如果《英雄聯盟》出門時的經濟被統一收歸並自由分配給 5 位英雄,如何分配最合理?會對遊戲產生哪些影響?

時間 2021-05-07 00:25:53

1樓:渣A不想c

這麼看完全就是像DOTA那麼分配了,然而不行,為什麼說一下,DOTA有平滑的合成有雞有低廉的屬性裝,LOL呢?你不能說真讓個中輔上回血珠回藍符出門吧,更何況還漲價了,基本如此沒人分100也就是個長劍的錢,對LOL更依賴細節操作來說聊勝於無

2樓:樂正淵

一共2500塊,去掉打野刀和工資裝這兩件沒辦法避免的東西,還剩下1750,給上單一瓶紅藥,1700。因為上單這個位置在前期能做的事情太少,經濟給了不能最大化利用。

給ad一把長劍,不然補刀手感太差可能刀都補不明白,1350。

剩下的經濟給中單,推完線就帶著打野跑線跑起來。

3樓:悽臨雨

所有經濟給打野出門裸個CROWN,不要打野裝,打完紅直接和下路雙人組到下路搶到1血。CROWN被動每個人3次攻擊+35點傷害,共計3×3×35=315額外點傷害,對面AD出任何裝備都比不上這邊3人一擁而上的傷害高。只要拿到至少乙個頭就直接回家起打野刀。

2. 打野出門提亞馬特速刷經濟,打野是唯一乙個靠裝備大幅度提高收入的位置,其他位置多買幾個紅藥。

4樓:舔包俠

其實就是乙個資源傾斜的問題,明確兩點。

1、算上打野gank,中上tp等突發情況,3打4永遠比2大3,2打3永遠比1打2操作空間大。

2,ad加上雙人路優勢前期很容易摸塔皮滾雪球。

資源該側重哪路不用我說了吧。

5樓:路西法

英雄聯盟不是五五開黑,是匹配排位

沒幾個人會主動選輔助或者補位,也沒幾個人願意送500出去最後結果就是每人500,或者輔助500分給四個人沒啥意義

6樓:輝來輝去

雲很久了。

2500塊錢分成4份吧,上單船長乙個耀光,中路撒芬妮不要東西了自己前期跑兩遍,打野的刀要的,輔助工資裝就好,剩下的給adc

7樓:吃掉一鍋剁椒面

如果上單會玩的話無條件給上單更多經濟,上單選個長手出門攻速鞋,對面基本吃不到經驗。

中單給個多蘭戒或者仙女護符或者布甲,ad多蘭盾狠一點就布甲,輔助輔助裝或者不給,打野打野刀,全部不買藥

8樓:20times

這個要看陣容,而且要本著打野GANK思路一樣,幫優不幫劣。

這個優劣,一方面要看英雄選擇,另一方面要看選手實力,主要看英雄選擇。

你比如我方上單選了乙個後期團戰型坦克,對面直接乙個盧仙或者別吃之矛,這種情況你多給500給上單的意義不是說沒有,而是不能最大化發揮這500塊的價值,或者說單路受益不能彌補其他路的犧牲。

其次,犧牲的經濟必須給隊內大腿,道理是和上面一樣的。頂尖選手,前期乙個血瓶也是優勢,也可以滾雪球。

絕大多數的情況下,資源分配最好給CARRY線。野核版本可以給打野,香爐版本可以給輔助,或者說這兩個位置是我方隊伍核心也可以給,否則就是上單、中單和AD位。

無論你怎麼玩,這個遊戲的本質都是推搭,線上實力永遠是BP的第一考慮因素。線上能力不但可以推塔,也可以輻射到野區和其他路。相反,線上被打爆,那麼打野怎麼幫都是間接效果,肯定不如線上直接分高下來的作用明顯。

