如何從劇情和設定對比評價《巫師》系列與《上古卷軸》系列?

時間 2021-05-06 00:15:48

1樓:倒霉大熊貓

老滾就像是復仇者聯盟,突出乙個爽字,mod就好像漫威的超級英雄一樣多,而且越多越爽,極致的視覺衝擊會讓人忽略劇情。

巫師更像是指環王,結束之後感覺意猶未盡,有種悵然若失的感覺,一時之間會對其他遊戲失去興趣。

2樓:Kenxudota2

巫師系列三部變化很大,除了三部都玩過的一些硬核粉,大多數人巫師系列等同於巫師3了。個人覺得沒變的就是「神探傑洛特」那味,查個案一般都是開放性的,好幾個人各說各的,最後任務怎麼結束,取決於玩家的調查和思考,這味是貫穿了三代的。相對來說一代和三代在這方面做的稍微好一些,二代半成品,遊戲框架有問題,設計了雙線,導致玩其中一條線感覺流程很短,很不過癮,而且二代是對鍵鼠最不友好的一代。

巫師3的話主要是全對話演出和配音,以及各角色的設定,建模。給人一種遊戲裡的任務跟活過來一樣,能給人很特別的遊玩感覺,在這方面比較接近的是荒野大嫖客2,節奏和玩的感覺個人覺得是點像的。

上古卷軸5相對來說劇情要直白一些,更高魔。上古卷軸5當年11年那會,那畫面真的震驚到我了,乙個這麼大型的遊戲,竟然會有這麼多這麼精美的場景和城市。鱉社系的任務設計更注重獎勵。

在我看來,完成乙個任務更重要的不是這個任務結束會對這個開放世界的影響,而是乙個任務玩完之後,會有很很有趣,很強的裝備,在11年那會老滾5的任務數量是很驚人的。設定上老滾5我覺得還是挺有意思,雖然基本是一拍腦袋那種,龍裔能吸龍魂我現在都沒搞懂有什麼影響,砍怪又不靠龍吼龍魂,我也不能變龍不是?

3樓:lll LLL

老滾屬於很老派的歐美RPG,幾乎就是DND等上古TRPG的靈魂轉世,它從劇情和設定上,其實就是圍繞著「你」來展開的。

巫師則很不像歐美傳統的RPG遊戲,不是很多人戲稱它是波蘭仙劍嗎?其實說的還有點道理,巫師從劇情到設定上,雖然也有著多重選擇,多結局等特點,但它並不是一款圍繞著「你」展開的遊戲。

乙個,是你自己當演員,去表演;

乙個,是你當好觀眾,一邊欣賞,一邊還能指揮台上的演員在關鍵情節如何表演。

4樓:外星記者

所了解的(關於設定):

老滾系列的世界是乙個神創世界,故事發生在名叫Nirn/奈恩(諸神的競技場)的星球上的Tamriel大陸。神靈現實存在,魔法和超自然力量使用者很常見。(關於宇宙/湮滅空間/諸神/歷史的情況我還沒了解清楚)

巫師系列的世界,並沒有乙個確定的名字,關於星球/大陸的情況。基本情況是乙個多重平行世界,精靈和人類都是這個世界的外來者。神靈的存在比較模糊(未知?

),魔法和超自然力量使用者相比老滾系列罕見的多(法師、獵魔人都被一般人視為異類)

只是根據我現有了解所做的比較,不太靠譜,去考證之後會回來補坑(瞎立flag)

5樓:千葉真名

《上古卷軸》:偷雞?那只是梗啦。 我不殺你就兩個原因,一,你的死亡會讓我的任務鏈中斷。二,你被系統保護了,但是我用控制台照樣殺你。

《巫師3》:我不殺你是因為我真打不過你。

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