電競人才缺口高達 50 萬,遊戲行業值得選麼?

時間 2021-07-08 22:12:19

1樓:晨水

電競≠遊戲

從事電競行業和從事遊戲行業,那也完全不是一碼事

如果單純從電競行業來說的話,最頂尖的當然是熱門專案的職業選手。如果能打出點成績,20多歲退役的時候掙個千八百萬或者更多,那當然是皆大歡喜的好事。

但絕大部分職業選手其實並沒有這麼富裕,二線隊的收入水平大概也就相當於一線城市普通的白領。如果是三線隊或者更低,收入就更沒保障,有的甚至需要做兼職,或者打菠菜局來維持生存。

電競其他崗位,不排除一些電競行業的公司能賺錢,但這畢竟是行業頂尖的極少數。大多數從業人員的收入,其實和其他行業也差不多。

只有所謂人才缺口……這個行業很麻煩的一點在於,專案的熱度能維持10年已經算是不錯的了。當初紅極一時的SC、war3什麼的,現在已經如明日黃花,基本沒什麼市場份額了。

而專案熱度的變化,往往也會倒逼從業人員的變化。一旦跟不上發展趨勢,或者踏錯了發展方向,整個就業形勢就會很麻煩的。

總而言之,如果你不是真的對電競有著發自內心的熱愛,同時家裡條件足夠好,那麼其實是不建議投入這個行業的。

2樓:社恐的智障

天祿隊幾個人?IG,RNG隊伍幾個人?

你跟我說缺口50萬,那10萬個天祿隊的工資誰發?退一步講沒有工資,那比賽獎金誰發?比賽誰辦?

辦了5萬場這麼多比賽,人均分攤下來每場能有幾個人看?

3樓:

首先,電競是什麼。回答了個這個問題我們再談職業。

比賽一類,選手,戰隊,俱樂部,運營人員,商務人員……遊戲研發發行一類,資料,美術,開發,策劃……做出來了再推出去,市場、渠道,運營……

做比賽的一類,線上線下,導播,導演,攝影,攝像、解說、主持……影視化創作的,主播,編劇、導演、後期……

不算電競教育也不算場館了吧……

你說50萬多嗎?一點都不多。哈哈,電競?看你怎麼定義它。

4樓:

「資料顯示,中國電競整體市場規模在2023年達到1175.3億元。統計顯示,目前中國電競產業從業者規模達到44.

3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,達到11000元,但電競行業的現有從業者僅5萬人,人才缺口高達50萬。」

薪資不要談平均,談中位數。

電競行業從業者五萬,電競產業從業者規模達到四四丶三萬,又說人才缺口五十萬,到底在說啥?

都二〇二一年了,還電競人才缺口五十萬。中國已經這麼卷了,這要是個好出路早就踩斷獨木橋了。不需要業內人士的經驗,稍微有點常識就能做出判斷。

5樓:

這個論調從17年就開始吹,怎麼現在還在吹。

要看真實情況建議用招聘軟體看看電競相關職位的薪水,再跟遊戲行業做一下對比就好了。

基本上的情況就是運營類崗位多,發展潛力有限,工資還可以但是漲不上去的狀態。

利申我在FPX呆過近三年

如何看待 我國電競人才缺口達50萬 ?電競人才具體指哪些方面?打遊戲算嗎?

小鍋童鞋 肯定算。你只要遊戲打得好,大把戰隊搶著要。電競和其他的競技體育是一樣的,最重要的,就是選手。你想想,如果你實力超群,有著1V5的實力,哪個戰隊不搶著要你?電競人才是多方面的,選手,運營商,教練,分析師,後勤人員的等,都很重要。 守望先鋒爬 領隊,運營,教練,解說,選手等等都可以說是電競所需...

「電競人才百萬缺口」再上熱搜,你怎麼看?

PirateTuo 電競人才 電競行業所需人才 管理 策劃 運營 執行 銷售 市場 選手 周邊生態鏈 或者是不完全等於 電競選手。這和所有行業都是一樣的。現在這麼多職業賽事 戰隊及龐大的周邊生態,才有百萬人才缺口不算什麼好吧。連這個點都想不明白,還在憂國憂民的,怕不是高中沒畢業?PS講個笑話,201...

我想走電競這條路,如果不去電競學院或電競系學專業知識的話好走嗎?

Crush 我17 現在在vg青訓初三輟學去了所謂的電競學校讀了一年完完全全的是在浪費時間學不到東西可以說大部分電競學校都是打著電競的幌子在撈錢現在電競這麼有前景真正有實力的人會來當電競老師?甚至還不是知名學校的電競老師如果你真的想打給自己定乙個目標買乙個韓服號一天最少16把乙個月內打到大師就可以嘗...