如何看待現在電競職業化?

時間 2021-06-09 10:36:16

1樓:纖籤行

再請問幾個與體育競技不想關的問題,如何看待手機集體走向全屏?如何看待5G應用比4G廣?如何看待自動檔汽車逐步取代手動擋汽車?

對的,如你所想,我在陰陽怪氣,因為你的問題在陰陽怪氣。你可以說你沒有,但是我看到的是有,就像你在看我的回答的時候覺得我在陰陽怪氣一樣。

社會在進步,資本在進步,人在進步。

2樓:Amber是我老闆

電競職業化是乙個正常的事情和歷史程序,是伴隨著資訊化時代計算機普及必然帶來的結果。

電子競技作為人類對於「更高更快更強」的本質比較專案,基本滿足傳統體育專案的一些特點,因此被作為正式專案比賽同時職業化運營,是新時代的特色也是商業發展的新業態。

電子競技的商業業態是肉眼可見的,整個資本運營帶來的收益是足以吸引很多相關從業者孜孜不倦的耕耘的,因此電競職業化是乙個必然的結果。

但是需要注意的是,電子競技最大的問題,是無法用某一款遊戲就概括了電競,並且沒有任何一款遊戲能夠保證長期的公平客觀公正,因為遊戲的背後是人,是公司。因此電競的職業化和電競比賽,都需要持續的新鮮血液,新的遊戲、新的玩法、新的平衡,但是難度就在於,如何讓新玩家、新觀眾、新選手去從舊的關注點轉移到新的,完成比賽專案的更新迭代。如果能解決這個問題,電競職業化的路才能長,而不是曇花一現。

目前為止,在我關注的專案中,運營職業化最好的莫過於LPL,更寬廣的商業價值挖掘,更深度的產業鏈打通,逐漸成熟的運營體系,也許不是電競最標準的樣子,但是是乙個非常正面的探索。

3樓:電動蘋果

娛樂看比賽唄,還能咋看待。

你這個問題問的有傾向性哦~

要知道國足1992職業化,到現在還沒30年呢。

當年踢足球一樣被覺得是不務正業的,現在呢。

這就是個娛樂,職業選手提供的只是提供給我們娛樂節目而已。

如何看待如今僧侶職業化?

芸溪 芸兮 可以參考下日本僧人,他們不僅職業化,還家族化,產業化,寺廟還能世襲。其實僧佛道還是其他什麼形式都是人類存在和理解世界的方式,禪宗講圓滿自性,其實萬物都是圓滿且自由的,任何形式存在都是合理的,只是我們人為的設定了好多邊界。哎 巴扎黑 很多人 寺廟商業化這幾年很嚴重,所以這幾年佛協一直在提倡...

如何看待所謂偶像的職業化問題?

Setekh 職業偶像 我壓根無從吐槽這概念 專業使他人崇拜自己的職業?我認為,演藝人員 或 藝人 是很恰當的。因為歸根到底,那些所謂的 偶像 也是先通過唱歌跳舞來獲取他人好感,進而使之崇拜自己的。偶像 一詞從來都不是乙個職業的名字。演員 歌手 舞者,這些是藝人。 安卓機械人 我認為偶像,演員,和歌...

如何看待如今電競圈的 飯圈化?

情不知所起 你以為飯圈化是粉絲造成的?是中國電競這個大市場推動的好吧。粉絲多了,關注就高,關注高了,就能吸引贊助商,接廣告代言賺錢。搞電競不是搞慈善個還是要恰飯的,而這就是粉絲經濟帶來的甜果。看看現在lpl這些個戰隊,大多戰隊都造人設搞CP,拍各種各樣的videos,博取關注,吸引眼球。為什麼lck...