為什麼英雄聯盟不像觀戰一樣顯示經濟差?

時間 2021-05-07 07:25:31

1樓:冰霜

LOL一點細節都能決定雙方在某個時候是否要打團,何況經濟差這麼明顯的資料。還有就是,雖然不顯示經濟差,但是各個選手,最起碼各個戰隊的指揮,心裡都是有數的。

2樓:淅川

以前打王者的時候,習慣了看經濟來看場上局勢後來打LOL,才明白等級也很重要,算技能CD也很重要,判斷敵方英雄強勢期也很重要

對拼之前,打團之前都需要多方面去判斷

這才是遊戲的樂趣啊

3樓:HarveyHehehe

顯示經濟差,會帶來很大的影響。對於劣勢方來說,本就不太堅定的信心,可能因為看了一眼經濟差,直接選擇了放棄。遊戲也會少很多樂趣

4樓:不歸人

看很多回答都是一頓硬懟,我來說兩句,其實經濟差只是在比賽的時候讓觀眾有乙個更加直觀的感受,真正打遊戲的時候經濟差並不需要顯示,看裝備就可以了,所以要有乙個經常看對面裝備的習慣,哪怕他比你高兩千經濟,但是他沒回過家,而且你們等級也一樣,那這三千經濟其實就沒有,看準機會你一樣可以打,而如果你一件裝對面兩件套你就應該明白出塔可能就要死。

所以,相比較顯示經濟差,看裝備(尤其是秒錶等關鍵裝備),看等級給玩家的感受更加直觀!等級落後裝備落後不是特別好的機會就要抗壓,如果要硬上基本就是送錢!如果對面回家出了個秒錶你想動手的時候就要考慮到他有秒錶這件事!

聯盟是乙個競技類遊戲,雙方博弈之間的細節正是它的魅力,你精準的預判了對方的位置,或者你抓住失誤一波反殺之後就問你爽不爽!

5樓:職業法師劉海柱

再顯示召喚師技能跟大招cd不是更好?再給你KI上校奶一下,給你看看勝負走勢,哪邊前期強哪邊後期強,多少分鐘哪邊勝率更大

上校都來了,再給你配仨解說得了

解說有了再來點彈幕互動吧

記得輸了發微博道個歉,顯得專業

心裡有數的人不需要

心裡沒數的人看不懂的

6樓:樽酹

有哪些moba打到一半顯示經濟差的。

劣不劣是自己感覺的,關鍵裝的出爐、陣容的特點優劣、先手的時機與地形、技能釋放時機以及物件選擇都會影響遊戲走向,經濟差並不能作為像補刀一樣的硬性指標

而且還能通過經濟差判斷你打野路線,豈不是蠢爆

7樓:胡晨亮

個人覺得,不顯示經濟差,劣勢的一方還會有信心繼續打下去,可能這波團戰贏了,就翻盤了,哪怕這時經濟差超過一兩萬。

畢竟路人局不像比賽,比賽是需要給觀眾乙個資料化的體驗,路人局重要的是體驗。

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