MOBA遊戲,輔助 補位 輸遊戲後,挫敗感更大。為什麼要設計輔助角色 提問於2017 12 23 ?

時間 2021-05-30 06:21:16

1樓:

首先,「輔助位置」不是設計師設計出來的,是moba玩家為了贏得遊戲勝利自行摸索出來的最優資源分配方式,導致團隊裡會存在乙個不需要吃太多經濟也能發揮有效作用的角色。

至於lol官方給出輔助的定位以及工資裝等設定其實是為了降低門檻,不是每個新手玩家都能理解為什麼一局moba需要至少乙個不吃經濟就能發揮作用的輔助的。lol官方就喜歡讓大家少動點腦子,按他說的來玩遊戲就好。

設計師設計的是角色,設計的是地圖。而玩家拿到角色和地圖開始研究,發現一共也就四塊經濟(三路兵線加野區),有的大哥可能還要吃多塊經濟。而一局遊戲每方有五個人,如果全都是需要大量經濟才能發揮作用的角色,首先前期戰鬥力會非常弱,其次五個人之間勢必會有互相搶經濟壓制隊友發育速度的現象,這樣不出意外勝率是很低。

至於你說的輔助類角色...其實角色千千萬萬,而一般能勝任輔助的角色需要功能性強,不吃裝備。但是以lol為例,所謂輔助角色也可以打單人線,所謂中單也可以勝任輔助。

說實在的,角色本身的技能是設計師賦予的,但是如何使用如何操作這都是玩家賦予的。因此其實沒有什麼輔助角色,你看到這個角色打輔助看多了,就認為這是輔助角色了。比如安妮這英雄,S1S2會有人覺得她是輔助角色麼?

但是被職業選手挖掘她的特性(普攻射程遠,控制穩定,aoe爆發高)用來打輔助之後,那段時間安妮輔助比安妮中單更常見。這時候你是不是要問,為什麼設計師要設計安妮這樣乙個輔助角色?拜託,人家設計師壓根就沒想著設計輔助角色,人家只是設計個暴力中單法師而已,玩家要拿安妮去輔助設計師除了砍和改還有啥辦法?

還有你說的補償機制,拜託,rpg和moba能放在一起比嗎?難道你覺得應該,輔助位置上分,贏了要多一些勝點多一些天梯分?那別人玩個大哥辛辛苦苦c還不如你打打醬油躺贏分多說得過去嗎,又不是每一把都是輔助很強c位很混的。

還是你覺得輔助位置應該進遊戲多幾百金幣?那你會發現所謂輔助都是前期怪物。所以乙個moba遊戲你想補償些什麼呢?

真有合理的好點子說不定設計師會採納。至少拳頭的設計師還是很樂意吸收玩家的合理建議的。

最後,玩遊戲多動動腦子,會更容易贏也會少很多煩惱。

2樓:GJ·centroid

moba遊戲呢意味著團隊作戰性較強,每個位置都有自己的缺陷,不是嗎?因為有了缺陷所以才需要隊友互相幫助彌補自己的不足。團戰的核心是什麼,是射手對吧,打團不如說是打射手,射手的缺陷就在於沒有控制和位移,而輔助的到來就解決了這些問題輔助就像乙個團隊裡默默無聞的支持者,沒了輔助adc就會被抓導致發育不好,而中單看兩路都被壓著打壓力會過大導致操作失誤,看著快要崩盤的隊友打野的壓力山大,亦或是說沒了輔助adc死的快遊戲結束就快。

3樓:羅力銘

對遊戲態度不一樣

隨便玩玩或者炸魚輔助位挺無聊的,在同水平,尤其是高水平的對抗下輔助位還是很有樂趣的。

以前打風暴個聯、團聯都打輔助或者桑亞,快速非排直接丹哥走起來。

4樓:大畜大畜

如果這個問題指的是上古版本的LOL,我覺得是成立的。

但是都這麼多年了,遊戲歷經滄桑變化,作為一名輔助玩家,我覺得現在LOL的輔助已經對於戰局產生了足夠的影響力,經濟獲得情況也很好,輸了的話也沒什麼可抱怨的。如果你覺得C位太坑,那你可以嘗試玩C位,但是你會發現沒啥不一樣的,遇到輔助坑爹的話,該輸還是輸。

