為什麼《彩虹六號 圍攻》配備狙擊槍的幹員很少?

時間 2021-06-02 14:37:17

1樓:Veronica24

狙擊槍太難在這個遊戲中達到平衡,傷害太高太bug,傷害太低,還不如用自動步槍。

一般選擇狙擊步槍的幹員幾乎都是架槍幫助隊友前進,或者壓制,守屁股的,如果當作推進使用,容易被被四面八方的敵人打個措手不及。近距離作戰,狙擊槍發揮不出優勢,然而彩虹六號大部分都是近距離戰鬥。

舉個例子:glaz遠距離兩槍打倒二甲幹員,三槍打死三甲幹員這個傷害還可以,但是這個時候沒有了隊友,glaz變成衝鋒狙......

射速不夠快,glaz兩發子彈的時間夠對面衝鋒槍打半個彈夾的子彈。如果要穿煙,折上熱成像,變2.5倍,此時側面來了乙個打野五公尺內找glaz的麻煩,glaz卒.........

2.5倍近距離很難適應

如果glaz不開鏡,近距離開槍.....試過很多次,除了一兩次玄學爆頭,四五次打殘廢,基本都輸了。不開鏡,這把狙擊槍根本打不中人(手動絕望)

(目前暫時還沒有出現單動式的狙擊步槍,不過似乎2023年第一或者第二賽季會出乙個穿甲彈幹員裝備單動式狙擊步槍。)

2樓:

因為不能跳狙233.

AWP一類太強了,大狙幹拉,一槍乙個,沒得玩兒了。

我要是打狙打得過別人,我就不會來彩六了,CSGO虐菜不好麼。

3樓:是邵添不是少天

R6是乙個室內肛的遊戲,不是像CSGO那樣室外搞事情的遊戲。

你總不可能讓五速無頭怪。。。啊不是,ASH拿把狙去rush吧。

(不過有時候倒是可以玄學隔幾個牆爆了敵人的狗頭。)

4樓:

彩虹六號:圍攻(以下簡稱R6)的背景主要是針對攻防CQB來設計的,其特色就是擬真度很高,而且遵循現實中CQB原則。R6開發團隊和坦克世界開發團隊一樣很用心,遊戲細節是很到位的,從聲效細節就可以看出來。

那麼接下來我從三個方面簡單分析一下為什麼狙擊槍很少(包括半自動高精度步槍):

所有的精確步槍要想打得準,都有乙個硬性條件,有地方把槍架在上面,請無視CS:GO那一類遊戲畢竟那設計初衷跟R6不同。基於這個創作背景,高精度狙擊手就不需要了,因為遊戲樂趣在於CQB對抗,而不是遠距離對射。

----以上是背景前提;

而遊戲裡面地圖的設計基本上都是50公尺以內的作戰,極少的場景有五十公尺以上的距離。大部分交火場景都10-25m的距離,你告訴我這種場景,拿著一把一次性單發的,長一公尺的高精度狙擊對抗別人全自動火力有什麼優勢麼?

----這個是遊戲裡面的地圖設計

遊戲模式設計的是進攻方的獲勝基本都是要進入封閉的房屋內部才能贏的,如占領、拆彈、救人質。而與CS不同的是,兩點靠的很近,不像CS那樣兩個點天各一方,而且是防守方守炸彈,進攻方拆彈。你想不進去就取勝?

除非防守方組團出來送。然而防守方只有五個人,沒辦法扮演葫蘆娃,而且防守方的技能都是為了防守而設計的,詭雷、夾子、毒刺陷阱、暗眼,你想頭鐵剛槍rush進去?對不起,像我這樣的老陰比玩家有一百種秀翻你的陷阱布局等著你來送。

所以R6很多新手玩家剛開始玩都是各種我怎麼死的?敵人在哪?號稱一百級只是開始豈能浪得虛名?

