如何看待 我國電競人才缺口達50萬 ?電競人才具體指哪些方面?打遊戲算嗎?

時間 2021-09-19 08:42:30

1樓:小鍋童鞋

肯定算。

你只要遊戲打得好,大把戰隊搶著要。

電競和其他的競技體育是一樣的,最重要的,就是選手。

你想想,如果你實力超群,有著1V5的實力,哪個戰隊不搶著要你?

電競人才是多方面的,選手,運營商,教練,分析師,後勤人員的等,都很重要。

2樓:守望先鋒爬

領隊,運營,教練,解說,選手等等都可以說是電競所需要的人才也確實缺人,但這缺人絕對不缺打遊戲的

你這個問題就像在問:如何看待北京大學生源缺口50萬?就選手來說,電競是全世界最內卷的行業沒有之一,玩家打職業的難度甚至是高於考北大的,這也是我一直反對那些學習不好的初中高中生走電競的原因,能打上職業的說實話,腦子都好使,認真學學考個好學校不難,但能考上北大的認真打遊戲真不一定打得了職業

3樓:孤單酒者

事實上電競並不是單純的打遊戲,而是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案,是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。它可以提高參與者的反應速度和思維能力,培養團隊精神,這將成為一種全新的體育運動。

4樓:流月君

既然說了電競人才缺口,肯定還是和電競有關的人才。打遊戲肯定不算啊,打遊戲和電子競技壓根就是兩回事。要是打個電子遊戲就是電競了,那電競就不存在缺口了。

我理解的電競人才是從事了與電子競技相關行業的人,簡單的來說就是靠電子遊戲吃飯的那批人。

首先職業選手肯定是,不過這批人的特點就是,級別很高,但是人數相對來說略少。接下來就是下一級的,比如現在非常火熱的遊戲主播行業以及相應的一大批相關從業人員。另外就是有關遊戲設計的人才,比如說王者榮耀這個遊戲,從設計到現在發展起來以後的日常維護,肯定都是需要相當大的一批人來從事相關職業的。

再往下就是陪練代打之類的,雖然這類人員可能不是太放在明面上,但是也是電競行業中很重要的一批人吧。

5樓:UnnamedDante95

中國體育賽事營銷與組織一直就是那個萎靡不振的樣子

所以大環境如此,作為體育專案之一的電競自然也缺營銷組織人才。

也就是人家缺帥才甚至將才,你非要覺得缺人指的是卻下面的大頭兵,那就祝你好運吧

6樓:旋顏

假設青訓隊有100人,其中10人打進LDL,10人中又有1人打進LPL。

目前LPL17支隊伍,假設每個隊伍需要7名隊員,那就是需要7*17*100=11900名電競人才。

目前比較主流的電競專案有LOL、王者榮耀、CF、CSGO、守望先鋒、絕地求生、和平精英,未來可能會有LOL手遊,也就是8*11900=95200名電競人才。

已經佔據了50萬的五分之一了。

再加上其他的非熱門專案,以及其他的一些隊員,打遊戲的電競人才至少有20萬缺口。

7樓:羽烈

指的是學歷高拿錢少,作息顛倒任勞任怨為愛發電的新鮮韭菜。

高薪崗,有前途的崗位圈內一群老油條自己瓜分內部推薦都分不過來,輪得到「人才」來競爭?

「電競人才百萬缺口」再上熱搜,你怎麼看?

PirateTuo 電競人才 電競行業所需人才 管理 策劃 運營 執行 銷售 市場 選手 周邊生態鏈 或者是不完全等於 電競選手。這和所有行業都是一樣的。現在這麼多職業賽事 戰隊及龐大的周邊生態,才有百萬人才缺口不算什麼好吧。連這個點都想不明白,還在憂國憂民的,怕不是高中沒畢業?PS講個笑話,201...

電競人才缺口高達 50 萬,遊戲行業值得選麼?

晨水 電競 遊戲 從事電競行業和從事遊戲行業,那也完全不是一碼事 如果單純從電競行業來說的話,最頂尖的當然是熱門專案的職業選手。如果能打出點成績,20多歲退役的時候掙個千八百萬或者更多,那當然是皆大歡喜的好事。但絕大部分職業選手其實並沒有這麼富裕,二線隊的收入水平大概也就相當於一線城市普通的白領。如...

如何看待我國靈活就業人數達2億人?

月光部落格 靈活就業人員即自由職業者,通常指沒有固定工作時間和工作地點,沒有勞動合同,報酬不固定,社保不固定等就業方式,通常指的是個體戶 短工 小時工 勞務派遣工 滴滴司機 外賣平台配送員等等。靈活就業人員通常需要自己購買社保和醫保,靈活就業人員交費必須滿十五年且到退休年齡,可以選擇在45歲開始交納...