《坦克世界》的遊戲體驗如何?

時間 2021-05-30 23:36:35

1樓:990929

我是自己產生的想法,就找了這個問題來回答:坦克世界有兩種境界,一種是板藍根境界、一種是翔的境界。玩的好的車長(主播)、出於歷史情懷和愛好並且也玩得好的車長,他們玩遊戲體驗到了這樣一種成就感:

一路走來終於練就了不錯的技術,可以好好追尋最初玩這個遊戲的初心了,但你覺得他們就真的很享受嗎?錯了,他們也就體驗到了板藍根的那種甜,即嚐到的那種甜口感並不好,即使是把妹局。另一種就是玩的普普通通的玩家了,比如本人,效率四五百,入坑8年,中間斷了一年多,我這類玩家的玩坦克世界的體驗就是在吃翔,打銀幣、練車、打環....

你可以不吃嗎?不,這是為了去嘗板藍根的路上必須吃的東西,而且你要細細咀嚼並且回味,吃吐了還要接著吃,當然不是說一直會吃翔,偶爾也能喝到點板藍根。

這就是所謂的情懷……

離打坦克世界的人遠一點......沒出息的!

2樓:八牛范二

現在遊戲體驗不如以前。

以前需要技術,需要戰術,需要配合,需要協作。

現在就是一群金幣彈無腦對抽。

因為可以銀換金。

先去不可描述模式裡邊刷銀幣,

然後再去打銀幣換購的金幣彈,要什麼技術?

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新版本來了

別玩這個遊戲了

遊戲不願意用戰力分房。

你以為你玩高階車就好玩了?

一群300渣渣坑死你

3樓:周晉寰

先說幾個技巧,想起來其他的再更新;

1、擺角度不光可以水平方向擺,還可以後退到斜坡上擺豎直角度,這招對首上強勁而首下疲相對軟的車很好用(注意只是相對疲軟比如T110E5、E50和E100,WZ111那種就算了)。這樣針對260左右的穿深可以造出乙個不小的免疫區。同理,對於首上不強而俯角很好的車,可以趴在坡上反方向造出乙個超大角度免疫區。

2、設想一種情景,有乙個山坡(比如普羅霍羅夫卡的0線),你在下面,對方複數人在上面,一般對面想要強吃坡下的人的時候,都是會一擁而上不會停車的,這個時候面對強吃,後退是必死無疑,要想反制,就是在他們剛剛衝下來的那一刻W鍵按到底,衝上山坡,這樣可以以高打低,打對方乙個措手不及,配合隊友常常可以以少打多,我經常用這招擊敗自以為優勢很大的對手。

3、很多時候對面亮了等一會兒再打會有很大好處。

4樓:Nobunaga Oda

本人只是個6000場的菜鳥,兩年前入坑。我是德棍,玩這個遊戲其實就是衝著虎式來的,後來才發現歷史上神威無敵的虎式其實是脆皮,還是挺失落的,很多地方與真實歷史相去甚遠。從遊戲的角度講,這是一款好遊戲。

對微操的要求不高,但是全域性意識極為重要,要有一半的注意力在小地圖分析上,要對裝甲,火力,視野,俯角射界各種機制瞭如指掌。遊戲環境很差,新手得不到保護,老手又經常被新手拖後腿,彼此都是受害者。玩家素質不高(不止這個遊戲,lol dota還不是噴子一大片,沉迷遊戲的人有幾個是有作為的,包括我自己。。。

)對軍事沒熱情或者沒人帶很難堅持下來,3000場才算正式成為新手(不是走出新手期)。在之前一直在玩魔獸,不是高玩,所以很鄙視英雄聯盟這樣的遊戲,對dota和風暴還感興趣點。畢竟誰都能玩的遊戲不可能是有內涵的遊戲。

在射擊類遊戲中,這算是最好的了。。。cf啥的我只能呵呵了,守望玩過一點,不做評價,只是我不感興趣,覺得就是個手速和反應的遊戲,戰略性遠不如魔獸(魔獸星際是真正的遊戲啊)和坦克世界。噴這個遊戲的人,等你意識逐漸形成,和隊友密切配合,殘局翻過一次盤後,你就能理解這個遊戲的魅力了。

