電競是否可以與傳統競技專案相提並論?電競的發展傾向將會是什麼樣?

時間 2021-06-06 17:27:49

1樓:YP大帥哥

這個問題15年提出來的,現在18年了,回過頭再去看,電子競技發展的真快,都進亞運會表演專案了!

我是乙個LOL比賽愛好者,我從LOL電競的角度分析一下。

首先,LOL擁有世界上最大的玩家基數,但隨著年紀增長,其實現在這個問題已經暴露了,會有相當數量的玩家在每一年每一年的消失,他們畢業了,要工作了,沒有太多時間玩遊戲了,但下班回家看個比賽啥的還是挺好的(相比於自己打遊戲傷筋動骨的),於是我經常能看見下面這些場景:

1.便利店老闆是個30多歲的大鬍子,成天抱著手機看LPL

2.樓下炒粉的大叔一邊炒粉一邊跟我聊UZI

3.坐地鐵回家我在看比賽,旁邊的人一直在瞄我手機

等等等等

這跟你可能10年沒打籃球了,但依然喜歡看NBA一樣的道理,而且打一把遊戲的成本遠遠低於你要打一場籃球的成本,所以,以比賽帶動遊戲,再用遊戲來培養比賽使用者(觀眾)是未來電競發展的趨勢,舉個極端例子,LOL可能某天只有1W人玩了,但我覺得看LPL的觀眾還會有1000W(熱度,嘻嘻),沒人玩還有人看比賽不現實,畢竟跟籃球不一樣,遊戲版本更新,新英雄出來你不玩就很難看懂比賽。

目前LPL的建設是完全照搬NBA的那一套的,適不適合,暫且還不知道,但多去嘗試總歸是沒錯的,不然等著跟吃雞一樣涼涼嗎!

2樓:zeus000

電競還是要有國際組織不能讓一家公司決定要能有更長壽命的遊戲這樣前一輩人和後一輩人才有價值觀的認同。就像你是dota玩家你兒子是王者榮耀玩家你怎麼都看不慣這個遊戲覺得你兒子在浪費時間但是如果你兒子也在玩你心愛的dota呢遊戲的壽命傳承必定是未來遊戲的重中之重

3樓:是瓜皮瓜呀

LOL作為一款遊戲,他的每月活躍使用者數量已經證明了他的成功。但是如果把英雄聯盟作為乙個電子競技專案的話,他還差得很多。無論是觀眾對遊戲的理解程度,還是俱樂部隊伍與各地區的合作,甚至是高校電競人才的培養。

方方面面都還差得很多,雖然現在年輕人都知道英雄聯盟是什麼,但是很多人對於電子競技的概念,仍停留在網癮少年給自己扯得一塊遮羞布罷了。

4樓:吳憨特

1.是否有對應的國際組織?不說FIFA,FIBA等大的,其他也有西洋棋聯合會,賽車聯合會。電競呢?

2.是否有穩定?電競版本更新速度極快,一代補丁一代神。傳統體育專案則相當穩定,規則也基本成型,偶有小改。而電競的版本更新,某些大改,就相當於更來了遊戲規則。

3.電競的通用專案是哪些?倒是是SC還是CS或者是war3或者是LOL或者是dota,能確立成全國通用嗎?

4.電競專案的成員國呢?這些國家是否有對應的比較成熟的體系,機制?在培養新人中是否有優勢?

5樓:

你拿個奧運冠軍,國家分你一套房子,隨便進個部門吃官糧,會玩的話轉行。

實在不會玩也有去賣藝的

你拿個電競冠軍,爽爽就行回去把高中大學課程補回來再說吧,這是一門青春飯。而且我也覺得未來不可能發展到舉國電競這種跟日輕世界觀似的那種地步

電競的種種特性決定他是乙個快餐式產業,更新換代太快。人員流動也是很快。

站在選手角度來看不是乙個長期投入的事業。又能有幾人?不像籃球足球有完善的商業體系。

6樓:

對於大眾接受度來說問題並不算很大但是電競有乙個永遠跨不過去的坎就是需要一定的基礎知識因為電競的輸贏體現在進行過程中非常不直觀相比於籃球足球等得分運動這一點就體驗得非常明顯即使你什麼都不懂也知道籃球最後得分高的贏足球也是進球多的贏而且過程中你能看懂"精彩的表現" 比如科比中場起跳空中轉體720°胯下回環扣籃你會覺得"哇好酷" 梅西中場大力抽射連球帶對方守門員一起射穿球網你會覺得"哇好酷" 但是電競比賽你沒有一些基礎知識根本看不懂過程中的對局尤其是DOTA LOL這種

7樓:郭冀昂

這個問題需要跟兩類競技專案比

1.被廣泛接受的大眾競技專案(類似籃球,足球等)2.受眾面較小的競技專案(象棋,圍棋等)

與1類競技專案相比

電子競技目前存在的問題有:

a. 沒有固定的,可被理解的動作。精彩動作難被理解。

舉例來說籃球,足球均可被簡單分解為:投籃或射門傳球運球不同的運動員可能有不同的動作,但是可以很簡單的被普通觀眾理解運動員所做的動作是什麼。

而電競,舉例來說LOL

100+的英雄,每個英雄有不同的技能,隨著版本更替還會有英雄重做。普通觀眾根本沒法理解場上的運動員在做什麼。

同樣帶來的後果是

電競的high light不會輕易地被理解:

誒,好漂亮,好多特效,哇,對面都死了。

這就是一場團戰在普通人眼裡的感覺。

而1類競技專案的high light是很直觀的:

這人跳的真高!這麼遠都能扔進去!這人好快!

你覺得哪個更容易被接受和傳播?

與2類競技專案相比,電競最大的問題在於:

規則變化太快

同樣是小眾,同樣是需要達到「熟手」才能理解的比賽電競的變化太快了

你能想象你乙個月沒看象棋比賽,突然發現車可以走斜線了麼?

這是我暫時想到的

8樓:Sure

其實在國外電競一直被看做是一種體育競技專案。從世界大賽的直播就能看出來,而且電競周邊產品的專賣店也很多。只不過以我們的傳統觀念看,電競就是玩遊戲,不是乙個正經營生。

說白了家長或者老人們看這是不務正業。而近幾年,直播世界的電競的比賽變多了,直播平台也多了。而且選手職業化的也多了。

電競這項運動越來越被大家關注。在2023年中國也成立了乙隻國家電子競技隊。整體的方向是越來越受關注了。

不過,說歸說。電子競技要想像足球籃球,或者象棋圍棋那樣被大眾接受和關注,還需要很長一段路。

以上為個人觀點,如有不對,望批評指正。

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電競是否能像傳統體育一樣,承擔起傳統體育的外交功能?

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