彩虹六號圍攻中幹員設計是否已經遇到瓶頸?

時間 2021-06-01 14:31:02

1樓:關於Windrunner

我記得之前看過一篇文章,很多天馬行空的技能想法,其實受限於遊戲引擎的限制無法完成,而容易達成或者設計的幹員,又受限於平衡,累同性等問題,想設計100個幹員不難,而在種種限制下設計100個各有所長且平衡不被噴的幹員,顯得確實有些遙遙無期了

2樓:朽目

我覺得可能不是幹員設計出了問題,天馬行空的幹員在坐的各位都想的出來,而是遊戲不好平衡。新幹員不強勢,沒人玩,新幹員沒特色,沒人玩,那你出新幹員幹嘛,越來越多的新幹員新槍,你以前的幹員無法和他們平衡。所以要慢慢整,槍用舊的,加點配件這種做法也是很無奈。

3樓:Mistletoe

總的來說,是的

記得有乙個問題是「如果讓你設計乙個彩虹六號的幹員你會怎麼做?」

這個問題裡有很多非常好玩的關於幹員設計想法,而且不乏有很多建設性的意見。既然我們作為玩家都能輕易構想出這類「好玩又有趣」的幹員,育碧又怎麼會做不到?

其實按我來想原因很簡單:平衡

這個賽季的Nokk和Warden在我看來就是為了暫時給自己一些整備和反思的時間,你也可以認為這個賽季是健康行動2.0: 先用平庸的,不可能出現過強的兩個幹員先滿足一下賽季需求,再在背後思考以後的幹員發展

所以我認為,以後的幹員,要麼就開始往電競化靠攏,弱如狗。要麼就捨棄一些電競的需求,把幹員變得有趣

這兩者也許可以平衡,但是育碧必然要做出乙個取捨

如何評價彩虹六號圍攻的新幹員osa?

不管怎麼說。乙個僱傭兵組織的人,進來了好幾個了。作為乙隻正牌的反恐部隊,居然要從僱傭兵手裡招人?另外乙個就是連彩虹小隊的臂章都不配佩戴的幹員有資格說自己是彩虹小隊的人? QYgen 通過新增不可穿透 牆體 加固牆,機動盾,龍鱗板 來達到擴增站位,阻擋敵人槍線的目的,這個能力一直來都被防守方所占有。而...

《彩虹六號 圍攻》大家最喜歡哪個幹員的CG?

ALi 當然是fuze和閃光盾了,fuze的CG是倒放的,令人印象深刻,充滿力量。而閃光盾blitz的CG更是尤為驚豔,CG結尾還給人來閃一下,讓我回憶起自己瑟瑟發抖躲在角落裡被一堆閃光彈糊臉的恐懼。我這就送你去二次元.jpg El yayo tachanka!機槍哥的上場率除了殭屍就在cg裡了 鬼...

《彩虹六號 圍攻》中rush有什麼建議?

並不是罐頭 5個人的話,推薦拿Lion,Finka,和Ash三個固定位,其中Lion和Finka乙個人拿噴子。其餘兩個人按圖和戰術決定,我的隊常拿的有隊長和Ying兩個投擲物幹員,還有閃盾。拿閃盾建議慎重,這個版本經常穿盾爆頭。開局找到點,規劃好出生點和進攻路線,所有人出生在乙個點。進建築時根據離點...