1樓:聖槍遊俠
外交勝利,災害等級直接調最高,純靠援助別人拿勝利點數,援助都是最後乙個回合直接給錢,還是等於拿錢買勝利,運氣好的話在12、3點的時候一波援助直接加8點,直接勝利。
2樓:
首先排除宗教獲勝......
玩了那麼長時間,宗教一次沒贏過......
每次都是玩到一半,感覺AI作弊似的海量爆宗教單位(攻擊力還比我高),通常後果是逼得我馬上轉征服,直接開啟熱戰。
話說,文化勝利的幾次基本也是這種情況——你文化比我高,好的,我打完你你文化就是我的了。
這就是個很難受的問題
想當個種地狂魔,AI瘋狂鋪爆反過來指責你限制了它的發展,動不動譴責或武力威脅。
我這人脾氣比較擰,所以弄到最後總要打。
那其實晚打不如早打。
基本最後就是幫AI在世界角落建個定居點,把他們趕到世界角落去。
3樓:演算者A027
我習慣根據文明的特性選勝利方式,比如老秦、希臘就走文化,毛子走宗教,金閃閃走征服之類的……但是其實不喜歡宗教和征服,要操作的太多,累斷手
4樓:勇者先生
征服呀,不征服那叫勝利嗎?尤其宗教勝利,我覺得完全就是自我欺騙。這裡提一句外交勝利嗷,後期每次世界會議都要投票搞掉我兩三個外交勝利點,心態崩了直接平推,只要世界上只有我那就不需要外交,從某種意義上說這也是外交勝利
5樓:CuteGengar
文化勝利,因為文化勝利會帶來很大成就感。看著神諭、莫斯科大劇院、百老匯等奇觀拔地而起,李白、公尺開朗琪羅、貝多芬等名士招致麾下,就會覺得自己建立了乙個不可小覷的文明。相比之下,科技勝利比較平淡,到了後面發射火箭才有這樣的成就感。
統治宗教勝利招兵買馬打打殺殺操作會更加繁瑣。外交勝利只要和城邦搞好關係,少打仗,少碳排放就能贏,又有些無趣。所有我永遠選擇文化勝利。
6樓:落影車轍
看玩哪個文明吧。像拜占庭、蒙古這種強征服向的,不玩征服太浪費。(當然拜占庭最後往往是提前宗教勝利了)
馬里肯定是玩商輔,埃莉諾無戰征服。
剩下的多數傾向於玩文化勝利。修奇觀、攢遺物、堆巨作、搞環保加地塊魅力、發展第三產業、玩搖滾……可玩的專案很多,都能通往文化勝利,不同文明和城邦改良也有不一樣的精鋪布局。
相比之下科技勝利就單調了很多。
目前版本宗輔非常強勢,最常玩的策略就是宗輔文化勝利。有了公司壟斷之後,文化勝利變得更容易了。
7樓:道其不行矣夫
圖小打文化,圖大打科技。
征服、外交我單純嫌麻煩。
宗教一方面是不愛玩,另一方面是大圖我也真不會,12人神這種我打別的勝利順手留下自建主流宗教就盡力了。
回合?又墨跡又卡。而且低難度早贏了,高難度等不到回合,電腦就贏了。
8樓:乙個不為人知的花
我喜歡傳教!!!建個個性宗教名,看著他一步步鋪到各個城市,成就感滿滿!
輔助文化,經濟必須發展,否則容易被打。
有時候玩著玩著,反而文化勝利了
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