英雄聯盟對位經濟差達到1萬是什麼概念,有可能翻盤嗎?

時間 2021-05-05 23:59:14

1樓:悽臨雨

9.1K經濟差是這個樣的。如果拖一拖不拆家,堵在泉水多殺幾個人,肯定能拿到10K。

後面可以在塔前面扛著對面人圍攻的情況下頂著日女控制,憑藉奶媽加血站擼把對面都擼死。

2樓:不明真相的路人

沒被打出來過,但打出對面過。

我是那個諾手,對面腕豪上單最後差了1.5w。

有點炸魚,為了和朋友五黑在郊區隨便借了個號。

結果上看是平均領先對面三個大件,加上諾手的英雄特性後期基本就是帶上貓二打五。我觀察下對面是沒什麼翻盤的機會的。差三件裝備的情況下基本上不管拿個英雄(蠻王除外),上去wqa打個三層流血就能斬了,然後血怒後就無腦AR。

3樓:i 592

有啊,給你個經典案例,LOLS7 edgVSskt,經典一萬經濟翻盤局。 不考慮陣容與狀態這種東西,一萬經濟翻盤的局就是這場了吧。

4樓:Aubrey

對位經濟差1w,也就是單人領先1w吧,就只是這個人領先,按這個前提條件的話,如果是adc或者法師,有小概率能翻,因為這倆位置你不管再有錢,身闆還是那麼脆,但依然希望渺茫,因為他摸到你,你就差不多涼了,但要是一套先手控制控完美了,還是能殺的

如果是上單,特別是那種半肉戰士,那可以說是沒的翻,lol最能1v5的位置就是上單,那些什麼劍魔,吸血鬼,瑞文,劍姬,青鋼影等等上單,領先1w就是無解的,你都殺不死他。

像石頭人,奧恩,蒙多這種,其實也無解,這些英雄領先1w等於不可能打死加有輸出,打他和打世界boss沒啥區別

5樓:Eudemonia

對位經濟領先一萬塊,這只靠單一線路發育是不可能發生的。

現在這個遊戲對線期也就10到15分鐘左右,一把遊戲基本上都是30分鐘左右結束,時間在這放著呢。

對線期從泉水到線上半分鐘左右,15分鐘把所有兵都補了,把單線所有塔都推了,把對方殺超鬼,其實也沒不夠這麼多錢。

而且裝備和發育能力是相輔相成的,你不回家換裝備,你怎麼可能打這麼多資源,這就浪費了時間。

你能對位經濟領先這麼多,說明你的隊友給你讓資源了,這就意味著你的隊友是發育不良的,

在這種情況下把你秒了就可以翻盤。

6樓:使君吖

那就是5w了。五萬!你知道這五萬經濟差怎麼來的嗎?就是你和你隊友開局掛機掛機二十多分鐘他們全在發育!翻盤?直接點了吧!下把還能早點開

7樓:小明小明

對位經濟差1萬,能翻盤無非就兩種情況:

1.你對線崩了,但是家裡隊友也能打出對位經濟差1萬。

2.到你也是六神裝的時候就有可能翻盤了!

8樓:Coisini

我是真的有一把經濟領先10000多,那把已經打了40分鐘了,我26000的經濟,對面adc只有12000好像。那時候就是我玩寒冰,3路水晶一直被拆,源源不斷的超級兵湧過來 ,本來我下路就打爆了對面,打團大部分人頭也是我的,但是拖到了大後期經濟領先10000多也沒用。上路是個幾十把的新手被打爆了其他人也不是很厲害,最後一波團錘石沒看我,我被秒了就輸了

9樓:青空

沒可能,尤其是四打五對位經濟還被壓制一萬的情況下

玩的小號,隊友猴子和奧拉夫搶位置,奧拉夫掛機,艾希自己打下路,錘石最後都換輸出裝了,可想而知下路的壓力有多大。我遮id的原因是因為幾年前取得名,太羞恥了不好意思,可以通過猴子查我戰績

10樓:該使用者已詐屍

對位。。。。

分三種情況吧,開局差10000,中期差10000和後期差10000①如果說某個位置一直不補尾刀只吃經驗,等對面10000經濟再發育的話,相當於差了一雙二級鞋,外加三個大件。即使別路幫忙來抓如果是戰士很有可能1v4甚至1v5,但是如果是ad可能打出控制鏈直接秒掉。這樣的話這個問題就沒什麼意義了。

