如何看待 電競將納入奧運 這種說法?

時間 2021-05-30 12:54:50

1樓:

為什麼好幾個回答下面都有乙個沙雕在說電競入亞運的事沒了解過亞運會在秀智商??!

亞運有多少專案都沒有入奧

亞運綜合了很多亞洲傳統民俗體育專案

我覺得電競可以稱為競技專案

但作為乙個體育迷覺得電競入奧對別的運動專案事極大的侮辱

2樓:Jjonak

我特別贊同「電競不純粹」的觀點,為了延續產品壽命、軟體生存週期,廠商會想盡各種辦法維持,包括但不限於氪金、自定的平衡性調整、增加或刪減遊戲模式等等。以moba遊戲舉例,如果LOL進入了奧運會,那它還有沒有權利隨自己心意進行平衡性調整?難道每一次調整都還要經過奧委會的商討同意?

如果沒有,那有幾個遊戲廠商願意自己的遊戲加入奧運會(這樣就不能盈利,不能指望靠奧運會這種非盈利組織盈利吧?),如果有,那涉及到的每一次調整對所有參賽選手都是乙個巨大的改變,對不同的國家,地區也極為不公平,那完完全全就是由廠商控制了遊戲,控制了比賽,也非常容易滋生各種黑幕醜聞了。

3樓:若石

奧林匹克的出現是因為戰爭,人們想用其它方式解決爭端,來表現自己的實力。是人們對和平的訴求。就出現了奧林匹克,電競進入奧林匹克其實無可厚非,時代發展的產物,並不一定只是傳統的專案。

4樓:林墨

這次真的是官方節奏了....

好久前就看到過了這個問題,今天來答一下吧.

目前環境下,電競專案的競技性毋庸置疑,但是談入奧仍然為時尚早。就目前的遊戲運營模式和遊戲形式,即使不考慮普及程度和隊員培養選拔模式等問題,電競仍然不可能和傳統體育專案比肩。

從幾個小方面談一下。

一、電競比賽的商業性

電競與傳統體育專案很大的一點不同在於,電子競技最初是作為一種表演專案,而不是競技專案出現的。遊戲公司出於宣傳遊戲和增進與玩家互動,增強娛樂性的目的舉辦比賽,並設定獎項吸引玩家參加,與玩家互利共贏。

時至今日,電競環境仍然是這樣——不管什麼遊戲內容,只要遊戲夠火,就會有相關的比賽出現。幾個月前我還覺得手機遊戲不可能登大雅之堂,現在王者農藥的比賽鋪天蓋地。這樣就暴露出乙個問題——這種比賽無論如何都無法脫離商業性存在。

而相同型別遊戲中,如果有乙個專案被選中入奧,就相當於否定了該型別下的其他遊戲;而大環境中,有乙個型別的遊戲入奧,就相當於否定了其他型別的遊戲,因為電子遊戲作為乙個大眾都能簡單的接觸和體驗到的東西,大眾對入奧專案的看法肯定會與其他遊戲截然不同。所以遊戲廠商會如何對待這個機會呢?入奧專案的選擇最後會不會演變成遊戲大廠們的資本大戰呢?

答案一目了然。

所以電競入奧,首先要去除遊戲的商業屬性。開個腦洞,日後可能會出現一種從傳統FPs或MOba遊戲中分離出的遊戲,採用dota等遊戲的設定,最大程度去除遊戲的運氣成分,資料最大程度固定,只有在傳統比賽選拔中優勝的選手會進行這種型別的訓練,與正常遊戲大概相當於業餘拳擊和專業拳擊的區別,定位不同,規則不同。

二、電競專案的人才培養與選拔

三、社會對電競專案的價值認知

太晚了....明天再寫

5樓:Daniel

我想說我們有TI了,一年一次,還有每年四大聯賽,今年最強,奧運會舉辦的時候我們在熬夜看TI,這二者讓我權衡的話,我選擇奧運會看轉播

6樓:両儀詩祈

其實我一直不理解為什麼會有人希望電競入奧。電競這東西,只要我們玩家覺得好玩,比賽看得高興,那就夠了,為什麼一定要去奧運會那種地方?

私以為,奧運會確實是全球的盛事,但這並不表明所有人都必須認為這是最高大上的比賽,把它當成神一樣信奉。至少,我不怎麼關心奧運,前段時間ti6的比賽我是基本一場場追著直播看的,但是奧運是在看到有人說閉幕式短片沒有中國運動員的畫面的時候才意識到,啊,奧運結束了啊。

簡單來說就是一句,電競沒有必要削尖腦袋鑽進奧運會的必要。即便電競進去了,我們與這些「奧運專案」的關係又能有什麼改變,不還是照樣玩嗎?

7樓:耶利汪

個人認為如果電競可以加入奧運,那麼什麼奧數、文科考試、李科考試,百科知識考試、賭博都可以加入了。VR的應用也許可以改變遊戲不需體力的本質,但這還很遠

8樓:自在遊俠

可以肯定,電競不會入奧。奧運是體育運動,電競是腦力運動。試想,如果電競入奧,那麼豈不是黑客大賽也會入奧,最強大腦也會入奧!

9樓:Watieer

先上結論:

確實電競沒有必要入奧,因為沒有入奧的必要,如果將來科學技術足夠發達,電競的專案只會更多更完善,形式也遠比體育專案來的更豐富,自成乙個體系的電競是沒有必要列入奧運專案裡的。

高票答案已經說明很清晰了,電競不是只有MOBA類,但因為MOBA類的使用者群體更龐大,所以此類玩家認可度更高。至於MOBA看不起其他遊戲云云,這都是必經歷的過程,我不相信籃球剛開始出現的時候,足球的愛好者們會沒有微詞。

電競才發展了幾年,剛剛形成了乙個規模,就要談入奧,著實是有些步子邁大,扯著蛋了。奧運會發展至今多少個年頭,各個專案的規則賽事不斷的調整完善經歷了多長時間?