所以,一般情況下,優勢資源給線上。

打野犧牲150,單打野刀出門。

輔助犧牲100,單工資裝出門。

打野如果不搞事,影響應該不大。輔助選長手,天賦點出肉鬆餅,線上猥瑣點,湊合著能混。

中上可以犧牲其中一位,這兩個位置都可以帶傳送。其中乙個可以單鞋子點出肉鬆餅,出門犧牲150。

這樣150+100+150就是400元的經濟,就是一血的經濟。

AD位除非是選出女警這類對面不好消耗到的英雄,否則不宜犧牲經濟,因為下路是雙人路,輔助已經犧牲的情況下,AD不該繼續掏錢。

這樣我們一共可以掏出至少400元的額外經濟給上單、中單及AD中的一名選手。

最好給上中兩路其中乙個。因為下路多給400,其實是要打折扣的,因為輔助犧牲了100,等於下路真正多的是300,這效果肯定不如給中上。

以IG為例,如果給肉雞,那麼中路法師出門可以雙多蘭,或者多蘭+眼淚出門。

如果給熱曬,那麼上路別吃之矛出門可以雙多蘭,多蘭+眼淚,多蘭+曬刀甚至多蘭+短劍+雙真眼出門。船長出門可以直接耀光,痛苦面具?

其他路只要穩住,我方優勢線必然打穿一條路,最差的情況也是把對面打野綁在這條路上。

資源的堆疊不宜過於集中,你不能我方打穿一條路,結果對面打穿我兩條路。

四人合計400,人均100的犧牲應該能狗的住壓力。

而優勢線多出的400,在頂尖選手這裡足夠打出更大優勢。

9樓:小銘了

有塔皮的時代,單線優不如三線優,2500對防禦塔做不了什麼,但是對初期野怪基本就是爺爺打孫子了。

試想你對面有個耀光加木錘的船長,你只能蹭經驗甚至塔下等兵線過來。但其他四人會很舒服。

但假如你是打野,對面光速刷完入侵你的野區甚至開局直接進,那麼可能你們就只有大哥能舒服一點。其他三個人跟你一樣難受。

我認為四個守塔英雄加乙個野區大哥才最好。這個大哥可以是夢魘,凱隱甚至是小炮。

10樓:呵呵哈哈哈

我覺得對於路人局沒有多大影響,畢竟有時候為乙個兵都可以吵起來,這開局五百不可能會分給別人,當然輔助可能會分AD100可以買個150的藥水。

11樓:larrt

首先打野刀和輔助裝事情必須要買的

加起來就是750

選個強勢打野瞎子男槍這種ad打野最好(留點錢給剩下的買藥)剩下的錢最好給強勢打野買1100

這樣每條線都被壓線,就抓沒裝備那幾條路

打野好抓傷害還高

抓人線上領先等級還能回家買裝備(最好人頭給線上)這個遊戲應該會變成20分鐘一局

12樓:逐風

每人初始500元,一共就是2500!

如果資源全被乙個人拿走(接近乙個整件),對位經濟的差異,無疑會導致完全碾壓。

但有些位置,缺了初始資源,就完全沒得玩了,或者說虧出天際,比如說打野沒打野裝備,就直接gg,輔助沒輔助裝備,虧得不是乙個人。

必需項:

打野的打野裝:350元

輔助的輔助裝:400元

此外都非基礎物品,可有可無,目前一共750元,還剩1750元。

工具人的消耗品:

主要是給分不到經濟的位置用的,買150的復用型藥水,或者3瓶紅

上單:150元

中單:150元

一共300元,還剩1450元,沒錯,直接放棄中上了,這兩個位置直接帶TP,前期扛不住了就回家補給TP迴線。

大腿的專屬經濟:

你一定是覺得我會把資源分給ADC了!

未必!!!!!!

ADC固然是個好選項,選個女警,帶把暴風劍,能把對面點到生活不能自理,而且雙人路的優勢,受惠的是兩個人。,,,但為何不能是5個人呢?

大腿就是打野,ADC是什麼下水道位置,還以為是香爐時代呢!

男槍、盲僧,出門半個大件,它不香嗎?

快速刷完野,就去線上gank,或者去對面野區,你有經濟你怕誰,你在的位置就是優勢區,你的節奏夠快,就全域性都是優勢區。

ADC是什麼,輔助來跟我去對面野區。。。

假如打野是男槍的話,1450元,意味著可以帶個箭袋(1300元)出門,另外150元就留給ADC抗壓吧!