②如果是炸魚,當你六神裝的時候對面只有兩件套左右。如果你是半肉戰士,基本可以接管比賽,無腦放技能也能贏。但如果你是ad,雖然有高額輸出但身闆照樣脆,即使出乙個水銀外加乙個半肉裝也需要操作去躲避控制鏈和刺客的高爆發。

但無論怎麼樣,打團都是有優勢的。

③正常情況下打出對位10000經濟差,基本已經全員六神裝了,沒啥意義了。

11樓:KING

你別說1萬經濟,它就是10萬,該翻害得翻。

後期,只要哪邊犯病,直接就被一波帶走了。

比如,神裝劍聖得意洋洋去單挑大龍,不聽指揮,砍到一半被對麵包了,接了乙個控直接人沒了。

其餘隊友有的還在發育,不想團,有的去偷家,有的在蹲人。

偷家的阿卡麗本來都要偷掉了,就是不a水晶,在那跳舞,在那秀,然後被打完大龍回來的人包了。

adc想團但沒人跟他,輔助去救人了。

然後隊友乙個個暴斃,對方4個人追著adc和輔助。

一番大戰對方還剩倆人,你家復活最快的劍聖還有15秒。

12樓:Blanca

啊?別說一萬了。

給你龍魂加大龍buff以及遠古龍魂,

再加一萬塊經濟。

我覺得可以,為哈?

別問問就是老澱粉。

來點翻盤要素,

左邊草叢,洛,一萬經濟,卡薩丁。

我只能說懂得都得。

好好學習,天天向上。

13樓:長的就很違章

什麼概念啊

就是對面鱷魚都開始補肉了,你家劍姬九頭蛇還沒出來對面AD暴擊率60,你家的AD暴擊率15

對面的法師法強400~600,你家法師的法強100~200對面的打野已經可以在野區橫著走逮到誰淦誰,你家的打野只敢吃石甲蟲,運氣好了可以打一下三狼蛙妃補充補充營養

對面的輔助...對面輔助都能壓一萬塊那還打個蛋,不是你家AD腦子出事了就是對面AD腦子出事了

不過這也分時候,如果是大後期都六神了,我兜裡揣一萬花不出去,對面兜裡揣一兩千花不出去,那經濟差沒啥用的

14樓:柴子雲

有可能被翻盤啊,只要後期,葫蘆娃救爺爺,在中路乙個個送人頭,就是一波的事。

當然在職業賽場上能有1w經濟差也能被翻盤。讓我們恭喜EDG!!!見證無限可能!被翻。呸(*`へ*)

15樓:

有的。只是概率很低。職業賽場上只有0.3%左右,因為除了失誤和決策錯誤之外不可能給你機會翻。

路人局概率上公升到20%,前提是能拖到後期。一波團能直接退家的那種,這是前提,然後還有乙個條件最肥的秒了。路人局還有乙個原因是因為對位經濟達到1W的話,他可能會浪。

最肥的人浪了一波被秒,然後四打五打不過。這樣的情況遇到不少,我就是浪的那個人。

16樓:老冰999

雖然可能性不大,但還是有可能翻盤。而且總決賽上也發生過。

S7,EDG VS SKT。EDG領先一萬經濟,攻上高地,ADC IBOY得意忘形,瘋狂亮狗牌。SKT憤怒了,高地門口一波神開團全殲EDG。

然後又一波團又一次打敗了EDG,直接翻盤。

說白了當時的EDG和SKT實力差距還是比較大的。再加上輕敵,被翻盤也不是很奇怪。如果雙方水平差不多,領先1萬,除非犯了職業選手不該犯的重大錯誤,否則基本是必勝。

17樓:曦錦

看時間吧,要是開局對位領先1W,那沒說的,舉報,鐵定開掛或者卡BUG。

如果是20分鐘對位領先1W,估計你已經被殺的還沒有炮車值錢,就算和平發育,然後他莫名其妙多你1W,按正常20分鐘的裝備,估計頂多乙個半大件。

那對面1W 就是三個大件,你一件半,他四件半甚至五件。。。那他就是全場唯一真神,可以說是見誰秒誰。

如果遊戲四十分鐘過後了,很多都五件了,發育好的都六神了,那他領先的一萬頂多相當於多乙個大件,那意義估計不大。。

18樓:狂奔的肥貓

看時間段,如果這10000都是有效經濟的話,你基本可以放棄掙扎了

非要掙扎的話就是,想辦法秒了他(adc這種脆皮),或者想辦法孤立他搞他隊友。

19樓:

對位1w?