要說dota的話,更不會是這樣了吧,我玩醬油的時候有時輸了,反而感覺挫敗感不強,C位選手普遍比較自覺,不會亂甩鍋給輔助,畢竟他拿了大部分經濟。而輔助一旦有了一些經濟,那些神輔助小伙們就立馬給你秀起來,推推風杖羊刀,遊戲體驗爆棚。

風暴這個遊戲,輔助作用太過重要,反而讓我覺得有些不美。強烈推薦削弱風暴的輔助,否則擠奶亂鬥,坦克大戰有個毛的意思,感覺怎麼跟魔獸世界下副本打boss似的?更不會出現題主說的那種問題了。

5樓:dda

多個位置玩遊戲豐富度更高吧,玩個dota全tm是大哥,5個瘤子一起刷有意思嗎?世界上本沒有輔助,只是給大哥讓的經濟多了,也就成了輔助

6樓:臉塞瓜

風暴裡的輔助嘛,和另外幾個遊戲不同,最大的特點就是奶多,地位高。即使有等級壓制,一場團戰沒有輔助也開不起來。

並且在眾多輔助裡,傷害高的輔助不在少數,用輔助carry隊友真的樂趣無窮

什麼第一遠刺泰蘭德,

20級大boss主被動紅龍,

伊利丹親媽麗麗,

近刺雷加爾和武僧

另外附上一張塔薩達爾

En Taro 我自己

7樓:

不是設計

記得有明確的打野位置,上路一位,,中路一位,下路兩位包括輔助保ad好像是m5首創的,很早很早以前,lol這遊戲才開始的時候沒有非常明確的打野裝備,輔助裝備。只有打野怪容易的裝備,型別這種概念的裝備,並沒有專屬打野裝備。

8樓:

LOL的話,完全就是拳頭教你玩遊戲。他們在看到某些英雄不符合他們當初的設定的時候,就會削弱這個玩法,然某些英雄只能打輔助位。於是就產生了每一局必須有五個位置的這種打法。

他把輔助的玩法限制的非常死。於是就能看到,中單、上單、adc、打野崩了的時候,輔助沒有辦法拯救整個戰局。挫敗感當然大了。

dota的話,至少在分段比較低的局,誰的經濟更好,誰就能打大哥。而且冰蛙現在的設計就是,只要你技術在呢,什麼英雄都能逆轉戰局。而且玩的好的輔助,後期一身裝備,想要風箏對面的輸出,非常容易。

遛熊遛狗遛斯溫,非常舒服。又或者,你玩個小Y、先知什麼的,單帶能力非常強,對面一不注意,沒有更好的帶線英雄,說著話呢乙個塔就掉了,當然有成就感啊

9樓:劉如屹

要看你是想贏還是想爽。

想贏,那麼選carry和選輔助體驗差不多,贏了都開心,輸了都不開心。

但是想爽就不一樣,選carry位可以神擋殺神佛擋殺佛,哪怕是輸了,拿個五殺超神一樣很爽。選輔助就不行,贏了隊友不記得你的貢獻,輸了鍋都是你背。

說到底,這和遊戲環境有關係。LOL的傳統是,越低端的對局越沒人選輔助,一方面大家互相不信任對方的技術,另一方面沒人意識到輔助的重要性,不願意承認輔助的價值。

反而是高階對局,輔助才是團隊核心,節奏基本都是由打野輔助帶動,輔助需要把握開團時機,負責團隊視野,需要給ADC創造盡可能好的發育環境,要操心的地方很多,自然遊戲性就更充足,更好玩。

經濟上也不像以前那麼拮据,甚至香爐版本出現了ADC帶聖物之盾,只為給輔助補充經濟提前做香爐的極端情況。

MOBA類遊戲,最有趣的地方,不就是如何與陌生隊友配合麼?過度追求自己carry,忽視隊友的貢獻,這種獨狼心態無論是玩MOBA,玩FPS,還是打籃球踢足球,都是要不得的。

10樓:雨天

相信五大哥的局大家都打過吧,那時候你就知道醬油對於團隊有多麼地重要,其實輔助並不就是一味地買輔助道具線上壓人那麼簡單,跟隊友交流一下,雙遊也很歡樂啊,實在不愛玩輔助的話可以先拿大哥嘛。

