電競會對傳統體育造成衝擊嗎?

時間 2021-06-07 10:17:32

1樓:熱點捷運

我們通常習慣把體育與電競的定義分開,體育為動態,電競是電子動態,人靜態。電競賽事屬於傳統體育中的異類,就像f1運動承載了工業機械的賽車,車的好壞很大程度上決定了賽事成績的好壞,這就是屬於體育本身含義的一種延伸,它不再僅僅侷限於人類本身的力量。而對於電競來說,大部分的行為在於外力因素,人類本身處於一種靜態之中。

從某種方面來講,電競打破了體育的邊界,在傳統體育專案固定的今天,各項體育的商業價值以及關注度影響力也已經固化。電競帶來的想象空間是超越傳統運動的,其普及化在中國為代表的亞洲地區是傳統專案無法比擬的,不需要太多的路途成本就能玩這些遊戲。此外,在中國邏輯上講,體育與電競(打遊戲)都屬於影響學業的不務正業,而電競確實更能吸引眼球。

2樓:玉石

我認為造成衝擊是肯定的,在適當的時候有可能直接將傳統體育運動消滅。體育運動的本質也是遊戲,只不過增加了人運用身體的能力。要是在未來的某一天技術進步到可以讓人通過身體感官在虛擬世界中有現實世界的真實感覺,那傳統體育運動的樂趣將蕩然無存。

3樓:FernandoAlonso

會,但是那是我們體育愛好者們不能認可的,電競在好多人心裡都有一種歧視,我就是其中之一。電競不知道存在的意義是什麼,打著電競的旗號鼓勵青少年玩遊戲嗎?而且,這麼大力宣傳,以後中國的肥胖症和其他因玩電腦引起疾病的概率豈不是很大。

電競還想代替體育?呵呵,洗洗睡吧!

4樓:浮月秋風

1現在的小朋友比起我們當年,宅在家裡玩手機電腦的比例更高了。

2電子競技受眾在青年群體中人數增長很快。

3運動員基本由國家培養,而電子選手則是俱樂部發掘。

4喜歡電子競技跟喜歡體育運動不衝突,一起跑半馬的朋友也被我帶的玩明日方舟。

5年輕人更注重養生和鍛鍊了,跑馬和健身的人也在增多(其他我沒關注,所以也不好說)

總結:不知道

——給題主一點思路,這些都是從我自己觀察得出,不一定具有普適性。

5樓:聽北風吹過的聲音

我認為不會,首先我就是乙個青年人,當然我也總是玩電競遊戲,但我不會放棄戶外鍛鍊,因為遊戲固然好玩,但是遊戲玩時間長了,會引起身體不適,這時我就會選擇進行一些戶外鍛鍊,所以電競不會替代戶外體育。

6樓:楊府瑾

完全不可能,電競所謂的競技性是人造的,不是自然選擇的結果,不同的遊戲會有不同的競技性,而傳統體育源於生活源於生存,更殘酷一些來講,非生即死,而遊戲重開一把就行。

遊戲輸了,退出遊戲,關了電腦,還有更多選擇。而競技體育輸贏對人的精神加成是無法比擬的。

換個角度,軍人用遊戲來模擬戰爭,和現實的戰爭,血濺一臉,感覺身體變涼,生命逐漸失去的感覺,完全兩碼事。

7樓:江之暮鳥

如果電競能讓人體驗到積極的人體技術美,對身體健康有積極的影響就有可能,現在電競只要動手指和大腦,且網路遊戲被社會歧視的情況下,還不可能。

個人觀點

8樓:「已登出」

當然大致瀏覽了其他答案,反對的基本是一下幾點

青春飯,身體受損

專案時間短,遊戲衰落比賽也衰弱

遊戲版本更替,不公平

電競的最大優勢在於版本更變,可以人為修改規則,而傳統體育只能通過裁判和微小修訂的規則。

觀眾在乎的永遠是觀賞性和社交性,為什麼馬拉松,游泳比賽沒人看?不好看啊,而且和別人怎麼聊?『今天誰誰誰跑的好快好厲害,好喜歡啊』。所以這類運動根本火不起來。

那為什麼足球和籃球能火呢?『詹姆斯和喬丹單挑哪個厲害?』,『第一小前鋒到底是誰?』,關公戰秦瓊,團隊遊戲中的比較。隨便問個問題知乎能吵一晚上,熱度就有了。

再聊觀賞性,君不見NBA為了提公升觀賞性改了多少規則,再加上裁判鬆緊的改變,很大程度上就是為了吸引觀眾。而電子競技,很輕易的就可以通過版本的迭代,在玩家日常中就分析玩家喜好的遷移,並通過新英雄來刺激玩家的喜好。

更重要的是,觀眾更喜歡激烈的對抗,五星勇士天天贏,收視率天天跌,和有一戰之力的火箭打才有人看,笑話估計愁的頭髮的白了。而電競就簡單了,這個戰隊老贏,針對削弱就行了,擅長的玩法一削,其他人自然就有對抗之法。當然,這也就會存在公平問題啦。

但是誰在乎呢哈哈,只要一局遊戲裡公平就成了,君不見桌球大小的改動,傳統運動同樣在做相同的事情。

而且電競植入廣告方便,受眾群消費能力強,資方也很喜歡。

至於職業選手的身體前途,更沒人在乎了,觀眾喜歡看,有人投錢,自然就能發展下去。

9樓:無情

會啊!電競與傳統競技不同,它包含的多樣化,每個遊戲都是有一套屬於自己的規則,現在的體育說白了就只是簡單的肢體運動加以重複和規則,造就了這藝術的美。而電競這是在藝術的世界,用規則在複雜中加以梳理,所創造的藝術。

所以這兩者有本質上的區別。懂?

