電競行業的商業價值有沒有可能和傳統體育行業抗衡?

時間 2021-06-05 11:20:42

1樓:熄燈大師

我認為將來將來會的,我只講自己看到的一點,電競賽事和傳統體育賽事都是以足夠質量的比賽賽事直播轉播現場觀賽及其衍生品作為產品滿足觀眾,其最最核心的競爭力是具體比賽的精彩程度,是否高質量,能否引發足夠話題性等給觀眾帶來享受。

基於賽事精彩可以給觀眾帶來觀賽享受這一點來看,我認為電競賽事的優越性在於,高質量賽事相對於傳統體育專案的高密度。單獨一項電競賽事的高質量比賽每一年度會有幾波高潮,而傳統體育基於現實場地,人員體力,等各方面組織因素,賽事做不到如電競這般密集,在觀賽數量潛力上遜於電競,其實這與電競專案易於接觸入門門檻低,而體育專案相對門檻高一點,也有關係,想想身邊打遊戲的多還是打球的多。

另外一點,具體到一場比賽上,比賽的節奏,高潮,都是易於調控的,遊戲設計,規則更改,都比體育賽事規則修改更為容易,將賽事專案設計更改得更精彩,更具備競技魅力,這一點上,電競也是上公升空間天花板高於傳統體育。

最後一點,錢是聰明的,傳統體育的各種玩家也紛紛注資電競,國家機器也重視電競,為何?無它,錢爾,即你說的商業價值,最起碼,國家和傳統電競的專業玩家眼裡,電競很有商業價值,值得他們去投入,所以說,未來,電競很可能會超越傳統體育,個人觀點,理性談論

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