於是你就拿著一把AWP或者其它什麼高精度狙擊步槍趴在外面等防守方來窗戶露頭送?其實防守方根本就不需要著急,因為時間過了就是他贏。你愛來不來,特別像香港那位探員,毒刺陷阱是根據時間來生產的,拖得越久,可以布防的陷阱越多,越難攻進去。

----這個是遊戲模式設計上

所以為什麼要出這麼多狙擊槍呢?到時候這遊戲不就真的變成五個人在外面望遠鏡,裡面五個人玩手機的遊戲了。樂趣何在

5樓:鹹魚一條

這個問題有點無語,,,,,首先這遊戲的定義是cqb(不懂可以百科),作戰距離撐死不會超過100m,所以,要這麼多狙擊槍幹嘛( ω )

6樓:探員Fuze

室內遊戲要什麼狙擊。。。多數點位根本不給你長狙擊的偷人點。

狙擊槍的平衡也是所有fps最難把控的。一把170的狙一槍帶走,對於r6的平衡太難掌控了。不削不公平,削了你讓人玩什麼?

7樓:EdwardGLiu

我打彩虹,基本上斃敵都是10公尺之內懟一梭子,15公尺以上就算長距離射擊了。

狙擊槍的定位是什麼?遠距離,高傷害

室內CQB的要點是什麼?一槍搞不死我多打幾槍就好了抬把狙擊槍,你打一發,對面能打四五發,尤其是近距離,打空就是gg所以你看現在的四把射手步槍,417,SR-25,Camas,M14,除了喜羊羊是沒辦法,一般都用的很少,嚴肅局幾乎不會出現

至於Glaz的OTs,你要是再出個狙擊手,玩不出花樣來了現實裡的反恐作戰往往是非對稱作戰,幾個劫匪劫了幾個人質,攻堅一組,攻堅二組,偵查小組,外圍警戒組,狙擊一組,狙擊二組,這樣才是現實反恐裡狙擊手出現的多的原因

彩虹畢竟要多人平衡,你要這麼搞

防守方5人,進攻方30人

這特麼怎麼打

8樓:爆彈魔

遊戲本身的目的就是希望雙方沒有那麼遠的火力壓制,更多的依靠資訊收集以及中近程對抗。如果配備那麼多狙,進攻可以遠距離壓制防守不出屋子,就沒有什麼跳窗敲窗偷人的操作了。防守大佬可以直接開局直接狙對面出生點。

最後就變成了槍法對決,這是違背了遊戲初衷的。所以不需要那麼多狙。

9樓:這裡是琉克

彩六室內作戰居多,屋內的視野對屋外的狙擊手來說並不開闊,另外室內有各種拐角,狙擊槍過拐角還不如拿把手槍,然後衝點的時候總不能扛著awp去Rush吧

大家覺得彩虹六號圍攻哪個職業槍最好用?

噴子綜合性能德國的870最好其他情況下連噴擴散小,但是不如出連發槍,單噴一般擴散大,但是主要用來考慮拆遷。衝鋒槍防守方以所以mp5 30 800 為線,DPS高於這個可以算好槍。這其中又分兩類,高射速,低傷害 mira短劍 smoke smg ela蠍式南韓smg12 射速普遍高於1000 除了兩把...

《彩虹六號 圍攻》有哪些梗?

1.耶格爆頭 2.fuze救人質 3.左輪庸醫 4.小叮噹 5.870 rush b 6.無頭怪 7.大錘審問 8.iq找兒子 9.心跳找媽 10.白褲襠 11.x戰警 12.保鮮膜 a4紙 13.lion與美團外賣 13.燒錢與r6對比圖 14.c8 15.公尺奇妙妙屋 16.德國dj隊 17.閃...

如何評價遊戲《彩虹六號 圍攻》?

迷之感逗 瀉藥關於這個其實有幾個類似問題了,這個是關於最近幹員免費吧首先技術問題肯定是不存在了,之前改鏡子還點數了。關鍵是讓老玩家們都覺得白肝了。不要說早買早享受了,68肝帝版乙個幹員20000狗牌,你現在和他們說你們花的幾百小時買的現在我們全送了還沒有補償,基本都不能接受的。等乙個育碧的危機公關 ...