策略遊戲裡,什麼因素對攻城戰影響最大?

時間 2021-05-29 23:44:50

1樓:患者蔡某

其實看古代攻城就了解了。還是得拿命去頂,人多就行,攻城比守城多死一倍(實力相當)。如果說數量相差不多,可以圍城不攻,等城內無糧時發起進攻,或者從周圍縣城抓難民,用難民發起進攻,或者混入難民堆混進城內造成混亂。

其實這些,三十六計裡基本都有

2樓:尋酒書童

敵我的糧草很重要,決定能否強攻是還懷柔圍城。當然最暴力的就是軍隊數量了,10W打1萬估計不打人家就投降了,如果軍隊人數相當,誰的帶隊的強,誰的糧食多,誰就能贏,還得關注是否有援軍

3樓:唐雷

城戰,目前給我留下印象最為深刻,也最為真是的是全站系列中的幕府將軍。

其中,如何有針對性的從各個角度部署兵力,牽制敵方以及偷襲盲點,以及如何在箭矢有限的情況下造成更大傷害,還有如何構造突入通道或防守集火區,這些都讓城戰真正有別於了一般地形上的作戰。

城戰,守方以少勝多很常見,尤其是能夠有效利用機動性防守時;而攻方,則往往必須百般勾引,能在城外誘殺就堅決不在裡面殺,能牽制拉扯出空擋的就不蠻上。

所以,對於真正模擬的比較成功的城戰而言,攻守雙方戰力相當時(一般攻守為1.2~1.5:

1),最關鍵的問題就是怎麼尋找攻擊突破點以及怎麼搭配防守戰力,這些無疑都只與1點有關,就是你的城池的基礎模型以及周邊環境。

因此,對地形&城形的理解和運用自然是最影響策略的,除非你說的城戰裡,「城」全都簡陋的只有乙個樣子。

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