彩虹六號中,為什麼帶盾牌的幹員經常被禁止

時間 2021-05-29 23:41:01

1樓:文jun

昨天休閒玩閃盾閃了個warden,他被我閃後慌地亂跑,被我刀了你敢信。warden啊!

其實很多玩家禁盾原因就乙個:煩。面對盾牌幹員,包括我,第一反應就是煩:又的盾牌。

與是我煩得思路又斷了:讓我想想閃盾怎麼打來著?卡牆角?遠距離對槍?然後,就沒然後了( ̄▽ ̄)

2樓:Sena Sadas

在大部分競技遊戲的排名賽中,禁止(ban)可選擇角色的時候,如果乙個角色上限和下限差距過大的話,人們就傾向於禁止此角色。

尤其是對於要求更頻繁高效率的交流遊戲,非組排的玩家更傾向於這種行為。因為賭乙個路人隊友能運用出極高上限,並且賭對方玩家運用不出高上限的代價太高了,賭輸的代價就是浪費時間加排名下降。

3樓:Einherji

和LOL排位喜歡禁用亞索乙個道理。

我方大盾:發揚黃繼光精神,但堵的是隊友的槍眼。以為舉盾就無敵,結果被陷阱和摔炮C4以及修腳折磨得痛不欲生,最後慘死門口,化身監控室老大爺指點江山。

或者站在原地如同木樁,死活不敢進點,最後被堵在牆角,甚至被衝出來殺。

敵方大盾:堅實的壁壘,精確報點,謹慎推進,配合隊友迅速封鎖乙個走廊/區域,殘局守包不浪,不會瞎開盾。

我方電盾:喜歡單走打野,見人就電,沒電就傻眼,要麼被追上幾下繞死,要麼被刀後打死。

敵方電盾:附近最少乙個人,距離把控優秀,拉扯到位,配合桌子等障礙物能讓你懷疑自己在玩黎明殺機,適時轉身下蹲回手掏,殘局讓敵人痛不欲生,恨不得化身蠻牛或者泥頭車一頭撞上去。

你願意用自己一整局的遊戲體驗,去賭乙個這種盾靠不靠譜嗎?要練不會去快速?

4樓:

因為這些幹員有時候無解

舉個例子,進攻方大盾已下包貼牆站的殘局,打到最後你沒道具的話就是解決不掉大盾,只能等輸,實際上你就算有c4也不見得能贏,不如直接ban掉拉倒。

至於電盾,滿血的話電盾一管電也電不死你,摁走上去近戰開槍就能帶走,他肯定先沒電。但是當出現乙個你剩下20血,然後你被電盾前後拉扯直接電死的時候,你就知道電盾多討厭了。

這兩種情況都不用多,偶爾出現那麼一次對於遊戲體驗都是毀滅打擊。

還有兩個常ban的,腳氣跟馬老師,雖然腳氣掃掃掃+馬老師不停的減速蠻討厭的,但這些都能一槍頭,所以進攻有的人不ban腳氣,轉去ban閃盾emp,防守方不ban馬老師,轉去ban女鬼mira,甚至echo削了都還有人ban。

這些都是可以解決的,哪怕閃盾衝你臉上把你白了你都有機會爆他頭或者被盲刀了他,一般不會出現大盾電盾那種無解的情況。

5樓:咖哩gaygay

在低段位路人局的確盾牌的壓制力和區域控制力是最強的。雖然少了個槍位但是鉑金3-紫銅這個段位很容易大盾平推造成點裡混亂讓對面抓住很多失誤,所以可以理解盾一直被ban,就像鉑金1左右開始ban女武神和bb都是因為有強大壓迫感。

6樓:比一坨牛糞涼的快

因為乙個人不好處理大盾,大盾能夠提供很多資訊,而且與小車被動收集資訊不同,大盾可以主動影響防守方,為隊友獲取優勢對槍位。

clash同理,不過clash相對好對付一點,更吃配合。

當然最重要的就是我不會玩盾。

7樓:Hans Yu

挫敗感。因為很多玩家都是獨狼,不交流不配合。但是有效反制盾牌幹員的最好辦法都是需要隊友間的緊密配合,不少人卻單槍匹馬和盾牌玩家打,被盾牌反制了以後產生挫敗感。

8樓:不免費的奇蹟

因為盾都是需要團隊配合的。盾單走,是沒有收益的。進攻方的盾,如果後面沒有隊友幫你拉槍,非常危險。

沒有任何的威懾,還得提防c4幹員和繞後。 防守方的盾,往門前一卡,誰都別想進,收益極高。因為以一人之力防住一條路,還能獲取資訊和無傷磨血量。

操作厲害的,還能切槍背盾反殺進攻方。

9樓:凱西

因為很多時候單排玩家只想象徵性BAN掉乙個玩得最少同時上下限差距最大的幹員而已

銀行防守先BAN,不BAN大盾BAN什麼呢?你能保證對面不是車隊麼?如果對面是多人組隊,地下室直接切了側牆給你玩無限假下包怎麼辦?

