「電競人才百萬缺口」再上熱搜,你怎麼看?

時間 2021-06-07 09:31:24

1樓:PirateTuo

電競人才=電競行業所需人才=管理+策劃+運營+執行+銷售+市場+選手+周邊生態鏈……≠(或者是不完全等於)電競選手。

這和所有行業都是一樣的。現在這麼多職業賽事、戰隊及龐大的周邊生態,才有百萬人才缺口不算什麼好吧。

連這個點都想不明白,還在憂國憂民的,怕不是高中沒畢業?

PS講個笑話,2017前後,人社部和社科院聯合統計發文說「無人機行業人才缺口上百萬」,於是被AOPA培訓機構拿來作為招生「尚方寶劍」,結果呢?考了證抓不到工作的比比皆是。某些人讀新聞,真的是每個字都認識,但連在一起什麼意思他就一點都不明白了。

這「智商稅」怕是真的交的是智商啊!

2樓:盹夏眠冬

題目描述完美的詮釋了為啥這個行業有百萬人才缺口的原因。

請題主注意,電競從業人員≠沒文化。

電競目前而言是乙個行業,人才包含選手、主播、解說、教練、策劃、開發、經紀人等一系列崗位。出現了人才缺口恰恰說明了電競行業目前正在不斷發展,崗位的技能要求正在逐漸公升級。例如選手的培養,目前大俱樂部已經建立了一套青訓體系,有計畫有方法的培養職業選手。

主播、解說、教練、策劃等,也逐漸總結出各自的方法與體系。隨著行業發展,會有各種經驗技巧被提煉出來,列成教材,方便後人學習。

另外,電競選手本質上與歌手這類傳統的娛樂業職業並沒有本質上的區別。在歌手的培養中,如何發聲,如何演唱,都是有非常專業的體系在培養。而歌手經過體系培養之後,是否成名,是否有良好作品,也存在著極大的不確定性。

那題主要否認歌手這個職業,也把歌手這個職業列入「坑害孩子的職業」範疇麼?我不否認這一類職業一將功成萬骨枯,一人光鮮的背後,是無數默默無聞的陪跑者。

但是在現在這個時代,哪個行業不是這樣?

3樓:立志做遊戲程式設計師

就是在放P。

第乙個方面,電競自身的核心。

電競,電子競技,是立足於遊戲的。競技要追求平衡,而平衡立足於遊戲引數。

有多少遊戲能做到平衡?

操作方式,玩法,經營手段,引數平衡,這是乙個很複雜的事情。遊戲界作為資訊革命後的產物,發展時間短,缺乏經驗。

第二個方面,遊戲受眾是否有能力組成電競圈。

很遺憾,我認為沒有。玩遊戲的太少。就以年輕人看,可能LOL王者吃雞人人都玩,但其他遊戲受眾就很少。

他們缺乏乙個對遊戲文化的認識,這是需要沉澱的。

而且更多的,是各路fan,而不是player。

我支援遊戲發展、電競發展,也承認需要人才。

但電競差人才,差了百萬,純屬扯淡。

電競的發展,不可操之過急,應該並重技術和文化兩方面,慢慢來。

如何看待 我國電競人才缺口達50萬 ?電競人才具體指哪些方面?打遊戲算嗎?

小鍋童鞋 肯定算。你只要遊戲打得好,大把戰隊搶著要。電競和其他的競技體育是一樣的,最重要的,就是選手。你想想,如果你實力超群,有著1V5的實力,哪個戰隊不搶著要你?電競人才是多方面的,選手,運營商,教練,分析師,後勤人員的等,都很重要。 守望先鋒爬 領隊,運營,教練,解說,選手等等都可以說是電競所需...

電競人才缺口高達 50 萬,遊戲行業值得選麼?

晨水 電競 遊戲 從事電競行業和從事遊戲行業,那也完全不是一碼事 如果單純從電競行業來說的話,最頂尖的當然是熱門專案的職業選手。如果能打出點成績,20多歲退役的時候掙個千八百萬或者更多,那當然是皆大歡喜的好事。但絕大部分職業選手其實並沒有這麼富裕,二線隊的收入水平大概也就相當於一線城市普通的白領。如...

我想走電競這條路,如果不去電競學院或電競系學專業知識的話好走嗎?

Crush 我17 現在在vg青訓初三輟學去了所謂的電競學校讀了一年完完全全的是在浪費時間學不到東西可以說大部分電競學校都是打著電競的幌子在撈錢現在電競這麼有前景真正有實力的人會來當電競老師?甚至還不是知名學校的電競老師如果你真的想打給自己定乙個目標買乙個韓服號一天最少16把乙個月內打到大師就可以嘗...