10樓:huashengci

不會電競可能就是我們這一代的人熱血,可能在包括下面半代人吧如果你是乙個父親,你的孩子在足球籃球和LOL CSGO裡選乙個,你會建議他選什麼呢

應該很少有人會選後者吧

讓孩子跟自己一起打GG?

我還是喜歡孩子去跑跑跳跳

11樓:kugua

電競從某種意義上雖然也屬於體育,但是他更偏向娛樂所以兩者的受眾也是是八竿子打不著的,一邊是鑽石死宅,一邊是keep打卡,這種區別顯而易見

所以不會有多大關聯,更談不上有什麼衝擊

有人說傳統體育垮了,即便是真的,也並不必讓電競背鍋。這背後是整個網際網路的衝擊

體育無非是專業專案的專業比賽是令人關注的,而這些運動員本身也和職業電競選手本無多大關聯

12樓:DamyZ

看怎麼說。

電競相當於乙個新的體育專案,它可以適應更多環境,不需要場地,而且好看。

所以,在注意力上,可能會被搶。因為更抓眼球。

但是在實體上,影響沒那麼強。

另外,從經濟上,電競會超過大多數運動,成為總獎金最高的體育專案之一。

13樓:知行合一

電競主要是線上,傳統體育主要是線下,傳統體育需要有體育運動基礎和必要的身體條件等,電競對身體條件基本沒要求,個人覺著兩者不存在衝擊,都是作為競技專案,都需要競技精神。

14樓:給我多放肉

不會。 但傳統體育快死了也是真的。

我們人類已經擺脫了靠身體狩獵,靠身體爭奪資源,配偶的時代。

過去,我們追求更高更快更遠,但今天這些東西的意義正在急速下降更高,高的過飛機嗎?

更快,快的過汽車嗎?

更遠,遠的過飛彈嗎?

我們今天人類需求的是更安全更舒適更長壽,我們為什麼不能追求更矮更慢更弱呢?

更矮,我們所消耗的物資也將大幅度降低

更慢,我們將降低真陳代謝,延長壽命

更弱,減少同類互相殘殺傷害的效率

這不好嗎?

傳統體育的滅亡,是人類發展歷程導致的,而不是電子競技。

15樓:劉一非

傳統體育可以強身健體。

電競會損害你的眼睛,身體和大腦。

曾經看到全國知名的電競高手,年齡17、18月入10萬+。

可以他還是萌萌噠。

等到20多打不動遊戲了,學業無成,公司也不要你。

頂層的還算好有點積蓄。

中底層,對身體損害太大了呀。

16樓:君若見

無論哪個方面都不會。

而且個人感覺,這些年來隨著娛樂化、飯圈經濟化、電競博彩等等雜七雜八的元素加入之後,現在的電競專案已經變味了,更像是一種娛樂性質的商演活動。而且現在電競龍頭英雄聯盟這裡面也是在不可避免地走下坡路,比賽熱度上去了,遊戲熱度卻一直在掉落,玩家也逐漸流失。一款競技類遊戲是有它的壽命週期的,但體育運動專案卻很難看到頭。

這也是乙個不能忽視的問題。

17樓:逢考必過

作為中國第99個體育專案,衝擊一定有的

反應最直觀的就是菠菜行業

疫情最嚴重的時候,國內外賽事停擺,只有少數幾個國家的聯賽還在進行,當時所有球迷都在戲稱白俄超是「世界第一聯賽」。

傳統體育賽事停擺,廣大愛好者可閒不住了,當時菠菜公司採取的方式就是用線上的電競專案來作傳統體育專案的替代者。

像NBA,足球FIFA一樣是以球隊或俱樂部的名稱來進行比賽的(雖然也不知道是不是官方的)。

另外電競圈的受眾很大部分是和傳統體育圈的受眾重疊的,儘管它仍是小眾,但電競圈中也有像飯圈、二次元等其他圈層的觀眾,只會越來越大。

並且,隨著資本的注入,電競圈的發展越來越具有規模化和規範,18年電競成為耶加達亞運會的表演專案已經說明電競具有相當的影響力,如果發展得當,成為正式比賽專案也未嘗不可。

VR,ai的發展,電競呈現的方式也會更加多元,有朝一日,用VR踢比賽可不可能成為現實?

電競種類多,很多遊戲都有比賽,只是遊戲人群多寡有別,就像lol是電競中觀眾最多的吧,RL、AOV的比賽又有多少人看?就像足球籃球觀眾最多,冰壺一類的比賽觀眾應該少多了,乙個道理。

說一點影響都沒有的是沒有看到18年ig奪冠時啥樣?比起國足晉級世界盃的仗勢如何?雖然電子競技和傳統體育競技專案差別很大,但是正常情況下的比賽一樣是有場館、現場觀眾的,雖然人沒有足球場館那麼多,現場觀賽的氣氛那是相當的好,不說NBA沒去現場看過,比CBA那是好了不止一點。

18樓:我不是孩神

不會吧,頂多轉移一下關注度。但乙個比賽競技性由遊戲公司決定,而不是客觀因素跑的更快,跳的更高,就注定上不了檯面。表演賽不算

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