殘局真的才是體現實力的時候。

5樓:霓為衣兮

國服是,都在蹲,誰衝誰死。想要活得久一點,就要先假設條件:隊友都沒腦子。

然後制定進攻和防守策略。如果乙個點可能遇到危險就不要單獨行動,因為真遇到危險了,聰明的隊友知道危險,不會來救你,愚蠢的隊友看不出你有危險,也不會來救你。

6樓:蒼水

恩斯克的鐵路兩邊動起來

什麼樣的車啊搶呀搶山快

什麼車在8號線上最厲害

彎彎的炮道從天上來

砸向那諾夫卡的蹲坑菜

齊格飛的KV啊正在期待愛

蠻荒之地霞飛特麼真叫快

我們要打就要打的最痛快

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你開啟

我看見科馬林朵朵桃花開

季老師在那裡等你來

獵豹的炮管在樹下埋

穆勒萬卡的叢林裡有意外

什麼樣的車喲是史達林的愛

什麼樣的流氓跑得最最快

前面的城管在笑開懷

後面的裝比豹擺姿態

小蘿莉的節奏啊真呀真搖擺

高盧雞的造型真呀真奇怪

我們要把彈藥架都爆起來

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你開啟

rap:

我看見你前面那斷掉的履帶

就忽如一陣集火襲來卻沒有傷害

我忍不住去頂我不小心去賣

把你側面暴露在牆外

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你開啟

7樓:阿普大雨

玩的美服手機版的閃電戰,和pc版略有不同。

相對來說對新手友好一點,開鏡之後會標出哪能打穿哪不能。

地圖偏小,接敵相當快。每局時間限制是7分鐘,通常在5到6分鐘結束戰鬥。

每隊7人,沒有隊友傷害。由於地圖小,時間短,自然是沒有自行火炮啦。所以td就取代了火炮的位置,經常要打狙擊位。

8樓:殘垣片瓦

2W+場的路過,這個遊戲是我唯一玩了5年的遊戲,其他遊戲最多玩兩個月就棄了。遊戲花錢極少,你只需一台8級金幣車就可以保證不會缺銀幣了,人民幣玩家永遠比不上老老實實練出來的玩家,這遊戲玩的是經驗和智商,場次不到10000場你花再多的錢再好的悟性你也玩不好。遊戲相當複雜,大局觀最重要千場知道點滑鼠開炮,知道前後走,3000場知道車型特長弊端,8000場知道地圖各種點位,各種車的弱點,炮彈效果,配件作用。

10000場大局觀和什麼車上什麼配件成員學什麼技能適合自己作戰風格。10000-20000場加深對坦克世界詳細各種機制理解和在實際戰場怎麼把自己懂得用出來,磨練性格和習慣。

順便說下畫質的事,低效和最高效的區別就像標清中國產鄉村連續劇和藍光歐美科幻大片的一樣。遊戲對電腦配置要求有點高。

9樓:PPAPBALI

男友因為玩這個遊戲已經把我惹哭無數次了…

對遊戲我一無所知,但作為乙個第三方,每天看著他打到激動的時刻,自己的身體伴隨著遊戲裡一起轉彎、前進、往後靠。我都替他著急。

經常很安靜的時候打著打著突然大叫,罵人。以下微博是我收錄的他的語錄… 不明覺厲

反正三年了,他想戒掉這個遊戲,但是從未成功過。

我看見這個問題,是因為他才回答完這個問題

10樓:蛋殼蛋殼君

先坑人,後被坑。

死得莫名其妙的時候最憋屈。(例:被撞死,掉河裡淹死,被隊友亂槍打死等等等等)也是把各種死法都體驗遍了,sigh.

11樓:不是特別會

這個遊戲,對於軍事愛好者來說,也就是個玩笑。因為為了遊戲的平衡,許多談了已經不符合歷史了。但是作為一位遊戲者來說。

是乙個不錯的網遊。這是一款慢節奏FPS遊戲。注重考驗玩家的耐心,大局觀,和些許微操。

需要玩家記住大多數坦克的弱點,各部分裝甲厚度,各種型別火炮的穿透深度,和傷害值。對於喜歡玩無腦網遊的朋友,我奉勸一句,這個遊戲不適合你。要求電腦配置方面,這款遊戲設定了很多檔配置,足以滿足各種型別玩家的需求。

不過這個遊戲開最低配置和最高配置的時候,感覺像用玩十年前的網頁遊戲和最新二戰電影的畫面比較。完全不是乙個遊戲的感覺。這個遊戲上手很快,但是想玩的厲害很難。

總之是款不錯的遊戲。

12樓:Snowlord

地圖的理解坦克穿深車體弱點車體成員技能組合

分割戰場,交叉火力,反制火炮,有效點亮,擦彈,小會戰閱讀戰場的能力 ...

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