1樓:chiehmoNE
在看過各位的回答,加上自己的經驗,
R6已經做的不錯了,可是還是不平衡的,不平衡就會有強弱,有強弱就有分級,就有一線和二線,這並不難理解。
綜合實力強如ASH,hibana,也有自己的短板和不足,弱雞如IQ,A4紙,也有用武之地,作為玩家,我們認為誰厲害,就要讓官方知道誰厲害,不斷的反饋交流,官方自然就會做出調整,而且也確實做出了調整,比如twitch的電哨,R4C的傷害,ELA的子彈數,德國雙雄的2.5等等……我們能看到R6在平衡上做出的努力。
作為一名WOW 從元帥刀到S4時代的戰士玩家,我覺得R6的平衡做的不錯!並沒有哪個幹員過於OP的感覺,當然,像ASH她們這幫女流氓,厲害就是厲害……
2樓:Lonseron
要我說彩虹六號這遊戲沒有什麼角色是永遠強下去的因為為了平衡,育碧總會幫你找到削弱的點。
昨天還跟朋友們說「其實真的打起排位,DLC幹員出場率遠不如基礎幹員」
就是因為育碧每齣乙個DLC幹員,都會在之後的版本中加入克制他的存在。
而原先20個基礎幹員當然也有被克制的地方,但他們構成了這個遊戲的核心玩法,是不會被輕易取代的。
換句話說,所有這20個基礎幹員,都是超越版本的存在。
可能有些幹員比如Lord確實出場率很低,但我覺得這不是說這個幹員就弱了,只是他吃條件,特定條件下他也可以很強。
再有就是,dalao用什麼都是dalao,而萌新用乙個強勢幹員用得再順手也是趕不上千把小時積澱的新晉幹員。
3樓:在現實中發呆
我覺得除了各個幹員都有存在的意義,比如my lord跳舞啊,fuze11殺啊啥啥的。。。
T1的:熱切 emp 火花無頭女 ela bandit yager 毒氣 mira
T2:詭雷女武神待更
4樓:無名餘灰
R6本質還是FPS遊戲,有爆頭5倍傷害的設定,所以所謂T1、T2、T3之類的階級差距沒那麼大。
再加上技能、槍械、幹員自身幾甲幾速的影響,高階開黑局和低端路人局的意識差距極大,是沒辦法單靠「強」或者「不強」去定義一些幹員的。
不過,我能肯定的是,T4只有Tachanka。
5樓:蘿日天
很多遊戲角色都能按照職業、技能、玩法、傷害分個強弱,但我認為彩虹六號不能這麼分。我這麼認為的理由有這麼幾點。
1.操作:很多遊戲的英雄、角色之所以強,是因為操作無腦、或者乙個簡單連招傷害卻很高。
但是彩虹六號不一樣,所有幹員的基本操作都是一樣的,無論你選的是什麼,該掛窗掛窗該對槍對槍。不會出現「新進幹員無法使用無人機」、「新進幹員沒有攝像頭使用許可權」之類的雞肋設定,所有幹員都很平等。
2.傷害:這遊戲槍的傷害有差別嗎?
有,肯定有,而且有的槍差距還很大,但是這款遊戲作為乙個略擬真的遊戲,子彈打在身上都是很疼的。衝鋒槍傷害雖然低,一梭子也能要你幾條命。你三甲就能抗一梭子嗎?
