對於坦克世界這款遊戲,如何更好的分析局勢和走位來配合隊友來更好取勝?

時間 2021-06-30 02:11:52

1樓:Anthony

配合隊友什麼鬼,從來都是利用愚蠢的隊友讓自己打的更舒服。勝率就不要想了,就朝著打一千傷害走吧。

補充一下,這個遊戲就是利用隊友來點亮敵人以及吸引敵人的火力,目標是自己死之前打出所有的子彈,打出所有的子彈,打出所有的子彈,勝率只是隨緣。

2樓:大冷先鋒公尺如松

首先說乙個大前提,坦克世界野隊標準模式的勝負,在玩家水平大體相當情況下,除非是一些分房造成車輛效能極其碾壓的情況(比如8級房你這邊組了3個雙管703對面三個槓六,還是你這邊中坦是蘿莉八萬斤+破雞頭46+122TM,對面是三個T-44,那肯定是碾壓不用說),大多數時候,戰鬥都是取決於進攻走位,在這裡我就先簡單說幾個地圖標準模式的吧,這些都是我幾萬場全程看完得出的結論:

1,荒蠻之地必速推0線山谷,不要在1線投入大量兵力,山谷破了勝負基本穩了,1線破了勝負依舊未可知

2,勝利之門哪一邊中坦都不要下水,下去就上不來了,失去機動性兩邊挨艹最後死於交叉火力

3,斯杜季昂奇一定要速度搶溝,但是不管哪一方都絕對不要在搶溝以後繼續往對面家方向推,否則死無葬身之地

4,珠江之源不要在中間伸縮,特別是有火炮局,外線梯田也是,這倆地方打通了也勝負未可知,這張圖的決勝點是上方重坦肉搏山谷的爭奪

5.錫城最佳突破口是鐵路,如果爬山,絕對不要大隊人馬一起去,更不要在山頂黑槍

6.卡累利阿優先搶山頂,並且搶到了一定要速度推到對面家,但是外線則相反,搶到了不要強推對面家,大概率被TD黑的不能自理

7.韋斯特菲爾德重坦肉搏山谷和城區打穿了通常也很難決定勝負,勝負取決於誰最先搶到最下方的小山包

8.馬利諾夫卡山頂和水的配合非常重要,山頂重坦打贏了以後一定要等眼車從水邊上去強亮森林裡的黑槍車再發起衝鋒,不然下去乙個死乙個

9.普羅霍羅夫卡公路肯定是僵持,中間也會是僵持,唯一破局點就是山,重坦速度打通山,然後眼車從路基下面衝過去強亮公路蹲著的敵人,絕對不要衝下山以後就直接翻過鐵路進攻,不然會被黑到死

10.魯別克中間廣場一定要速度貼到建築物後面形成幾個路口的火力交叉,火力交叉度越高越容易贏

11.拉斯威利不要推智商山谷這個是常識了,我再補充一點,湖邊和公路一定要時刻有個眼

12.湖邊的角逐上方搶山失敗的話,請速度奪取控制湖心島,湖心島和山都丟了必輸

未完待續

3樓:錱侑

先看看較為基礎的通用戰鬥流程:

1、了解所選戰車的效能,即優缺點。

2、充分利用地圖載入時間和開局30秒,了解雙方車輛構成和各個玩家的效率,提前估計三路的整體戰況。

3、按照預估的戰況,選擇戰況不利的路線(如果隊友行進路線和預估有較大偏差,則需要及時調整),並在行進途中觀察該條路線的隊友構成(即車型和效率),估計可能的戰況發展,同時考慮所選戰車的優勢地形,並做出不同情況下的多重應對策略。

4、抵達前線後第一時間觀察對方在該條線的車型和玩家效率,精準估計接下來的戰況發展,在心中模擬效率/勝率最大化的打法。

5、戰鬥中時刻關注小地圖,了解隊友和敵人(含其他兩條戰線)的分布和動向,觀察三條戰線的戰況,如進入僵持階段,結合本車特點,及時分析轉場可行性。

6、如決定轉場,在轉場過程中,返回上述第4步。

當然了,根據各個車型對應的戰場分工不同,具體步驟會有較大的變化,不過這就屬於高階技巧了。

不過貪多嚼不爛,把這六步吃透了,53%的勝率(約等於多玩盒子效率1000以上,國服前30%的玩家)就妥妥的了。

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