如果在英雄聯盟中,我方不能看到敵方的復活時間,會對遊戲影響大嗎?

時間 2021-05-31 10:17:49

1樓:

影響大,你還需要額外記住對方大約多久復活,大龍什麼時間可以打,上了高地能不能趁對面都沒復活一波,隊友什麼時間殺了誰,他還有多久復活,要考慮的一下就多了

2樓:白鳥

以前不會告訴你大小龍被對面拿了,你只能通過大龍的buff持續時間和小龍被擊殺後叫的那一聲(5龍之前版本的加經濟小龍不會叫)來推測大小龍的重新整理時間

3樓:小柚子

看不到死亡時間是吧,如果這遊戲從一開始的設定就是看不到死亡時間,那隨著分段越高,玩的盤數越多,玩家就會自動對應各等級,以及滿級之後40到60分鐘所對應的死亡時間,然後當你擊殺對面的時候,翻一下聊天記錄,跟記對面閃現一樣,記一下死亡時間,然後可以直接快速計時出對面的復活時間。當然,這是比賽的做法。

自己排位裡面,一波對拼或者團戰經常可以看到的是,閃換閃,雙tp,就可以以此記住對面的召喚師cd,同理死亡時間,一波對拼,你方打出1換2,死了的那個人就可以根據死亡時間,當泉水指揮官,報對面的時間,而對線期的話基本不需要考慮復活時間,都是看兵線的處理情況,決定是否推線,是否吃鍍層。

4樓:煮粥啊

段位高的會記時間,連你復活走到龍坑要用多長時間都能給你算出來。

段位低的ICU大亂鬥,記不記具體時間也不會差很多,有個大概印象就行了。

5樓:池遲

對普通玩家還是有影響的,對高階點的玩家和職業選手影響不大。

看不到復活時間就不好決策是否打個人數差的團戰。比如對面打野死了,我方摸不清楚他具體復活時間。過了十幾二十秒左右,你們有個機會開對面四個人,對方打野可能復活了就在躲著,也可能沒復活。

是開還是不開?還有龍團也要顧慮對方人數復活的問題。

高階點的玩家和職業選手無非就要多背一下各等級復活時間,像記閃現時間一樣記一下復活時間就行了。

不過如果真的有這種設定,我覺得某些輔助軟體應該會加上記對方復活時間的功能吧

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