為什麼很多人在唱衰《Artifact》呢?

時間 2021-05-07 15:25:42

1樓:驀涼

獎懲措施不明,我打不過秒了沒有任何懲罰,我玩一百把普通匹配也沒有任何獎勵,對於138黨來說,就是花錢給滿氪黨作為遊戲體驗,這誰頂得住啊?

2樓:饃饃黑

Valve露出了貪婪的獠牙,也暴露出了他的蛀牙。

Valve不是乙個運營策劃能力很強的公司,當他想像乙個網遊公司那樣掙錢的時候,就暴露出了他沒這個本事。

3樓:光暗之吻

我覺得a牌出路還是在實體卡上,而且現在卡池太淺,多出幾個卡包或許會有點意思

我最近組的萬智牌,一套下來6000+,一張牌就夠a牌組一套了

4樓:萌萌噠的怪獸君

沒有實體卡,卡包沒有理論上限的tcg,我集的是什麼?資料嗎?集換的意義又在哪?

就這樣tcg的毛病一點沒少,集換的意義一點沒留下,收藏價值為零的遊戲還好意思自稱tcg正統?自稱硬核tcg?笑死人了要。

硬核玩家,硬核玩家.jpg

5樓:

MTGA,背靠著TCG鼻祖萬智牌

經濟系統有一些問題但已經改好很多,且將繼續改好。

輪抓有天梯,BO1構築有天梯。賽季內天梯不掉大段且賽季獎勵跟大段走,且輪抓天梯和構築天梯互不衝突,賽季結算你可以領兩份天梯獎勵,哪怕你根本就沒有打輪抓天梯也可以領一包保底獎勵。

BO3構築事件常駐,2勝永動+3張牌,其中一張至少是金,2敗才滾粗,7勝封頂,收益接近2勝的3倍。

日常勝場獎勵封頂十五勝,打滿十五勝算下來6張牌加800金,除了這些有每日任務,任務獎勵分兩檔,一檔500金一檔750金,一包牌1000金。如果不想打滿15勝,每日前4勝任務價值450金,加上任務獎勵每天4勝乙個任務保底950金,打6勝每天保底一包牌。每週周常15勝3包牌,與日常任務和勝場互不衝突。

一包牌1金2銀5鐵,金有可能變成秘稀,每張牌有15%可能變成同稀有度的萬用牌,開6包送一張萬用金,第30包的萬用金變成萬用秘稀,合牌只能用萬用牌合,不能拆牌,第五張牌增加到暗窖進度裡,暗窖滿了給你一些萬用牌。暗窖進度過慢是目前經濟系統的主要問題所在。且官方承諾會修改。

而MTGA遊戲品質絕不輸A牌。

這能不能叫珠玉在前?

那我為什麼不可以看衰A?

6樓:

開服幾天後我就再也沒有啟動過artifact

但是我依然覺得A牌是個很好玩的遊戲,也會在吃外賣的時候順手點開A牌而不是DOTA的直播或是沒補完的番。

個人認為A牌的最大問題並不在於氪金抽卡,說實在的,目前A牌的氪金程度也就和當年我最早入坑影之詩的那個時候(DRK+STD)差不多,花幾百把兩套主流卡組做齊相信多數卡遊玩家都是完全能夠接受的。

但是作為乙個單人遊戲,A牌打一局實在太累了。

不像DOTA,幾個人開黑聊天,可能有說有笑有互噴,一整天就過去了。

個人感覺,A牌的競品根本不是爐石、SV等卡牌遊戲,也不是遊戲王、萬智牌這種實體TCG,而是日麻、德州這種真正意義上的強競技專案。

就我個人的觀感,如果真的要花那麼多時間在A牌上,我情願去研究天鳳鳳桌的牌譜,檢討一下自己的打法,再多摸上兩把雀魂爭取早日雀豪能給各位大佬送PT呢......

話說回來,無論日麻還是德州,給人精神上的正反饋也好、賭博的感覺也好,可是比A牌直接得多了。

簡言之,我覺得A牌與它的實際競品相比,各位方面都存在決定性的不足。

7樓:斯斯斯斯特凡

卡牌遊戲,無論那種卡牌,如果想要火起來,就需要一定數量的非核心玩家,而且還得有一定粘性。

那句話怎麼說來著,免費玩家也是提供給付費玩家的一種服務。

況且作為卡牌遊戲,你好歹能保證環境裡有至少四個勝率不錯的卡組,其中至少有乙個比較便宜的卡組吧。

那不就是少數硬核玩家的狂歡嘛,大多數非核心玩家唱衰很正常啊,你玩你的,我玩我的,有什麼必要辯解呢?

