如何看待日本奧委會 電競遊戲這種危害健康的行為並不能入奧 的說法?

時間 2021-05-30 17:59:15

1樓:艾葉

--理性來說,電競入奧一定是板上釘釘,時間問題。咱們換位思考乙個問題,現在審批入奧專案,申請入奧專案的人的年齡結構層(40-60 我沒有考證過,估計也差不多吧),在這個年齡結構層的人對於電競專案的認知和接受度肯定比不上現在80,90後。若干年之後,這幫80,90的年輕人坐到那個位置的時候,當他們掌握了話語權和決定權的時候,電競進入奧運或者說電競取代一些傳統的體育專案一定是非常容易的事情。

綜上所述,電競入奧就是乙個時間問題,當然現在電競入奧問題肯定有很多,我覺得這些都不是事,也不是咱們需要考慮的問題,咱們只要做到一如既往的支援就夠了。

2樓:demon08

首先,奧運會從來不跟健康沾邊,君不見運動員哪個不是個個帶傷?

其次,利益相關啊,日本電競差的一比,LOL被外卡打得連媽媽都不認識了,擱我我也不同意啊。

最後,電競圈也是非常殘酷的,入電競需謹慎。

3樓:亞北可歐

因為入選的專案不能只在少數幾個或者乙個國家有優勢,否則沒得玩;要不然怎麼有人說日本不支援的原因是日本菜呢?因為中韓在PC電子遊戲上佔據絕對優勢,這不公平嘛(最不公平的還是一些非常貧窮落後的國家,連電腦都買不起。)。

要是日本選擇電競專案,肯定選擇格鬥遊戲。

4樓:若劍紫荊

奧運會的標語是「更高,更快,更強」,而不是「強身健體,長命百歲」。電子競技完全符合奧運會的宗旨,為什麼不能算體育專案?更何況,傳統體育的運動員不也是一身傷病?

5樓:阿摸

電競遊戲是危害健康的行為這個說法本身就存在誤解,危害身體的不是電競,是不規律作息時間和過度遊戲,再說大多數運動員運動員在訓練過程中都存在著永久性損傷。喜歡打籃球的朋友一般膝蓋都會磨損吧?我還有許多朋友練散打街舞之類的的得了腰肌勞損,但沒人說籃球散打之類的運動危害身體健康。

說白了,會有這種想法的人本身就對電競存在偏見,沒有理解電競中的競爭意識與團隊精神,隨隨便便就說出」不就是個打遊戲的嗎「」打遊戲就是不務正業「這種謬論。還是因為電競的發展時間太短沒有得到現在的社會主流的認可,等到十年之後90后們奔四00后們上了三十之後電競事業就會得到更廣泛的支援了吧。

6樓:代計生

我支援電競入奧,因為奧運會需要年輕人的關注,奧運專案需要新鮮血液,年輕人也需要更多展望世界的視窗。如果奧運會不吸納電競,電競可能會自己搞出個奧運會高度的賽事。

不要說電競有損健康,任何競技運動的頂級選手都是在透支健康,例如哪個籃球和長跑運動員沒有腳趾變形,哪個射擊選手沒有視力問題,哪個摔跤手沒有內臟傷……

競技體育之所以吸引人,就是頂尖人類精英展示出來的更高!更快!更強!精神,激勵著一代代年輕人拼搏奮鬥。

電競low嗎?不懂的人才這麼說,星際爭霸考研戰略觀,王者考驗團隊配合,電競的low只體現在愛好者人群的透支健康和水平不行。

人往往是越明白就越淡然,奧運會吸納電競,讓愛好者了解高階電競的精妙,利大於弊。

7樓:高群

日本遊戲業很發達,但電競基本就是蠻荒——尤其是針對目前世界主流的幾個電競專案

所以日本奧委會不同意電競入奧是很正常的——一般乙個國家推薦的入奧專案基本都是自己擅長的專案,電競日本是真不擅長,難道要他指定街霸做唯一專案嗎?

當然,他同不同意意義也不是很大就是了

8樓:覃永悅

體育運動,電子競技,有種情況叫做手感火熱。

簡單講都會讓人興奮,興奮會上癮,也是精力旺盛的關鍵。

短時間興奮靠心跳變化,長時間興奮靠調整呼吸,呼吸影響心跳。

玩遊戲很正常。

9樓:

【-世界衛生組織將遊戲定義為疾病,不應該承認這種可能會危害健康的行為。

遊戲是一種客觀事物,就像蘋果,自行車,電視一樣,而疾病是一種人的表現和行為,何來遊戲是疾病?根本就是病句。

10樓:凝曉峰

……對於喜歡足球的來說是奧運會冠軍重要還是世界盃重要……

就電競目前的發展的趨勢,最多再過個二十幾年,就輪到奧委會求著電競職業選手重視奧運了……

11樓:張半仙

電子競技不入奧運在現階段是正確的選擇,原因有很多,但絕不是「危害健康」

奧運會提倡的是「更高、更快、更強」,是突破人類極限從來就沒提倡過健康

正真參與奧運會的那些運動員,為的都是突破自我以及互相競爭,須知「極限」與「受傷」本來就是一線之隔,參加奧運會的運動員玩命的都有,誰tm在意健康?