野隊有人選SMOKE?就算有,指望乙個野隊SMOKE+若干C4就能解決大盾假下包了麼,大盾又不是傻,與其考慮這麼多,不如直接BAN了

咖啡館進攻2BAN,BAN什麼呢?

BAN BB吧,BB強勢。是的我知道BB強勢所以我想玩

BAN ACE吧,也很強勢。抱歉我也想玩

這也不行那也不行,那BAN什麼?算了BAN個大盾吧

俱樂部防守1BAN EMP,你微微一笑表示圖樣。那你進攻2 BAN,BAN什麼呢?

隊友要BAN小馬哥,嚇得你趕緊開麥阻止。這不阻止0比3指日可待

那BAN腳氣?不是不行,但是萬一對方地下點的時候,打野四處亂竄怎麼辦?

BAN BB……不好意思走錯片場了

那還是BAN個大盾吧,不然大盾強推車庫也挺頭疼的

這就是問題所在,大部分玩家是單排,所以不適合把路走絕。你說要BAN地圖強勢幹員,那我立刻就可以反問你,單排不靠自己拿強勢幹員,難道靠隊友配合麼?你咖啡館把ACE BAN了,就意味著想CARRY的話,就要選熱切去切3樓鋼琴,然後拿556去拯救世界;意味著一樓要切烘焙或者過道的側牆,要小心翼翼探半天車然後肉身去切,把一大半的命交在隊友的掩護上。

這妥麼?我覺得不妥。你自己車隊沒人玩女武神然後領事館直接BAN了,毫無問題。

那野隊呢?萬一隊友有會玩的呢?(當然即使如此領事館女武神也經常被BAN)

另乙個問題就是單排自己走單遇到盾牌不太好處理。運河3樓你選個ASH想從廊橋過去鯊穿,結果迎面撞上乙個CLASH。海岸線廚房點你在廁所防守,結果大盾從正門過來逼你位置,往廁所裡面跑吧,你不知道有沒有人在瞄腳洞,只能往點內跑。

然後過道乙個煙,你就很頭大。這種就是很不可控的情況,一旦發生了就很討厭,所以乾脆直接BAN了,大家靠槍法說話,不要搞這些有的沒的。

10樓:Ghos7

最經典的,之前montagne在邊境二樓軍械的平推戰術。

大傢伙應該是都覺得這兩個盾1v1的時候不好處理,但其實用道具還有配合是能處理的

實際上在路人rank的時候是不存在戰術儲備的,ban的幹員標準可能是以不好處理為首

11樓:我永遠喜歡屑魔女

建議單排,你就能知道沒配合的情況下碰見盾牌幹員是多麼棘手的存在了。

不是回頭一看答案,怎麼好多人都把ban大盾歸結到菜啊。如果你排位撞到c9,你ban大盾那你也菜?(當然我是沒這個水平去排位撞車c9的,我太菜了)

在有一定配合的隊伍手裡,大盾是能成為優秀的平推工具的,例如咖啡管一樓大烘焙,如果大盾配合隊友推進給強守大烘焙的防守方是能造成極大的壓力帶我。這無關段位,大盾確實是非常優秀的平推幹員。

而當你單排的時候,往往你根本無法確定隊友是抽象貴物還是能carry全場的大哥。你這時候撞見乙個盾牌幹員往你臉上懟,你確定對面不會配合盾牌幹員把你強拉了嗎?你怎麼就敢肯定隊友是會配合你交叉架槍讓盾牌幹員沒法往你臉上懟?

你這時候心裡壓力大不大?

當然請注意我沒說盾牌幹員沒法針對。一盤看見對面選盾牌幹員,下一盤是正常人都會針對。防守劉醒ela毒氣火山盾或者垂直防守,進攻方帶出索菲亞或者有雷的幹員都可以針對。

但排位終究也還是遊戲,在保證贏的情況下怎麼輕鬆怎麼來,我幹嘛費勁心思去針對盾牌幹員啊,送上ban位不就完事了(當然也有時候是實在覺得沒啥好ban的,那留著乙個ban位也是浪費,就慣性思維把盾牌幹員ban了,老倒霉蛋了)。除了特定地圖(例如俱樂部我們車隊會ban emp或者小馬),不然ban就完事了,沒必要給自己找不自在,不是嗎?