反正又不喜歡新玩家

何必呢。

8樓:念青

可惜這種問題都只能問一次因為問題描述的情況都很快就成真了反而像守望為什麼涼涼爐石為什麼藥丸風暴為什麼火(手動狗頭)暴雪什麼時候破產之類的問題總有一批人問了又問比春野櫻粉絲還能月讀自己

9樓:

"玩了三天"... A卡是三天裡完蛋的嗎?

衰不是唱出來的. 太吾現在日均1000人不到,A卡4000不到.

10樓:心靈啟示

當然要唱衰了,國內在卡牌這其實做的並不好,暴雪低迷,三國殺迷茫。這次萬眾矚目的v社遊戲竟然是這麼不要臉要花這麼多錢,當然很多人就不玩了。

但v社這麼做是不符合賺錢標準的。想賺錢v社能有一萬種方法把你兜裡的錢掏出來,可是他沒這麼做。因為?

這款遊戲就是測試階段。

他限制了很高的門檻, 首先就是遊戲收費。其次就是輪抽花錢。他並沒有開天梯,開匹配,而是讓大家花錢能去測試這款遊戲。也許對V社來說這才是v社想要的。

其實這款遊戲到現在為止,太不平衡了。如果真是構建自己配的卡組,玩倆月估計每天看到的就那麼幾套。我並不唱衰這款遊戲,這款遊戲如果測試結束後,開放註冊,增加天梯,提供新手卡套。

再來一款百萬美元級別的TI賽。估計用不上倆月人數就是現在的幾十倍。急什麼。。

12.21

我並不看好爐石以後的發展,但我看好多元化卡牌的發展。就算A卡沒做好。未來卡牌遊戲也會做的很好。

v社這麼多年都不太按常理出牌,G胖這個人從半條命開始就屬於劍走偏鋒的路子。所以對於吃瓜群眾來說,我更想看到v社下一步怎麼走。因為這個在我來看只是剛下水的船還沒到大風大浪的海域呢。

在我推斷v社的戰略意義要在明年推手機端客戶端。這也許才是v社的真正目的,觀察吧。

11樓:

虛擬的TCG中,玩家從未真的擁有一張卡牌。實體的tcg中,玩家是擁有卡牌的所有權和使用權的。玩家在購買了卡牌後,卡牌的發行商無權也無法修改玩家手中的卡牌的。

但問題來了:

連所有權都沒有的集換式卡牌遊戲,集的意義是什麼呢?

12樓:Guardian

作為乙個單純的爐石玩家,我感謝A牌的到來,因為更多競爭者加入卡牌遊戲市場對我們普通玩家其實是件好事情,我們並不用互懟,,有競爭就肯定有福利,祝A牌越辦越好

13樓:FEI.P

如果KONAMI把遊戲王照搬做成ONLINE,和A牌如今的遭遇,不會有什麼不同。大家提到的所有問題,環境單

一、入門門檻高、卡牌貶值、規則複雜、正反饋少......在遊戲王中一樣不少,可能還更盛。不是唱衰而是當時實在吹得太高,什麼抗衡爐石都能吹,三大TCG做成線上也沒有乙個能有這種水平,乙個發售不過乙個月的A牌,它憑什麼?

至於V社開發、DOTA背景這種只能是個噱頭,早期吸一波人氣罷了,如果A牌本質是個爐石、甚至是個抽扭蛋肝體力舔卡面的手遊,也不至於人數掉得這麼快,但它的核心是TCG,而且還是剛剛發售卡池極淺的早期TCG。遊戲王剛發售時大家就是互拍凡骨拼打點的單調遊戲,一樣不怎麼好玩。別的群體不說,被A牌的噱頭吸引的DOTA玩家十個裡能有乙個留下來就很不錯了,畢竟A牌和DOTA各方面都千差萬別,偏偏極度耗時這方面很類似。

反正我是覺得現在的情況是很正常的,沒必要大驚小怪,也沒啥好唱衰的。

14樓:曹蒹葭

說是唱衰

但不如說是我們對它期望太高

我們以為有了爐石傳說卡牌遊戲迎來了春天

事實上是

卡牌遊戲一直是個小眾遊戲

這是乙個不靠操作只靠腦子的遊戲

這是智力上的對決

而a牌把這方面做到了極致

去掉了華麗的外表和一些其它的附帶

乙個正真的卡牌回合制遊戲

用大家喜歡的字眼來說

就是硬核

只有正真喜歡卡牌遊戲的玩家才能體會其中的樂趣像我這種半吊子玩家

即使有著對dota的一腔熱血

也在嘗試了20多個小時後離開了

這是乙個好遊戲

可惜卡牌遊戲不是我的菜

我還是回去打幾把dota吧……

15樓:蓮生

大部分dota玩家沒時間玩,大部分非dota玩家沒興趣玩。少部分dota玩家沒時間也沒興趣玩,少部分非dota玩家有興趣沒時間玩,剩下有時間有興趣的裡面還有一部分氪不動。

