為什麼在遊戲中機槍往往表現不出來現實中 壓制 的作用?

時間 2021-05-06 03:00:13

1樓:AliceDiana

1.遊戲中掛了就掛了,很多遊戲(戰地、CSGO的死鬥)可以直接復活繼續重來。就算本場不能重來,等一會再開下一把。哪怕我遊戲裡死了100次,不耽誤我吃吃喝喝明天繼續打遊戲。

現實裡掛了人生就重來了,所有的過往就只能去地下聊了。

2.遊戲能給你的無非是視覺和聽覺,視覺再好不過是乙個大螢幕,聽覺要麼是耳機,好一點也就是音響,遊戲裡槍林彈雨,你餘光裡窗外一片祥和,連樹葉都沒動。

3.遊戲裡血量是乙個模組,100血能蹦蹦跳跳,中了兩槍變1血了,照樣能蹦蹦跳跳。

現實裡血量不是乙個模組,中了一槍基本就躺了,兩槍基本就能人生重來了。

如果遊戲裡的機槍傷害設計成1槍殘2槍死,而且掛了之後不能復活,只能重開新號,估計就能體現出來了。

2樓:

在塔科夫裡,面對對面的掃射壓制,你不敢隨意的peek,因為你不捨得一身上百萬盧布的全裝,一揹包的物資,因為流彈的白頭眼而拱手相讓給對面,幾十分鐘的遊戲時間付諸東流。

在紅管/叛亂/squad裡,看著你顯示器裡又黑又糊又晃的螢幕視角,你無可奈何,你連百公尺外那個在掩體後,只露出畫素點般的頭部的腳架機槍都找不到,更何談在帕金森般晃動的視角中拿著手上的燒火棍,去和乙個近乎沒有後座、一槍就倒的腳架機槍對槍?

好吧,這些遊戲你都沒玩過,戰爹3/戰爹4得玩過吧,被機槍壓制後射擊散步急劇增加,哪怕狙擊的瞄準線嚴嚴實實的套中了對面機槍的腦袋,就是描邊打不中,再不跑進掩體就會繼續中彈被機槍打倒。這你怎麼說也得體驗過吧?

連戰爹3/戰爹4都沒調研過你為什麼要提問這個問題浪費大家時間?連戰爹3/戰爹4都沒調研過,你就沒玩過幾個fps怎麼好意思來這裡回答誤導別人?

3樓:

玩過的槍戰遊戲不多,就說最近玩過的吃雞,裡面的機槍說白了不就是大容量步槍嗎?感覺大部分玩家就是當步槍用的,壓制力還沒有大狙一槍頭好用。

而現實中的機槍,無論是射速還是威力都明顯要更大。換到遊戲裡,大概就是uzi的射速,awm爆頭的傷害。

4樓:雖千萬人吾往矣

充錢,一條命一千塊。根據挨槍部位不同,分別扣除200-1000不等。嗯,估計一把半自動在暗處就能壓制一堆人了。土豪除外。

5樓:塞雷婭嗷

首先是火力壓制效果沒有做出來,被壓制了也沒有感覺,不會害怕或緊張,甚至都不知道自己被壓制了。其次是死亡懲罰太小,這個可以參考紅管,火力壓制效果做出來了(姑且算是吧),然而還是壓不住人,因為死了大不了也就跑一會圖,該浪還得浪。

6樓:點點滴滴

既然扯遊戲,那麼換個更早一點的街機空戰遊戲吧,不管是1942系列還是雷電還是其他系列,在敵人如雨下一樣的子彈群中上下翻飛,任性攻擊,子彈無限,還有大招保命。

而現實模擬的飛行遊戲,你在空中,鎖定一架戰機都極為困難。試試浴火銀河2用基礎槍攻擊。

這就是差異,遊戲不考慮受傷,死了可以重來,現實中你試試。

吃雞遊戲你是王者,實際特種部隊作戰你去試試,不說受傷,就是跑步,你體力都跟不上。

7樓:淺諏

那可能你不怎麼玩使命召喚(國服限定)。

使命召喚裡的機槍傷害高,射程遠,衰減小,能穿槍,能消音,近能突突衝鋒槍,遠能穿死狙擊槍。

當初打爆破某些特定圖直接從匪家穿乙個彈夾到警家,基本都能打死一兩個。

然後怎麼平衡的呢?就是沉,跑得慢,瞄準慢。

但是架不住人家可以換刀啊。

換刀跑的飛快,然後直接到位架點,可能這一局就不動了。

那個威懾力,比狙可怕多了喲。

8樓:全境自動化OGASII

早就可以了,遠的不說說近的,戰地4的機槍就會有壓制效果,被壓制的一方視野會變暗,模擬被壓制時的緊張造成的眯眼,手會抖,這時射擊精度會下降

9樓:呆蛙

因為被削弱了啊……

在現實中,機槍的射程精準殺傷力都遠超過步槍和衝鋒槍,基本只要一架對面就基本沒有遊戲性了。

設想一下,在CS中如果大菠蘿如果是大狙的殺傷力一發就死,並且站立不動時精度還要大於AK指哪打哪射程還要碾壓所有一切其他槍枝,再放到三角洲特種部隊那麼空曠的地圖去玩,對方就基本沒搞頭了。

