如何玩好《坦克世界》?

時間 2021-05-12 05:25:01

1樓:hncl

坦克世界這個遊戲證明了乙個道理:軍事地形學是一門科學。

新手往往以為我坦克厲害我厲害。其實坦克世界是你的坦克厲害並且地形熟悉,你才厲害。和炮術厲害無關,都是雷射炮,最多乙個提前量,沒有橫風,不考慮溫度等等。

如何利用地形保護自己少掉血,並能打到敵人,才是核心。

這個地形熟悉指包括路上那裡有乙個不到你車輪高度幾分之一深的小坑,這個小坑多深,我開各類車,如何能利用好這個小坑,都了然於胸。

不到這個地步,就沒法變大神。

這個過程太累。

至於什麼黑槍位,眼位,是基礎。

職業選手基本功先靠跑圖。

地圖不熟想打好,基本不可能。

現實真實的戰鬥,利用地形也是乙個重要基本功。

而單野玩家,熟悉地圖沒人帶著跑圖,自己跑圖效果不好。靠累計場數熟悉地圖,需要的時間很長。因為不熟地圖死的很快。坦克世界地圖很多。往往乙個地圖上百局了,還機會沒跑玩完過。

其實坦克世界還有乙個核心是戰術配合。但因為單野很難配合。不好感覺到。坦克戰術玩的是穿插。但因為地圖太小,人太少,戰術也大打折扣。

2樓:死有餘辜

講道理,每個人都有每個人喜歡的風格和喜歡的套路,我覺得玩好的意思是讓自己玩的開心,雖然自己是個幾千場的萌新,剛剛入門,但是就是這樣理解的,舉個例子,周圍玩的好一點的朋友勸我去買T44-100。這是第一輛八級金幣車,可是因為對各種各樣的車型和位置不了解,就是各種被人錘爆,後來自己入手了乙個天蠍,打的也就中規中矩,不能說很棒,但是就是不會特別菜。今天入手了乙個1357GF,七級輕坦,感覺一下子找到了人生目標,前期點亮,後期突突突,平均每局傷害一千點亮一千五。

所以還是要看自己喜歡什麼風格吧,遊戲嘛,最主要是開心,玩的多了,就成大神了,就是這樣!(Ps:一開始的錯誤我更正了,乖巧。)

3樓:汪楊樂哇

四五百**去十級房坑人和千效大神去五級房屠幼其實是一回事。人家可以來低階房虐你,你憑什麼不能到高階房坑一下他呢?沒有什麼可不可以的,保持謙虛心平氣和該咋練咋練

4樓:吉華醬

坦克世界貫穿了我的大學生活,對於乙個世界觀人生觀正在成型的人來說,玩坦克讓我領悟到很多生活中的道理。

比如說先明確自己的位置,我是誰,我在哪,我什麼水平?多反思自己的不足,不要怪隊友坑你,就是說被隊友坑也是你需要提前思考判斷的,其實大部分人打的不爽都是自己意識問題,戰場意識,甚至戰場外的意識,很多人意識不到自己什麼時間該做什麼,更意識不到自己水平有限,卻埋怨隊友,甚至有這種名言「我效率低但我不坑」,別說效率低的了,效率高的坑貨都有不少,能勇敢的承認自己是個坑,然後再虛心學,我覺得是最重要的一步

其實我說的坑只是對水平的客觀描述,並不帶有諷刺意味,不同的玩家有不同的遊戲理念,不管是純娛樂還是追求資料都無可非議。我懷念過去純娛樂完全不知道資料的時候,自己非常快樂,不過非常坑隊友。

後來追求過資料之後回歸本質,純淨客戶端好久了,再後來體驗過建軍團打要塞打領土之後,已經難以回歸野隊了

5樓:燭龍火樹

3萬場的骨灰玩家報個到,這遊戲公測後幾個月入的坑,都記不清是哪一年了,目前盒子效率1200+,新人如何玩好這款遊戲,樓上的各位說的都很好,我從其他方面補充一些吧

1、對這個遊戲由衷的喜愛,這是款小眾遊戲,僅僅是頭腦發熱想要入坑的話基本撐不到5級車;