假如遊戲大幅度簡化,快攻套路增多,一局對局平均時間控制在5-10分鐘(極限快攻3-5分鐘)。應該還有救吧。一局30多分鐘我都可以拿維薩吉狼人破2次三路了。

16樓:初語

沒有玩,所以不好回答這個問題。身邊朋友普遍反應是時間太長。

我有個小夥伴期待很久,我倒是可以採訪他看看目前什麼感覺。

我唯一覺得沒想玩的原因是,沒有實體卡牌....

17樓:

反倒是幾個SV群不少人買了,其中也有幾個是DO2都沒玩過的,而且對於A牌的信仰比我這個DO2玩家還深,還蠻怪的,我就因為說了句A牌熱度掉的好快,形式不太好,被追著噴了半天,明明我也是買了遊戲的好嗎(惱)

18樓:聽風的人啊

你看看那些a牌粉的論調有多可笑就知道了。因其擁有萬智牌遊戲王一樣的收費標準感到驕傲,同時拿它跟爐石比遊戲性,結論基本上是這麼個高門檻的卡牌遊戲性堪堪打贏爐石。那還能說什麼呢?

開心就好。

19樓:假設

我只想說,許多所謂的「硬核」卡牌玩家把tcg這個卡牌型別當成神一樣供著了,這種卡牌遊戲型別放在網際網路時代,過時了。更何況乙個電子遊戲幹嘛要學tcg遊戲?既然你學了為什麼不取其精華去其糟粕?

(tcg卡牌之間嚴重不平衡是當年條件不允許造成了缺陷,而電子卡牌遊戲可以完美避免這個缺點,但是tcg遺老把缺點也當成聖經內容一樣傳教)而且你壞的都學過去了最重要的收藏價值卻是想學都學不會,那還怎麼吸引別人給你充錢?你以為你v社在中國玩家心裡的地位還有那麼高?以前都把v社當塊寶,生怕它賺少了,現在v社官方都不安撫中國玩家情緒,一句戰隊內部處理寒了多少人的心?

我們確實離不開steam了,但是現在我們更願意把目光放在爐石的新版本上,而不是為你v社搖旗吶喊掏腰包,然後整天關注個破斧王到底又搞出了什麼么蛾子

以前我覺得a牌和爐石的關係會像刀塔和lol的關係那樣,乙個熱門乙個耐玩,但是事實打了我的臉。不過遊戲目前出的這些問題都有改良的餘地,但是玩家沒有等你改的耐心的話就真涼涼了

對了,還有乙個原因應該也有關係,現在dota新版本也還沒玩透呢,那群潛在玩家哪有心思玩卡牌

20樓:天胡少女鄧紫棋

我就說一點沒啥關係的吧,我朋友裡很多dota artifact雙休玩家,我看他在打a牌,然後就問他打不打dota,直接退了就衝衝衝了,打dota的你問他打不打a牌可以試試啥效果,你看他回不回覆你

21樓:永不復還

不用唱衰,已經涼透了。

這個吃相未免太過於兇惡,再老實的韭菜也得被嚇跑。本來就注定是小眾遊戲,結果非要來個買斷制+零收益+交易稅,這到底是哪來的自信?

G胖可真應該多向豬場鵝廠取取經,割韭菜也得養熟了才能割啊!

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碳頭 因為黑中國的太多。近年來印度的資料起來了 先不說怎麼起來的 看著能跟中國對抗的就只有印度,黑子開始唱漲印度。現在的所謂唱衰是回到正常水平而已。我也搞不懂為什麼很多人用各種道理來跟我爭印度不是社會主義國家 印度就是乙個沒有把自己的特色社會主義走好的國家。沒有發達國家的命,得了發達國家的病 蘇聯 ...

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鄧鄧同學 網路工程師就業前景 1 起點高,發展空間大 網路工程師的起點很高,處於薪資高 地位高的地位。根據中國IT行業協會公布的調查資料顯示,目前一年工作經驗的月薪一般能夠達到6000 8000元,一些高階網路工程師年薪普遍高達10萬。網路工程師的發展空間非常的大,可以做資料庫工程師 網路安全工程師...

為什麼很多人唱衰土木行業?

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