10樓:歐陽空竹

因為遊戲裡你可以通過資料看到你當前的生命值,而且你沒有疼痛值,也就是說,哪怕你剩下1滴血依然可以跑的活蹦亂跳,死了怎麼辦?沒事等個一段時間復活或者下一把再來。

而現實世界,任何一發機槍的子彈打中你的身體任何乙個部位,輕則殘疾,重則GG,而且在你中彈的一顆就給你掛了劇烈疼痛的debuff,附帶,你沒有復活甲,也不可能重開,命就1條。

11樓:周工

這就的說說暴露年齡的遊戲 quake3了,中文名雷神之鎚

其中最常見的也是最多人玩的模式是競技場,5分鐘一局,以擊殺人數輪勝負,至於自己的角色死掉幾次不重要,馬上就從某個角落復活。

在這遊戲裡面大家都是迎著機槍、雷射槍、甚至重炮衝鋒的。閃轉騰挪有很大概率衝到前面去擊殺一兩個敵人。被壓制是不可能的。

為什麼設定遊戲時間5分鐘,因為再久了會吐,場面比較暴力是一方面,另一方面是跑太快畫面眩暈的厲害。

另乙個遊戲叫做三角洲部隊,這個就慢多了,以偷獵狙擊為主,被人發現基本上遊戲就結束了一半。被人打中自然就gameover了,所以不要說機槍壓制,就是哨兵眼睛都能有效壓制。

後來出來的CS等遊戲,綜合了上述遊戲的優點,不是像真實世界那樣慢,也不像怪力亂神那樣快。玩家很多。

順便吹一句,雷神之鎚很多玩家是看不上CS的,不夠酷

12樓:沒帶手機

因為遊戲跟現實中的目的不同。

遊戲為了啥?為了乙個人的爽,沒有成千上萬人哪怕奉獻自己的生命也要一起協同的目標,沒有紀律的約束,沒有上級上上級的命令等等。

現實中讓你拿下乙個高地,跟遊戲裡讓你拿下乙個高地,同樣面對機槍,你覺得你的個人行為能完全一樣嗎?

13樓:Allen

遊戲中槍枝傷害有多有少,現實世界是一槍就結束了(就算不死,基本也喪失作戰能力)。

就說CSGO裡面,要是內格夫的威力和awp一樣,你看壓制力強不強(沙2警徹底別想過中門了)。

14樓:derek

因為考慮到娛樂性,視野和瞄準沒有完全擬真。

打過真槍的朋友應該都有體會,別說400 m,150 m的距離視力好的人通過機瞄看到的目標就是乙個點。沒有趴下或有好的支撐,步槍晃得和篩子一樣,即便在視距內的點射也是模糊打擊,更別說考慮環境因素對於彈道的影響了。

機槍壓制的效果,從被壓制方來講,一是來自無法在遠距離擊中對方的信心缺失;二是對於死亡的恐懼,畢竟現實中命就一條;三是壓制面的寬度,寬度越小壓制效果越強;四是壓制的目的和後續的行動,單純的壓制只是阻止對方穿越防線或是讓對方推進減速,機槍手和送彈員會疲憊、槍械會故障、彈藥會用盡。而其他步兵需要借助壓制效果輔助推進圍剿或架設新的火力點保持優勢。這才是被壓制方擔心的問題。

說回遊戲中,這些年新的FPS基本沒碰過,老的遊戲比如《閃點行動》,更娛樂化一些的話,HL的mod 《DOD》(勝利之日)等都對機槍的彈道、壓制作用和傷害做了還原,基本就是挨到就掛。DOD中的MG42一響,盟軍一方就不敢去peek了,只能等狙擊手,火箭筒和繞後的隊友來解決問題。

15樓:11區的蝦公尺

像是CS這種人少地圖小的不需要機槍壓制。

類似於硬核遊戲的話,機槍弱勢主要還是因為玩家太少,地圖太大,可以隨便在地圖遊走虐殺固定靶,紅色管弦樂隊2的機槍手玩法跟打游擊似的,你敢露頭壓制,分分鐘拉黑栓的一槍爆頭。