如果重點扶持其它路,一定選前期強勢的英雄,要打得對面不能吃經驗的地步。

13樓:kiiiii

賽場上可能的狀況很多人分析了,我說說我們普通遊戲裡的吧。

由於路人局裡都是陌生人,協商分配肯定不如比賽或者開黑那麼默契。

因此根據遊戲設定的分配方式,可能會有如下結果。

1.投票分配,

那開局先罵戰,以語言能力和打字速度分配。

很可能會親人與經濟不可兼得。

2.拿出自己的一部分,放在公共經濟池,也可以從裡面拿出來。

結果同上。

3.提出需求,然後隊友可以給錢。

結果同上。

4.隨機分配經濟。

目測會有一大堆感覺自己吃虧,從而進遊戲就掛機的。

然後分錢少的心理不平衡,也多了乙個甩鍋理由。

所以嘞,這個設定可能在比賽或者開黑的時候發揮意想不到的功能,但是正常遊戲,只是乙個麻煩。

14樓:蛋蛋

假設兩個隊伍水平相當,且水平較高、不會無腦拼。

個人認為大體平均分配是最合理的,最多有個50-100左右的出入(大概率是雙人路讓少量經濟)。

很多答案都在說把經濟全給乙個位置,在我看來這樣很容易一路優三路劣。(3路+野區共四個區域)。

假設A隊把經濟都給了乙個位置,B隊平均分配。

那對B隊來講,又不是看不到A隊的裝備,看到你某個位置的裝備特別好,我慫著吃經驗就是了,至少我還有補給。只要我不補刀,只要你補一下,兵線就一定會往我這個方向推。個別危險的情況甚至可以不吃經驗。

但是你另外幾路全都會劣,因為前期少裝備沒補記根本無法對線。崩的程度甚至會比對線A隊優勢路的B隊成員還嚴重。因為這幾路連補給都沒有!

如果A隊把經濟都給打野也一樣。多做眼,三路線上盡量拼消耗,A隊怕不是要3路崩。

15樓:深燭伊

其實很好想

我隨便抓了一把ig打fpx的比賽舉例子

ig主打中上野,下路混混,除去輔助裝和打野刀750,其餘1750給ts,等於比正常開局多了1250,相當於四個人頭包括乙個一血,面對4-0傑斯船長無法對線

fpx打四包二,上路混混,同樣除掉750,1750經濟給霞,ez同樣無法對線

這是第一層,相當於兩邊的戰術都完美實現

但是船長相對傑斯的抗壓能力,和ez相對於霞的抗壓能力不同,於是有了第二層

那假設船長需要500塊才能抗住壓力,那麼戰術改為霞拿1250,船長拿500,此時雙方抗壓能力相同

此為第二層

此時雙方戰術也分別收到效果,但並沒有第一層那麼明顯

再假定lwx和lqs將自己的優勢輻射給其他路的能力更強,也就是滾雪球能力更強,ig為了應付fpx下路的滾雪球能力給ez發了500塊,此時雙方滾雪球能力相同,此為第三層

假定現在的經濟分配方式帶來的收益雙方達到平衡,ok遊戲開始了

ts拿著傑斯暴打船長,lwx拿著裝備暴打ez

這樣比賽就比之前好看了麼?顯然沒,因為各路的優劣在遊戲開始就已經完全看得出來並且會一直滾雪球。同時給雙方教練帶來巨大的計算壓力,這些計算是不會公布結果的,對觀眾來講完全看不懂為什麼這把給了ez500下一把又沒給

因為這事不必要,所以可以不存在

16樓:mister丶dog

打野給個打野刀的經濟,不然刷不動野。

後期核心英雄一般是AD給兩瓶藥錢就行了,畢竟發揮作用是在後期,且有輔助保著吃兵。

輔助給個工資裝的錢,畢竟工資裝提供的是不佔整體團隊資源的經濟,而且有越早公升級越好的視野。

剩下的經濟上中集中分配,坦克英雄、功能英雄給個藥錢也就差不多了,關鍵的前期英雄、節奏英雄那絕大部分經濟,加強前期能力,尤其是單殺能力、壓制能力強的英雄會在一級出門獲得自己核心成裝的核心小件。

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