為什麼很多人在遊戲中認為玩輔助很容易?

時間 2021-06-07 10:38:00

1樓:熊叔

就守望先鋒而言,中低端局中,輔助和肉坦的確是要求最低的職業。例如大錘推進,只需少許幾局就能明白什麼時候該衝什麼時候該緩一緩;而dj天使這類輔助更多的是著眼於活下去,少數幾局之內即可明白如何生存,同時奶。集體衝一波的時候放大應該是所有職業的共識,這點大家都懂。

相比之下諸位輸出,打不准就是打不准,難度的確比奶坦大。

而高階局中,奶坦的難度和諸位輸出的難度也最多差不多,屬於那種對技術要求不高但是對紀律性要求高的職業。只要判斷到位,肯定能打得好,對具體槍法方面要求就不高。而諸位輸出,打不准就是打不准,這是沒辦法的事情。

其他遊戲一般也大致如此,輔助要做的事情可能很多,但是難度不算很高,屬於那種瑣事一堆全都要做的情況。做一部分很簡單,全都到位就比較困難了。

2樓:相逢在地獄

讓我這個只打輔助的渣渣來說一下吧。

一開始接觸LOL已經很晚了(2023年),身邊的朋友都是「大神」,在3000戰鬥力的年代,神擋殺神,佛擋殺佛。

於是,我,乙個毛都不懂的進來了。

石頭人石頭人石頭人,低端局簡單粗暴又無腦的英雄成了我第乙個會的英雄,從1J打到30J的賬號,98%都是石頭人打輔助,因為我不會。

「你什麼都不會,去打輔助吧,別死了穩贏」

「大啊,大那個寒冰/賞金/EZ啊,臥槽,你又空大了」

「你多買點眼啊一點視野都沒有」

其實一開始認為輔助簡單就是如上幾個原因了吧,不用補兵,也不用輸出,做好視野,會放大就好了。

到後來,莫名其妙的接觸了排位賽。

開始用了我的第乙個輔助,36D,娑娜

我知道了輔助也能打很高的輸出,能殺人!!(當時琴女還沒改,2下技能接AQA能打出賊高爆發,一級無敵的存在)

於是我知道了,看英雄被動,琴女1J是可以攢Q出門,利用被動一發QA打AD一半血,配上點燃,2輪,必收頭。

從此,開始了我一血狂魔稱號的加冕,我的琴女,沒有虛弱!就是剛!

問題來了,下路太剛就會收到照顧,莫名其妙鬥地主,鬥牛,打麻將,而我和我們AD永遠是弱勢方,我想到了,如果我做好視野就知道怎麼樣不被他們欺負了啊。

於是,開始研究視野,當我在藍色方時,小龍放個眼,我方三角放個眼,紅BUFF頂端放個眼,就能愉快的殺人啦~

就這樣,我用無敵琴女,帶著各種菜B AD打到了我當時的最高段位,白金3(S3賽季,用乙個英雄上分,我真的挺驕傲的)。

割一下又是一波莫名其妙,看到了錘石,開始了我真真正正的輔助生涯。

錘石真的是我本命英雄,玩他,我沒經歷過太長的適應期(Q不中,E方向不對,EQ控人給W打野過來殺),鑑於玩琴女獲得的輔助經驗,不論是視野,還是防gank,我覺得我做的很棒了。

對面主流輔助殺AD,非主流輔助就殺輔助,井井有條的收人頭。

預判閃現Q,閃現ERQ開團,坩堝秒解,秒套山岳之容,鳥盾,一次次團戰的勝利,證明,輔助是可以凱瑞的。

現版本已經不同於以前了,大家玩的都多了,都知道怎麼打,知道猥瑣,更多的人願意和平發育,但我偏偏是個搞事的人,我就是要殺人,拔塔,拿龍,水晶,勝利,這是我最喜歡的節奏。

很奇怪寫了這麼多,只是真的感覺輔助不容易,真的不容易,要讓頭,要給視野,要支援,要帶節奏,遇到打的好的輔助就給個贊吧,也許你的五殺,真心是他們用命給你扛過來的。

C位確實能秀,秀技能,秀預判。

但是輔助呢?像我玩錘石,要預判Q,比如JS,亞索這種難抓的。要E對方向(錘石最難得地方就是E),技能就不說了,眼石,鳥盾,坩堝,藍盾,山岳之容,一波團打下來不止要放技能,6個裝備欄有5個是主動用的,為了贏團戰,這些東西有多重要你們知道嗎??

說輔助容易玩的,你們打一段時間試試?

這是前段時間手感好,連排,連勝

這是沒改名的時候打過的最高KDA,要我們AD買殺人劍,他不敢買。

瘋狂練英雄,我的至愛。

3樓:溫差

上手容易,上分不易。

玩得好,更不易。

輔助和打野難道不是最難玩的麼。

下路崩了怪輔助,沒有視野怪輔助,AD被殺怪輔助。

打野最慘啊,三路崩了怪打野。

所以,最難玩的還打野吧。。

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