12樓:兩個菜包配豆漿

現版本與以往版本相比,盾牌幹員雖然沒有了減少dpi的負面作用,但很多人還是不了解如何處理盾牌幹員。就算是對手的陣容固定,也不會根據前幾把的陣容資訊,來制定相對的針對措施,可能好多人面對盾牌還是束手無策,多多學習處理方式就行。

閃盾現在一發摔炮就能直接觸發他的破防效果,建議選擇乙個相對開闊的地形就能應對。clash會玩和不會玩是兩個幹員,單純針對完全可以在準備階段了解站位的情況下用nomad單人處理(有閃有技能nomad不是ban位四大天王就離譜)不會玩的clash就是雙向黑鏡對面不敢隨意開槍,而我們只需要抓住clash錯位的機會,當然那種貼臉clash等於白撿的人頭。

單走大盾衝點只要保證隊友架住屁股,保持不貼臉,收盾就瞄頭,大盾開鏡就掃射,如果身後有glaz這種穿煙強下包那就得你自己或者隊友通過c4 毒氣等拖延下包時間,當然如果你也可以試試1.5倍架大盾的縫,說不定就嫖乙個爆頭。

如果是可能被多方向架槍,那就得分清處理優先級別了解當前局勢,看有沒有隊友能支援到你,幫助你處理其他方向的敵人。

多看多學如何處理,你還能省下乙個ban位按照地圖抉擇ban強勢幹員。

13樓:浪裡小白龍

不是帶盾的被禁,是全身盾的會被禁。

正面無死角的鐵憨憨,啥都不幹,就能強行帶著隊友推進,在己方路人配合的情況下,遊戲體驗感極差,而且又是攻守互換的模式,誰也不想有這樣的體驗。不如就直接禁了

14樓:村口的老頭

都說盾牌幹員1v1不好處理,但我個人覺得被ban的主要原因體現在對團隊的作用上,主要有兩點,一是盾牌幹員可以持續的為團隊提供資訊且在對面還有其他幹員配合的情況下難以被擊殺,二是可以有效的阻擋對方的行進和轉點路線,可以有效的拖延時間。

15樓:YvonneSF

1.如果會配合的話,大盾進攻方就是乙個行走的無敵黑煙,進攻方壓力拉滿。

2.殘局1v1 無論是大盾還是clash在雙方水平差不多的情況下都很難處理

3.怕nt隊友選出盾牌亂玩發病擋槍線

16樓:波蘭蠢驢

不懂老擱那浪費ban位禁大盾幹啥?現在盾這版本都已經下水道了,正經人誰玩盾牌啊?被炸刀鎖dpi,閃盾乙個摔炮能把你盾炸出來身子,大盾擱那全盾都能刀開小角,更別提時不時的穿盾bug

17樓:五更明月

因為在乙個槍戰遊戲中,盾牌這種可以防彈的道具,簡直就是bug的存在,非常搞人心態。但現在高階局代頓幹員,有時候也會被放出來了,這種東西很看地圖的。

18樓:木師

看完上面的回答我直接疑惑,知乎還是雲玩家多嗷,什麼段位還能說出大盾是必ban的幹員?這個版本盾弱成這樣還有人ban盾?打多了之後盾牌幹員還是很好處理的,就算是紫銅局也就ban個電盾,誰沒事放乙個ban位ban大盾電盾,純粹浪費

彩虹六號會出台灣幹員嗎?

SIMPLE7 不太可能,都出香港幹員了,首先任何人必須遵守乙個中國原則,因此香港幹員即是中國幹員,你看R6基本套路是乙個國家一隊幹員,所以說嘛,咱中國已經有幹員再來個中國幹員可能性不大。但是但是,目前R6國服的動靜越來越大,我估計阿育為了親近中中國人民,可能會另加入中國幹員也說不定呢。 hayak...

彩虹六號持盾幹員如何對付?

鳶尾 電盾 貼近刀一下盲射打腳。閃盾 後退找個拐角趴下等他過來刀腳,或者摔炮摔腳槍械打腳等等,切記距離千萬別被閃到。大盾 這個有點複雜,需要利用地形等很多東西。這裡需要注意幾點。1 保持距離別被收盾刀。2 槍械時刻瞄頭時不時的點一下讓他意識到一但機瞄就會被你爆,同時拉開一段距離削弱腰射危害 別提玄學...

彩虹六號圍攻中幹員設計是否已經遇到瓶頸?

關於Windrunner 我記得之前看過一篇文章,很多天馬行空的技能想法,其實受限於遊戲引擎的限制無法完成,而容易達成或者設計的幹員,又受限於平衡,累同性等問題,想設計100個幹員不難,而在種種限制下設計100個各有所長且平衡不被噴的幹員,顯得確實有些遙遙無期了 朽目 我覺得可能不是幹員設計出了問題...