11樓:「已登出」

你這個問題,早五年問,是個有意義的問題,但是在現在問,就是個很蠢的問題。

先說是不是,再說為什麼。

lol在早幾年的某乙個賽季開始,忘了是S4還是S5,就對輔助位做出了大刀闊斧的改動,其中包括免費眼,輔助經濟裝等等,到了現在更是成了「萬物皆可輔」。所以你所謂的「不設計輔助補償機制」根本就是無稽之談。

其次,除了風暴英雄,其他moba遊戲早期不存在所謂輔助一說,輔助位的確立和分路以及英雄定位一樣,是建立在玩家們經過長時間的嘗試與磨合之後得出的相對最優解這個前提之上的。之後才是官方改動跟進明確了這個概念的。不要本末倒置。

最後,低端局你就不要逢人就扯這些有的沒的。我打lol的時候什麼都能玩成輔助;我打王者的時候前期射手給我輔助,後期我是全隊輔助;打守望的時候,輔助?我尼泊爾武僧今天就要踢爛你的狗頭,誰來都不好使!

12樓:裘血劍

拿風暴來說,因為天賦加點的不同,所有英雄都有著不同的流派,所以一些看似輔助定位的英雄,輸出天賦更加可怕,像龍麗,泰奶奶,塔爹等。

你的源剛要進去拔刀,泰奶奶已經兩三箭把對面後排給偷了,奶飛天尤拉尤拉尤拉尤拉,加乙個七傷,前排也沒了,還要面對塔爹的電療 (等等這陣容很 。。正常啊,哈哈)。

輔助,不存在的,都是些沒有夢想的人才玩的位置(滑稽)。

13樓:TT YY

輔助存在的意義是1+1大於2

在dota中輔助往往需要控制整把局勢的前期節奏,在前10分鐘,我們需要提供視野,壓制對方視野,gank其他路,拉野,保護隊友補刀壓制對方補刀,甚至需要幫助二哥健身。

在團戰中,部分「輔助」需要提供控制,輸出,如果大哥是遠端炮台,還需要當作城牆。

我們的直接經濟收入只有2分鐘的神符和拉野的小怪,我們直接需要的經濟要假眼,真眼,霧,粉,雞。

14樓:文載之

lol比較熟悉,說lol吧。

這兩種情況體會到的無力感其實是一樣的。

和玩前排發現後排沒傷害

玩後排發現前排不想賣

體會到的無力感是一樣的

你看,輸了一定是隊伍裡有乙個人出了很多問題,哪怕有乙個,都會導致對局失敗。

事實上每次打斷別人突進以及勾到隱身單位的時候都是非常有成就感的。

15樓:國際抬槓亞軍

別的不知道,虛榮的話,輔助主要是負責開團,偵查對方英雄動向和野區情況,負責用噴泉啊,熔爐啊,使我方直接帶走對面或者挽回逆風局面。

我覺得輔助需要一顆博愛的心(ω)

16樓:Ray Shi

雖然問題裡完全沒提到風暴,但是作為乙個風暴英雄玩家還是說一下吧。

風暴英雄裡面輔助無疑是非常強大的,由於地圖機制的關係,和缺少裝備系統以及全隊平分經驗,使得風暴裡面輔助的重要性和實際發揮的作用都是非常強大的。完全不會出現題主所說的情況。

最強近刺武僧,最強遠刺泰蘭德,聖光老流氓烏瑟爾,麗麗大魔王,都不是吹的。

另外塔薩達爾表示我要站擼你們所有人,你塔爹永遠是你爹。

ps:最近全輔助都被削弱了一次,也可以看出來風暴輔助的強大之處。

17樓:ch天

dota的輔助位不是設計出來的,而是廣大玩家在長期遊戲過程中總結出的能夠最大程度爭取勝利可能性的一種玩法,後來也就形成了遊戲裡的一種文化。

18樓:

打籃球也有藍領工人,在場上的任務就是搶籃板,盯人,協防,秀的工作交給後衛。踢足球也有清道夫,而且話說哪個遊戲沒有加血的角色非要說lol設定的?而且你鄙視輔助可以玩火男婕拉啊,你也可以選個亞索跟ADC隨緣補刀啊。

低端局各打各的所以配合不重要,高階局講究配合而輔助是配合的關鍵,成就感滿滿好不好

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