在電競影響力越來越大的趨勢下,傳統競技體育的受眾是否日趨老齡化?

時間 2021-05-29 22:56:18

1樓:ArthurQ

我認為電競的受眾不斷增加與傳統競技體育的受眾沒有直接關係,比如我所在的大學校園裡,我們院隊的人基本都愛看LOL,但這並不影響我們對籃球的熱愛。

而且我認為如今的電競早晚有一天會被另外一種娛樂活動取代,而傳統競技體育永遠不會被取代。

2樓:祝七

我00後,高中生,以這個身份回答應該挺合適。

首先我是s3也就是大概7年前玩的lol,是這個遊戲的算是老玩家的人了。

同時在競技體育上我同時也看NBA和足球。但是看足球多一點。

對於電競呢,許多lol玩家覺得拿了s賽冠軍以後這就可以列入奧運比賽專案了,但是當再一次被拒後很多lol玩家覺得人家有問題,我覺得是他們有問題。

首先乙個體育專案來說,能強身健體這電競就比不了。高強度的體育確實會對人體造成破壞,但是普通的體育會鍛鍊人的身體,反應,啥的。我就不知道玩遊戲怎麼鍛鍊人的身體了。

至於說我身邊的朋友。

我身邊的朋友也沒有這麼睿智,他們或多或少的知道lol,但是他們對於NBA世界盃的了解程度更高。而且,要是沒有lpl在s賽終於拿到冠軍,lol有s賽估計很多人還是不知道的。

而且,競技體育我覺得是永遠不會過時的,不管是從其政治意義還是弘揚體育精神來說都是不會過時的。反觀一款遊戲,總是會有過時的一天。就算放在電競這樣的大模組來說,只要奧運會沒有通過這個專案,它就永遠沒有傳統競技地位。

拿lol舉例子,在去年2023年,lol的關注度持續上公升,這我作為乙個lol玩家還是挺開心的。但是,實際玩家數並沒有上公升。如果不是ig奪冠一些老玩家回流,恐怕玩家數量還是在流失。

電競市場很有價值,甚至可以說對於年輕人有越來越強的吸引力。但是它的發展沒有乙個定數。它實際上沒有得到承認。

也只有一些弟弟才會覺得這是夢想這是未來,當然職業選手除外。一天天的書不好好讀,以電競發展為藉口去打遊戲。如果他們能每天拿10+小時去練補刀,有兩年上大師的天賦,那我挺支援的。

說到底,電競能發展到什麼地步現在來說的話是有很好的前景,但是大家絕對不會冷漠傳統競技。

而傳統競技認識老齡化的問題呢,可能會存在這個問題,但是絕對還是有很穩定的人口增長的。

畢竟就籃球足球,這可是很多男生的夢想。

3樓:小萌新佳寧

這是LOL粉絲又膨脹了?

實話,如果lpl沒進s賽,s賽都沒多少人鳥。

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