「競技運動」和「體育」是不同的概念,不要搞混了。

12樓:

1.現階段大部分電競專案根本滿足不了入選奧運會的資格。

比賽專案分為運動大項、分項和小項。《奧林匹克憲章》規定:只有奧林匹克運動專案才能列入奧運會比賽專案。

並且還規定:運動大項、運動分項要列入夏季奧運會比賽專案必須有公認的國際基礎,至少在75個國家和4大洲的男子中以及至少在40個國家和3大洲女子中廣泛開展的運動專案才可以列入夏季奧運會比賽專案。運動小項要列入夏季奧運會比賽專案,也要求必須有公認的國際基礎,至少在50個國家和3大洲男子以及至少在35個國家和3大洲的女子中開展的,而且至少兩次被世界錦標賽或洲錦標賽列入比賽專案的小項,才可以列入夏季奧運會比賽專案。

現階段常見的電子競技專案的比賽都是在俱樂部之間展開的,而不是以國家隊的形式進行比賽。除了美國,中國,南韓等少數國家,大部分的國家根本拉不出一直像樣點的電競國家隊。根本達不到50個國家和3大洲男子以及至少在35個國家和3大洲的女子的要求。

就dota2這類團隊遊戲而言,選手玩的位置相對固定,就算臨時徵兆選手組成國家隊集訓,選手間的位置分配,磨合都是大問題。很有可能造成國家隊參加的奧運會競技水平不如俱樂部聯賽的情況。

2.一般而言,運動會專案的規則是相對固定的,規則修改是需要協會商討的。而遊戲版本的修改則是掌握在遊戲公司手裡的。

而且遊戲公司是要賺錢的,為吸引玩家,新增新元素,調整平衡性都是必須的。從dota1,到dota2,再到現在的dota2 7.0這完全就不像是同乙個遊戲了。

3.我還真不希望電競成為國家間的比賽。我怕在電競先進國舉辦比賽的時候,他們打不過就拔網線,讓對手集體掉線什麼的,這事又不是沒先例的,他們的無恥程度完全做得出來。

13樓:一頁書

這有什麼可看的,利益相關而已,日本要是電競有實力拿獎牌你看還會這麼說麼?

中國輸出這麼多桌球運動員出去為啥,不就為了增加對抗,避免專案被削減麼

都是為了獎牌而已

14樓:「已登出」

說實話,我感覺奧運會挺多專案是沒什麼意義的。當然我也不是說電競就有啥意義。

比如啊,跳水專案。我感覺這個專案就沒有任何的實際意義啊。很多專案在我看來可能起源就是一種簡單的遊戲,玩玩無妨。但當你用人生大量的時間去把它當做一種職業來做的時候,就感覺怪怪的。

15樓:

如果足球遊戲都有資格上奧運會,那桌面足球憑什麼卻上不了?

某些電競粉說電競追求「更快更強」,然而任何競賽性質的東西都這樣,奧運會可不是什麼都有資格參與。

16樓:人走了牽掛留

首先,電子遊戲確實有害身體健康--近視、長時間久坐、手腕手指關節炎、晝夜顛倒、血液迴圈不暢……等等這些看起來似乎都與健康二字相差甚遠,簡直是敵對。而且也有一定的成癮性。電子競技遊戲競技的是頭腦而不是身體本身的鍛鍊。

以上述看來確實不合適作為運動健康,只是單純體現了鍛鍊腦力、競爭力、合作力,為此付出了健康(體育運動同樣受傷)。電子競技一直很迷,變為競技專案背後少不了N卡、A卡、I牙膏廠的推動。

所以說,沒什麼毛病。電子競技、競技。(大霧?)

17樓:SF輕小說

小時候也做過電競入奧的夢吧,希望父母能夠通過奧運來理解我。

但是長大就懂了,偏見是很難改編的。就像tfboys的成員有再多的正面新聞,代表了這個參加了那個,也很難改變我對他們的偏見。

說正經的,小時候有WCG,現在有S賽,有TI,有暴雪嘉年華,對玩家來說哪樣不比奧運精彩?是遊戲不好玩還是比賽不好看啊,非要去加奧運?