該死還是死,萬一被玄學爆頭了哪說理去。
3.屬性:這遊戲幹員有兩個屬性,速度和護甲。總共4點屬性點給不同的幹員帶來了不同的手感,但是這並不重要,邦迪野鴿能打野,黑鏡庸醫照樣行,哪怕你進攻方1甲3甲,我照樣也能打。
4.技能:這可能是幹員間最大的區別了,但是並不存在哪個技能很強一說。
這遊戲可以各司其職,龍鱗板可以放在一些奇怪的地方,也能拿來檔隊友的路。黑眼可以偷光所有人,也可以造完所有攝像頭。rook很晚才丟下盒飯,還全被敵人撿走了。
這些事情都可能發生,所以用技能評價乙個幹員也不行。會玩的就是選個小叮噹rush進來也能錘爆一群人。
所以這遊戲硬要說哪個幹員強,很難說。正因為如此,所以我保持乙個所有幹員都一樣的觀點。
6樓:elementMay
我這裡把熱切 EMP這些功能性較強的幹員排除在外,上場主要是因為其技能特性,幹員強度不好界定。
Tie 0:親閨女波蘭大姐這個人技能很萬金油能rush能破牆槍也非常不錯其他新出的兩個幹員都是技能稍弱所以槍比較強。她是技能和槍都強,在職業比賽應該會有不錯的上場率。
Tie 1:槍盾blackbeard:黑鬍子就是技能過強了。
舉個例子,LOL的刀妹瘋狂削弱以致成為乙個梗,但刀妹上場率還是挺高的。黑鬍子是育碧官方承認的強,為什麼這麼說。當時剛出黑鬍子那個版本,那個盾基本是打不掉的,後來被官方連砍三刀。
不過在職業選手手裡,一層塑料膜能擋幾發子彈,這幾發子彈的時間可能就是乙個頭。
波蘭妹、劉醒:槍強,技能有用但不過於OP。槍方面尤其是波蘭妹那把,射速高而且好壓。
有點像SMG,打野神器。劉醒的罐子在地圖上有乙個透視,對面踩了就相當於暴露位置。育碧上上個版本出豺狼削弱打野,這兩個版本打野開始回暖。
這兩位可攻可守,靈活性高。
菸鬼SMOKE:老牌幹員,經常給大盾遞菸。防守方唯一一把SAS的SMG,在那個有ACOG的版本MOKE真的是被不少人問候女性親屬。
又是乙個打野非常靈活的幹員,自帶摔炮可以自由出去偷人,煙霧無論是補倒地的人還是打掩護都很厲害,但小心別給對面GLAZ遞了煙。如果不是毒氣有時候會誤傷隊友,菸鬼應該是Tie 0級別的幹員。
Tie 2
MIRA:黑鏡的出場率也不低,槍射速高但是後座大。黑鏡剛出的時候,由於很多人的錯誤操作被人戲稱「防守方的火花」。
但半封黑鏡基本可以讓對手遠離這面牆,戰略意義巨大。但由於是三甲,機動性低打野比較無力,所以屈居Tie 2。
大頭Jager:Jager我一直在思考是放在Tie 1還是Tie 2,不過考慮到ACOG的移除,還是放在了Tie 2。416為防守方為數不多的步槍,由於高機動性和槍械優勢,使Jager成為打野不二人選。
有ACOG的版本,我大頭說打野第二沒人敢說第一。隨著ACOG的移除,有些圖打野顯得有些困難,Jager也從曾經王者的寶座跌落下來。
占個坑,回來再寫。。
7樓:記者張保畫
進攻方:
目前zofia相對強勢,技能又可以獲取info還能震人IQ因為香港賽季陷阱類幹員增多+絆雷增強,出場率也有所提高。
火花熱切這倆不用說了,能切槍切hatch
防守方只服smoke(>`)づ
8樓:她不懂
額目前的白夜行動(●°u°●) 」
Tier 0:果斷還是ela的姐姐索菲亞啊~版本過強~連發榴彈和震撼彈~完全蓋過了ash小姐姐的鋒芒。不挨刀天理難容!
Tier 1: ash . ela . 劉醒 . 德國雙雄
這幾個的槍穩定性比較好~射速也比較高~一甲三速,深刻貫徹,打一槍換乙個地方的優良傳統~對線優勢比較大。狹路相逢對射一點都不虛。
之後的沒好好想過 ~
最後fuze鎮樓:單身狗的憤怒!!!
彩虹六號持盾幹員如何對付?
鳶尾 電盾 貼近刀一下盲射打腳。閃盾 後退找個拐角趴下等他過來刀腳,或者摔炮摔腳槍械打腳等等,切記距離千萬別被閃到。大盾 這個有點複雜,需要利用地形等很多東西。這裡需要注意幾點。1 保持距離別被收盾刀。2 槍械時刻瞄頭時不時的點一下讓他意識到一但機瞄就會被你爆,同時拉開一段距離削弱腰射危害 別提玄學...
彩虹六號目前版本,哪些幹員在不知道選誰的時候可以無腦選?
叫我蘇机s 進攻方 大錘,無頭怪,van哥,人妻,媽,腳氣 lion 魚叔,白毛,美羊羊,自爆兵 防守方 庸醫,盒飯,edd,耶哥,wifi,夾子妹,劉醒,偷車賊,阿李白,女拳 frost 防守不知道玩啥無腦Rook就完了高倍鏡越用越舒服護甲包一扔剩下一整局致力於偷人和爆頭 edd也還好槍好還有一枚...
彩虹六號會出台灣幹員嗎?
SIMPLE7 不太可能,都出香港幹員了,首先任何人必須遵守乙個中國原則,因此香港幹員即是中國幹員,你看R6基本套路是乙個國家一隊幹員,所以說嘛,咱中國已經有幹員再來個中國幹員可能性不大。但是但是,目前R6國服的動靜越來越大,我估計阿育為了親近中中國人民,可能會另加入中國幹員也說不定呢。 hayak...