2、這個遊戲沒有按照水平匹配對手的機制,意味著從你的第一場戰鬥開始就會面對身經百戰的老鳥,你會被有經驗的對手全方位的碾壓,戰鬥經驗、車輛等級、車型、配件、補給、金幣彈等等,這種碾壓甚至能透過螢幕,讓你感受到無力。作為新人,你會面對著各種各樣的死亡,十五分鐘的遊戲,你的生存時間平均不到3分鐘,這種情況會持續上千場,期間還會面對隊友的各種噴,一半以上的新手都因為堅持不過這個時期而棄坑。從這個角度來說,坦克世界真是一款遊戲體驗極差的遊戲啊,哈哈~

3、現在的版本練車很快,但是不建議新人直接一次性練到頂級車,建議練到5級或8級就換線,嘗試不同型別的戰車,我個人的高階線路是重坦--反坦--火炮--中坦--輕坦(新手還是建議走蘇系),如果超過一千場還沒棄坑,那你至少有一輛八級戰車,體驗過高階房的殘酷,另外應該也體驗過不同的車型,選擇一種適合自己的車型,練到8級,好好體驗一段時間吧。

4、在6-8級房中用自己順手的車輛修煉技巧,意識和大局觀這些東西這時候談還為時尚早。首先要做到熟練的操控戰車,保證車輛移動和炮塔旋轉的高度配合,知道交火時前裝甲對著威脅最大的方向。第二能夠穩定的瞄準對手,計算出提前量,保證命中率,第三要慢慢記住常見車輛的弱點,保證擊穿率,這兩項資料在車庫中都可以看到資料統計的,啥時候兩項資料平均都超過了60%算是勉強合格。

不要覺得這些很簡單,能做到這兩點的,效率基本都在700左右,如果兩項資料平均都超過70%,效率基本過千了。就像好的狙擊手是靠子彈喂出來的一樣,只有你經過足夠的場次,開過足夠多的炮,才能找到那種感覺。

5、基本技巧達到後,你與一般的敵人作戰至少有了底氣,接下來可以深入了解遊戲的其他機制,實際上在之前的戰鬥中你可能已經感受到了,只是還有些模糊,這需要你在網上查詢資料並在實戰中檢驗,主要包括不同彈種的優劣勢、裝甲的擊穿機制、視野與隱蔽機制,搞清楚原理之後再用於遊戲當中。基本合格的標準是知道根據情況靈活切換彈種、開炮前能夠大致判斷出這一發的擊穿率高不高、懂得利用自己的裝甲減少敵人的擊穿概率、熟悉地圖的常規線路,並知道常規路線中容易點亮對方和被對方點亮的點位並熟練應用等等。如果這些都慢慢能做到了,恭喜你,效率肯定超過800了。

6、現在你有了進入高階房的資本,能夠給與敵人一定的威脅,如果還想成長,就通過更多的場次來積累經驗吧。其實說到底,坦克世界就是在死亡中成長,每個人成長的快慢在於學習的態度加一點悟性。至於意識和大局觀,我總結為戰場瞬息萬變,每一刻都會面臨選擇,什麼時候發現自己能夠做出有利於勝利的選擇,並且有很高的概率和能力完成這個任務,那就成長為真正的高手。

我自己在這方面也只能說剛起步,共勉吧~

6樓:顧謹言

一定要買八級金幣車一定要買八級金幣車一定要買八級金幣車!在高階房跟著同類的隊友走,注意同類車高效率隊友的打法。別信那些不讓你買金幣車的偽大神,他們只是為了自己不被坑。

但是不建議一開始就買59

7樓:歐陽

三萬場千效大神來告訴你

玩的多了,就知道了→_→

我來個總結:

ht是盾,沒有絕對優勢對面不敢強吃,主防禦mt是矛,優秀的火控隱蔽視野機動,各種支援偷炮點燈狗鬥,主進攻火炮是上帝之手,專門壓制大神,沒有火炮大神得飛到天上去輕坦隨著火炮的沒落和十級mt的崛起而變得不重要了,但玩著不累,人微言輕,名正言順蹲坑靜默逃跑沒人罵