電競才發展那麼一會,就想要登堂入室,有些異想天開了,單純的撇開各種bug不談,專案的型別和侷限性也是擺在明面上的事,一兩個遊戲入奧有何意義?遊戲中將被取代,完整的賽事制度才是延續發展的保證。

不過電競顯然缺乏「完善」,這需要時間的積澱。

電競輔以硬體為工具,也程式為載體,其實能實現的東西比傳統體育更多,所有的體育專案也都可以在電競中實現,大可不必為了入奧而入奧,電子全運會也挺好聽的不是?並且電競依託於程式,對於「身體」的要求無限降低,一些「殘疾人」(身體無優勢者)也有了其他實現夢想的途徑;不過這需要科學技術的不斷完善,現在還只能想想。

另外現在的電競(專指LOL、DOTA2)選手,也確實應該多多的反思一下,電競紅利現在是看在眼裡的,但這種暴發戶式的增長會隨著時間熱度不斷降低,歸於平穩的時候才是電競運動員該有的價值。現在這種浮誇的暴利,難免會惹得人心浮動,整天想著其他的事情不好好想比賽,怎麼可能取得好成績?別人不把你們當運動員也是情有可原的。

畢竟付出與收入不是成正比的。

最後,S6快開始了,我很好奇這次的成績會如何……

10樓:

我練了6年dota,出了乙個dota2。你們就真的覺得暴雪不會出乙個基於魔獸4的dota?到時候你說你是玩dota2還是玩暴雪dota?你告訴我這兩個是乙個遊戲?!………

你練了6年足球,出乙個籃球試試?……

這些遊戲火不火的過2023年都是兩說呢……就別奧運了吧。。。。

11樓:江湖之遠

電競本質是商業行為,而不是真正意義上的傳統奧運競技,這個不是思想落後先進的問題,也不是誰高誰低的問題,這是概念問題,奧林匹克體育競技旨在發掘人類身體潛能,不管哪個專案都是考驗身體技巧和身體素質,這跟比賽專案觀賞性,商業價值,受眾群體大小沒關係(要硬說手指速度也是身體機能我也沒辦法了)這就好比你把一條魚做的再好吃,它也不是麵食對不對?評比麵食的比賽你非要端著紅燒魚參加,很尷尬是不是。

然後夾帶個私貨,我個人認為電競除了巨大的商業價值之外對個人的意義不是特別大,甚至沒有一般電子遊戲該有的休閒放鬆的作用,只會讓人更緊張更沉迷於勝負。當然,你可以說,我就是喜歡我管他有用沒用。但是必須要承認,電競對於計算機技術上的推動,也僅惠及少部分人和有限的領域,而對身體素質的提公升更是毫無作用,如果我的小孩沉迷籃球運動我不擔心,再沉迷倆小時也就累了,遊戲呢,打一天一夜問題不大,寫答案把電競作用吹上天的各位,真能看著自己的孩子關著門打一天遊戲而不管?

只能說大概你們還沒這種無力感吧。

下個定論,遊戲是很好的放鬆休閒的方式,但是作用沒那麼大,它是調味劑不是主菜,今天極度喜歡遊戲的各位,如果有一天你認真審視遊戲的作用,你可能會覺得當初不如分出一半時間去讀點兒書。

12樓:於盡

電競進入奧運有乙個很大的問題就是,奧運是四年一屆的...可遊戲的進步太快了...

畢竟奧運專案是提前七年申請的,開幕前三年確定具體專案增減。這也就導致了即使奧運增加電競專案,大多數遊戲也沒什麼機會...等具體專案出來,你遊戲都過氣了...

13樓:毅種迴圈

我的觀點很簡單

電競不是娛樂,電競不是遊戲。它是實實在在的貨真價實的競技運動。

我和小夥伴們玩桌球,我們水平都很捉急,所用的技巧都是各種低端的野路子。我們這是娛樂,是遊戲,是健身。

奧運會比賽和我們這種玩桌球一樣嗎?

14樓:鹿小小

在新一屆奧運會主辦國確定這一投票之後,我們將舉行該屆奧運會電競專案的投票,票數最高的遊戲將成為該屆比賽的遊戲。

當年選出來的遊戲現在不火了怎麼辦沒人看了心疼收視率啊

如何看待日本奧委會 電競遊戲這種危害健康的行為並不能入奧 的說法?

艾葉 理性來說,電競入奧一定是板上釘釘,時間問題。咱們換位思考乙個問題,現在審批入奧專案,申請入奧專案的人的年齡結構層 40 60 我沒有考證過,估計也差不多吧 在這個年齡結構層的人對於電競專案的認知和接受度肯定比不上現在80,90後。若干年之後,這幫80,90的年輕人坐到那個位置的時候,當他們掌握...

如何看待電競圈上綜藝?

Summer 電競圈上綜藝個人覺得沒什麼吧,挺好的,多元化發展。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。電競如果做的好也是為國爭光的好事情。 扶我起來我還能送 網紅都能上綜藝,為什麼有一項突出...

如何看待 我國電競人才缺口達50萬 ?電競人才具體指哪些方面?打遊戲算嗎?

小鍋童鞋 肯定算。你只要遊戲打得好,大把戰隊搶著要。電競和其他的競技體育是一樣的,最重要的,就是選手。你想想,如果你實力超群,有著1V5的實力,哪個戰隊不搶著要你?電競人才是多方面的,選手,運營商,教練,分析師,後勤人員的等,都很重要。 守望先鋒爬 領隊,運營,教練,解說,選手等等都可以說是電競所需...