還有就是戰地這種大戰場,玩家也多,地圖又大的遊戲倒是有點壓制要素,看見有人的地方一梭子就還能恰壓制分,暴露敵人,但是問題在於,你乙個人在那裡瞎突突也暴露了自己,坦克,飛機或者狙擊手都把你當靶子,所以戰地裡玩機槍很多時候還是游擊,打幾梭子趕緊換點。

再加上這種有血條的遊戲都是資料說話,現實中挨一發機槍不說死至少也得失去戰鬥能力了,遊戲裡人家頂著血條和你對槍,遊戲是看誰血條先空,現實是看誰先挨槍子兒。

遊戲裡你敢靠著自己的槍法好頂著槍林彈雨,靠著完全不科學的槍械資料拿突擊步槍或者衝鋒槍把被資料削了一輪又一輪的機槍手搶死,現實中腦袋上全是槍子兒飛過,你敢露頭嗎。

某些遊戲的機槍DPS還沒衝鋒槍高,後坐力還賊大,看得我都想笑了。

16樓:實驗室的深夜猛獸

你可以試試合金彈頭這個遊戲,當你的角色使用H槍(Machine gun)去掃射對面的雜兵的時候,你就能知道機槍對普通步兵的壓制力了。

17樓:寶貝別出聲

因為那是低端局,沒人重視生命,敢於在死亡線上瘋狂試探。

而且遊戲中機槍手也不見得專業,打都打不准,結果對方試探就會成功。

另外,機槍的壓制也起不到壓制效果。壓制有什麼作用?限制對方的行動空間和攻擊時間,給出己方的戰術移動空間和時間。

好嘛,己方有戰術概念嗎?並沒有。那麼,壓制有什麼用?當然體現不出效果了。

當你和退伍軍人、警察開黑,開始講究戰術的時候,壓制還是有用的。

18樓:熔岩巨獸-墨菲特

一句話,不能破壞地形。

破壞地形沒法做好遊戲平衡。

你想想,一般像彩6或者csgo這種小地圖對抗的,機槍按道理來說除了很厚的牆以外,什麼木板啦箱子啥的都應該能打穿或者直接打爆的。

但要是真能打爆的話其他槍還有什麼玩的呢?

19樓:PinkTape

可以試試人間地獄這款遊戲(HELL LET LOOSE),一把中等水平,都不用很會玩的機槍,可以壓的乙個步兵小組頭都抬不起來(6人),如果佔據有利地形可以做到一夫當關萬夫莫開

玩這個遊戲的萌新最喜歡問的問題是:對面機槍是不是開掛了,哈哈

20樓:逼乎大忽悠

太硬核了根本沒人會玩,而且需要大量實驗。

現在vr技術和立體遊戲興起說不定到我們老了可能會出現你說的真實 ,既中彈後身上裝備釋放電流讓你身體處於疼痛失能狀態。不過肯定不好玩,真實的疼痛感能讓大部分人趴在地上哭都哭不出來

21樓:麻花

沒有壓制是挨子彈的不是你自己啊,死就死了,下局再來。其實要表現壓制效果也簡單啊,每挨一發子彈你就捐10w塊,應該差不多了,這樣你就會謹慎很多了。

22樓:古德毛寧

機槍壓制不僅是正面射擊造成的傷害,還有跳彈和飛濺起來的硬物。

為什麼上戰場要帶頭盔穿防彈衣?

其實很大一部分不是為了防止正面的子彈,而是防止跳彈和對頭部的飛濺物。

即使是穿防彈衣,被機槍跳彈打到,也是很痛的,這種情況遊戲中會扣血嗎?

而且飛濺物這種東西對士兵的心理壓力很大的,尤其是直接蹦到臉上的,甚至是眼睛裡的,所以很多特種部隊有面具,有錢國家的士兵有護目鏡。

有的時候射過來的子彈密度比較大,甚至隔著頭盔能感覺到子彈彈道的氣旋。新兵怕槍,老兵怕炮,可是槍炮打中都是死。

現代的子彈打到身上,只要碰到肉,都能打斷骨頭,感覺都不是槍了,絕對是小炮。還有飛來飛去彈片,超級爽的。幹完一仗,一摸身上防彈衣,突然多了乙個金屬條,還剌手,哈哈哈。。。

為什麼部分玩家在遊戲中脾氣很差?遊戲中的性格和平時的性格哪乙個才是真的?

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