td?我從來不玩td,偶爾開一把704也是上前線,td是新手入門職業

8樓:Anthony

最愛玩六級房了,哪怕是菜鳥軍團效率500的隊伍對練(shua)我也積極的開著M18去參加。

至今未完成三殺M18的史詩任務,最多二殺一傷。

廣告一下M18,可以高速換線,可以前排點亮,前排黑槍,然後後退到後排或換線。發現其他線出了問題可以高速支援。

M18一共有三種狀態,每種狀態下戰術是不一樣的,滿血可以挨兩槍狀態,挨了一槍的狀態,挨兩槍的灰色死亡狀態。。。

缺點是皮薄,請反思你為什麼會被人打到呢,亮燈就跑。重要的是場場輸出1000多的傷害。

9樓:半途而立

Wan玩了30000場,現在想想,浪費時間啊。不過實用的,野隊你猥瑣,看對手坦克分布,然後在動。開黑你就團,千萬不要賣隊友。

10樓:蒼水

峽灣的棧橋是我的愛

恩斯克的鐵路兩邊動起來

什麼樣的車啊搶呀搶山快

什麼車在8號線上最厲害

彎彎的炮道從天上來

砸向那諾夫卡的蹲坑菜

齊格飛的KV啊正在期待愛

蠻荒之地霞飛特麼真叫快

我們要打就要打的最痛快

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你開啟

我看見科馬林朵朵桃花開

季老師在那裡等你來

獵豹的炮管在樹下埋

穆勒萬卡的叢林裡有意外

什麼樣的車喲是史達林的愛

什麼樣的流氓跑得最最快

前面的城管在笑開懷

後面的裝比豹擺姿態

小蘿莉的節奏啊真呀真搖擺

高盧雞的造型真呀真奇怪

我們要把彈藥架都爆起來

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你開啟

rap:

我看見你前面那斷掉的履帶

就忽如一陣集火襲來卻沒有傷害

我忍不住去頂我不小心去賣

把你側面暴露在牆外

瞄準你側面脆弱的履帶

讓我幫您停啊停下來

悠悠的擺著最炫的跳彈風

炮火捲起沙漠的塵埃

你是原野上移動的炮台

取敵貞操於千里之外

悠悠的唱著最炫的坦克風

勝利之門在向你開啟

11樓:黃金史萊姆

坦克世界是乙個需要大量經驗積累的遊戲。

各種穿深,裝甲等效,成員技能要倒背如流且深入理解外。。。

算了。。。不裝逼了,看理論是無法打好坦克世界的,退出知乎,進入遊戲多打。

退出遊戲開啟虎牙多看

推薦兩個主播:瀟灑哥和小包目前看到比較厲害的

12樓:UnFir

機制什麼的別的回答也說了這裡不多說,想玩好這遊戲了解機制那是必須的

本人玩了3年多,2w+場,盒子效率馬上1300,xvm不高150+

如何玩好,好歹要會玩點的來回答吧(裝逼笑

想玩好,這裡講幾句簡單的:

1.新手不要玩TD和火炮,先練高階車,被罵也沒關係,不要總玩低階車

這是個會玩的想辦法進攻,不會玩的被動防守的遊戲。覺得這一點有問題建議多看看直播,看看他們組隊是怎麼打的,那才叫會玩,別拿遊戲裡遇到的幾個慫比高效說事。這和被打崩了只能防守不衝突,特殊情況特殊分析,不多說。

而TD火炮永遠不會讓你知道怎麼進攻。經常看到有人說:新手不會玩不要玩高階車,不要玩MT玩TD火炮去。是,低階車和TD火炮責任小,但是這樣你玩10w場也不會玩這遊戲

2.從玩HT開始知道各個地圖哪能打到哪

新手先打HT線,再打MT線。先打HT線有什麼好處?進攻路線少,簡單,不靠隱蔽點亮這種靠大量經驗和要記憶的資料來進攻,能讓你學到哪能打到哪。(雖然一般是被打了才知道的)

送了也沒關係,但是你要知道你是被哪的人打死的。知道哪條路可以進攻,哪條路進攻會被哪的黑。知道了就可以去玩MT,看對面進攻形勢,主動跑去那些能黑到的點位偷。

3.好的位置是搶出來的,慫就該被打

星神文字講圖,講的最多的一句話就是:誰慫誰輸

當然這點可能對新手沒什麼用,其實就上面兩點和各種機制對新手最有用。

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