經濟收入:時間工資,補刀,野怪(算在補刀),擊殺,助攻,大龍,防禦塔(包括塔皮)

35分鐘,30刀,10個300的頭,一部分防禦塔(還非得是你自己單吃的,不然拉不開經濟差,對面掛機也能吃到你家防禦塔的錢),大龍(可能)。這就一萬經濟差了,讓對面開局掛機乙個,然後你打到35分鐘,有這個資料就夠了。

說實話,對面開局不掛機,沒個把小時,對位經濟差不可能到一萬,人家不是傻子,王者對青銅都做不到

20樓:Dlaks

1.每條路對位經濟差都達到一萬:

這是不可能出現的情況,不管前中後期,三路打穿打野節奏起飛這種局不贏還非要拖到5萬團隊經濟差?

2.單條路對位經濟差達到一萬:

有個經典例子,前兩天解說杯愛蘿莉領先對位酒桶(7000經濟)乙個酒桶,團隊經濟領先對面1000,最後那把蘿寶輸了,好可惜。

21樓:陌上灬花開

22樓:land

其實我曾一度看見翻盤的希望,但是這隊友能落後一萬經濟,也總能幫你破滅幻想。

如果可以臨時換人,還有的打,不然他都能被打成對位差一萬,還能指望他幹嘛呢。

不過這ad雖然菜,也得攤上這輔助才能「菜值」最大化。

23樓:陪跑的yu

上單:個人覺得上單位肥起來是特別恐怖的,如果是戰士類的英雄可以分帶讓你非常頭疼處理不了,坦克類英雄肉到可以上你們高地逛街,領先1W經濟的話就基本等於領先三大件,需要5個人集火才有機會處理掉,如果遇上shy哥和bin這種操作性選手,很大機率被別人1秀5哦。

打野:打野領先1W經濟可以讓你們的野區淪陷,地圖資源都被對面控下,當然低端局那種不拿龍的當我沒說,最近野核想必大家都不陌生吧,就以好兄弟張嘉文來說,經常有秒人的集錦,乙個不小心血條就消失了。

中單:中單位1W經濟差能壓制對方不敢出塔補刀,支援遊走能力明顯提高,兵線隨便就清完了,在野區乙個不小心就被蹲著草里的中單秒了。

AD和輔助:AD領先1W經濟,點誰都是脆皮,只要有人保著打,這局基本是拿下的;輔助,emm,領先1W經濟比其他位置作用就小得多,大部分輔助只能更肉。

至於怎麼翻盤,可以考慮以下幾種方法:

抓機會以多打少,盡量先秒乙個,如果狀態不好可以考慮先拉扯或者撤退,慢慢把經濟和資源打回來。

對面給機會,太裝了不抱團,殺幾次後經濟就會追回。

打一波奇蹟團,可能還不夠,團滅對方,一般付出的代價也不會少。

其實英雄聯盟經濟領先的同時,往往等級也會領先,等級領先也是很恐怖的,至少那個玩家讓你看起來就很肉。

英雄聯盟中英雄之間的對位勝率到多少才算是英雄克制

鎚頭兵 5V5遊戲,單一位置的克制與否被稀釋了,你可以把勝率差乘以5測算克制程度。甚至考慮到位置的遊戲影響,中野下調比率,上單大幅提高比率,下路雙人組小幅度提高。 pusz 對位勝率差達到4 就算是克制了,勝率差越高克制越明顯,就比如銳雯對線狗熊,銳雯勝率只有40 多點,勝率差接近20 銳雯不碾壓狗...

為什麼英雄聯盟不像觀戰一樣顯示經濟差?

冰霜 LOL一點細節都能決定雙方在某個時候是否要打團,何況經濟差這麼明顯的資料。還有就是,雖然不顯示經濟差,但是各個選手,最起碼各個戰隊的指揮,心裡都是有數的。 淅川 以前打王者的時候,習慣了看經濟來看場上局勢後來打LOL,才明白等級也很重要,算技能CD也很重要,判斷敵方英雄強勢期也很重要 對拼之前...

英雄聯盟各職業選手,對於對位選手來說各有什麼特點?如何針對

就說缺點吧,好找,阿水的對線意識差了點,容易被抓死,澡皇吃資源太多,隊友很難發育,小昭除反應速度外,整體水平都要比前兩個弱一點,英雄池看起來略淺,而且貌似和妹扣有些問題。loken,球球,lwx這些,不菜,能c,但比起三大ad來說差距不是一星半點。chelly,fly這種的就屬於應該回ldl再練兩年...