18樓:劉陽

唉,其實日本奧委會就是用官方的理由迴避了自己的短處,看好多答案都在議論電競到底應不應該視為一項運動,感覺沒啥好議論的,這本來就不是日本奧委會的鍋,就題論題不好麼,最後電競愛好者也完全不用在意這事吧,刀塔有ti,lol有s系列,自己看的開心就行,非要糾結乙個本來就不屬於上乙個時代的產物,強迫上一代人接受這一代人的事,本就沒啥意思。

19樓:

我修改了題目和題目說明文的一部分說明。通讀全文,三條中只有第三條翻譯得十分離譜,而這第三條翻譯則直接構成了新聞的標題。讓人感到了十分強烈的人為感和惡意。

20樓:

只能說,題主小學語文沒及格。

日本人很聰明。尤其在說話上。那是絕對的有分寸的。

我就有一句很喜歡的日語,

沖田君、言葉というものがよく咀嚼し、吟味してから口に乗せるように! by斉藤一

對於乙個老資本主義國家,日本奧委會的理事那是什麼級別的人。

這種要職,沒知識的sb暴發戶上位,那時基本不可能的。

人精中的人精,那會留下像題主所說的那樣被人噴的把柄。

日本奧委會的原意是:

1。我們認為體育要促進健康

2。(不是我們認定,是) WHO認定Game有毒。你們有問題問WHO。

3。因為國際組織WHO決定Game有毒,所以我們不能輕易認定。

明明就是摔鍋給了別人。自己什麼壞話沒說的幾句話。

真的為題主語文水平和邏輯思維著急。

21樓:南無三

這肯定不是因為日本電競實力弱才這麼規定的,其實日本電競實力並不弱,畢竟格鬥遊戲也有自己一片天下。

一般的來說,目前市場上的電競遊戲本質並非電競,電競遊戲的代表應該是盲打俄羅斯方塊,競技吃豆人這種,規則簡單,隨機性較少的遊戲。沒有聽說過奧運哪個專案一年能修改幾十次規則的。

另外遊戲本身具有較強成癮性,相比傳統運動的成癮性來說更強,運動成癮和遊戲成癮根本不能比較。

22樓:

我覺得日本人的三觀總算正了一把,一直覺得讓電子遊戲進奧運會很扯淡,說不清楚為什麼,雖然我自己也玩遊戲,日本奧委會讓我如夢方醒,危害健康啊,說的非常對。

別扯什麼所有職業運動員都有害健康,職業運動員不健康,但他們引領的習慣健康,足球運動員讓大家熱愛踢足球,強身健體,舉重運動員讓大家崇尚力量與健美,奧運會看重的是這個影響力,影響力是健康的,從來和運動員本身沒關係。遊戲算什麼,就算小孩玩一會遊戲,也是不健康的,對眼睛不好,尤其是現在的遊戲設計的初衷就是讓人沉迷,久坐,缺少運動,室內環境惡劣,對視力不好,沉迷以後的危害就更不用說了啊。

從奧林匹克的角度來看,人家追求的是更高更快更強,電競純人為設計的腦力對抗,也不符合奧運精神啊。

電競要是能進正式的奧運會,我都可以吃點什麼了。

如何看待 電競將納入奧運 這種說法?

為什麼好幾個回答下面都有乙個沙雕在說電競入亞運的事沒了解過亞運會在秀智商?亞運有多少專案都沒有入奧 亞運綜合了很多亞洲傳統民俗體育專案 我覺得電競可以稱為競技專案 但作為乙個體育迷覺得電競入奧對別的運動專案事極大的侮辱 Jjonak 我特別贊同 電競不純粹 的觀點,為了延續產品壽命 軟體生存週期,廠...

如何評價電競遊戲中這種爺新玩家

柳下幽靈 本來以為是個妹紙,結果 額只能說CSGO中的爺新都是屌絲吧傾月映顏的貼吧 另外別說什麼 誰都有新手期 大家都是從新手期來的,但你在新手期會拿包故意不下,導致隊友罵你?隊友客觀的罵你你還TK隊友?我在CSGO剛出時就入坑了,新手期也就最多買槍需要兩手,對地圖不熟悉導致被人抓timing而已。...

如何看待國際奧委會把電子競技視為運動?

喵喵喵喵喵 數學建模大賽可以成為奧運專案嗎?和電子競技模擬,好像也充滿了體育精神,具備對抗性,團隊合作,智力考驗,更高更快更強也完美符合,而且不會讓人覺得玩物喪志,簡直perfect。 inout 關於電子競技,我老早就想說些什麼。我自己是98年帝都大三生,也愛玩遊戲。以下是一些淺見,如果有不對,請...