進行乙個收益判斷,如果我能獲得的收益大於風險,我是一定會衝塔的。

DOTA中,如果我前期衝塔能在被塔打死之前殺死對方,那麼我會獲得死亡之後不會掉落的金錢收益(人頭錢以及單殺助攻獎勵,前期大約能到300左右,如果是FB收益甚至可以達到600+),以及非常可觀的經驗,而對方比我先死,如果對方沒有反抗甚至只能得到我死亡的5分之一的金錢(50左右),並且沒有任何經驗收益。而前期等級低,復活速度快,我可能在殺人之前已經用掉了所有的回覆道具,那麼我還可以得到一次快速回城補給的機會,可能這次我殺對方時只有兩個樹枝乙個圓盾,。

23樓:曹JP

LOL裡上單前期可以這麼幹,但必須先把我方的一大波小兵推到對面的塔下,因為你先推完了兵線經驗和錢都已經到手了,這時候如果有機會擊殺對面,哪怕是在越塔的時候換掉也是值得的。首先上單的線很長,兵囤積的比較多,這時候換掉對面的英雄起碼能賺2-3波兵的錢和經驗。在上單這種有優勢就壓一輩子的線上是非常划算的。

但不能無腦換,如果對面已經被壓出翔或者被單殺或GANK死幾次的情況下就不要換了,畢竟LOL中死的越多越不值錢,而殺人多會加錢,這時候換絕對不划算,反而會被對面把經濟拉回來。中路在自己沒藍BUFF而對面有藍BUFF的時候也可以這麼幹,其他情況建議猥瑣發育。下路的C位在什麼情況下都不贊成去換,不過如果把對面壓倒塔下而且有機會的時候我建議可以用輔助去換對面的C位,不過一般情況下下路是2V2,對面如果殘血的話輪流抗塔基本不太會換掉就是了。

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