電競是否能像傳統體育一樣,承擔起傳統體育的外交功能?

時間 2021-08-12 02:40:02

1樓:易水送人

上面有說傳統體育可以鍛鍊身體而電競是社交有說傳統體育還有核心的價值那就是強身健體,我先表示我的觀點,我認同他們的觀點目前是不能的,但是我不認同他們的論據。

首先傳統體育雖然能鍛鍊身體,但是對抗性質的比賽反而會損壞身體。因為你鍛鍊身體就自己練,比賽是和別人比,你身體的負擔不一樣。姚明劉翔就是因為身體原因提前退役了,各個專案的各個運動員尤其是身體對抗性激烈的都不乏各種傷病,拳擊,無限制格鬥這弄不好都會出人命。

其次不是所有的傳統體育都能起到鍛鍊身體的作用,象棋圍棋西洋棋射擊冰壺 (這個身體多少還動動) 馬術(這個不太懂可能我說的不對我覺得動的主要是馬)等等;並且不少專案部方便推廣比如帆船舉重衝浪水上芭蕾等等你說這些能為鍛鍊大眾身體起到多少作用。

再次外交也是互相溝通上面說遊戲會增強社交社交也是溝通,如果普京和歐巴馬打一盤war3那美國和俄羅斯的國家關係一定上個台階(其實他倆一起玩什麼都沒啥差別不打拳擊柔道之類的就行)。

無文化底蘊,無歷史淵源,經濟驅動,這個倒是挺有道理了,除了經濟驅動,能辦商業賽事的都是經濟驅動的。足球5大聯賽,尤其是NBA,NBA為了好看基本規則和奧運會都有出入,每次美國參加這種賽事NBA的球員要集訓適應新規則的。無文化底蘊,無歷史淵源,是個問題,不過所有專案也基本都是這麼來的除了跑本這種最原始的專案,不然網球羽毛球桌球包括3大球最早都是個遊戲和電競沒啥不同,所以也不排除電競未來能有長足發展。

但是我覺得不能肩負外交重任最最主要的原因在於,外交基本是反映國家意志的,民間外交當然也有也有不少起到的相當關鍵的作用,但大部分情況下外交還是國家對國家。那麼下面問題就來了,各個國家層面電競選手是哪個?電競專案是哪個?

現在所有的電競形式都是俱樂部為主題,電競專案也是換了又換(這個也是我認為電競融入主流賽事最大也是最難解決的問題之一,另乙個我覺得更難就是版本穩定性問題),主流專案持續時間最長的war3也不到20年,規格最高的比賽也就是個亞運會表演賽。中國電競代表隊想訪問美國和美國電競代表隊交流一下促進兩國關係是不可能的,因為既沒有中國電競代表隊也沒有美國電競代表隊。

2樓:素子

不可能時代性的新興產物,無文化底蘊,無歷史淵源

無論現在有多少人喜歡電競,都只不過是經濟驅動,傳統體育還有核心的價值那就是強身健體。

這作為體育產業的邊緣產物,有話語權的人最正確的方法,就是刨開這些,就是牢牢控制住體育的核心價值體系。

3樓:凌晨一點是子夜

目前來看不能,各國掌權人都是年紀較大的,也許不會看低電競,也不會推崇,何況電競和體育是不同的,普通人鍛鍊可以強身健體,普通人打遊戲會增強社交(通過遊戲),兩者益處不同。

另一方面,適當遊戲有益身心健康,但是有不少人上癮,熬夜,長時間遊戲,會一定程度損害身體健康,除非遊戲能夠繼續發展,發展的更好,減少壞處,否則很難達到與體育同等地位。

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