如果英雄聯盟出現一件新裝備,可以增強英雄的技能 類似螳螂被動 ,會有哪些有趣的進化?

時間 2021-05-12 06:45:39

1樓:諸葛亮

a杖嘛,其實弄效果很簡單,難的是保持平衡性,dota2現在全員a杖,但是強度卻參差不齊,不過這裡單純意淫的話沒什麼所謂,就想象一下

新手三傑

寒冰射手

r技能改為充能效果,60秒充能時間,充能上限2次。

流浪法師

釋放r技能時會對目的地敵方單位造成2秒眩暈。

德瑪西亞之力

r技能擊殺一名敵方英雄後重新整理冷卻時間。

一般a杖都只加強單個技能,大多數是加強大招,但是像tka杖可以加強三個技能,從英雄型別上看,可以讓傑斯豹女之類獲得此類加強

未來守護者

錘形態q技能,對範圍內敵人減速改為眩暈效果。

w技能,改為開關技能,開啟後持續消耗魔法值。

e技能,將敵人擊退至地形或障礙物上可以造成雙倍傷害。

炮形態q技能,可以按住蓄力獲得充能炮的傷害,飛行速度,飛行距離,有最大值。

w技能,開啟後會召喚乙個海克斯科技浮游炮,自動攻擊你攻擊的敵人,三次攻擊後自毀。

e技能,不但可以加強你的充能炮,還可以加強你的普通攻擊傷害。

狂野女獵手

人形態q技能

改為擲出三把標槍,可以命中同個單位。

w技能回血效果同時作用於目標與自己,如果對自己使用則獲得雙倍回血效果。

e技能陷阱不會被偵查手段發現。

豹形態q技能

撕咬帶有標記的敵人會返還80%冷卻時間。

w技能對被標記的敵人撲擊範圍改為2000碼。

e技能橫掃擊殺單位會重新整理橫掃冷卻。

基本上都是按照英雄原技能加強的。

不過估計也沒人看,算了懶得編了。

2樓:hjdewiylkfbpfzdw

新裝備:滅世者神杖

特色效果:

塞拉斯大招冷卻縮短為2秒,施法距離翻倍,並且改為複製敵方目標最後釋放的主動技能

過來玩dota2吧,lol不需要這些

3樓:我覺得你說得對

我覺得沒法出。乙個是你出了這麼一件裝備之後,維克托的核心,螳螂的大招進化點,往哪擱?大蒜人的大招偷到的是是增強前還是增強後?

傑斯蜘蛛豹女又該怎麼加強。第二個,照riot的玩法,即使有這麼一件裝備很可能是所有英雄都砍一刀再重新平衡,這樣有可能不是亞索獲得全方向風,而是亞索失去大招破甲,a杖效果是大招獲得破甲。

如果真的要新增的話……刀妹的大招獲得繳械?卡牌大招全圖減速?妖姬大招會生成乙個可控制的假影?

鐵男大招內殺死人會生成乙個可控制的魂魄?歐巴馬大招殺人重新整理e技能?波比大招出手後的幾秒內只會收到大招擊中的第乙個人造成的傷害?

劍魔大招獲得乙個復活?沙皇的牆持續更長時間?劫大招殺人會獲得攻擊力?

拉克絲大招殺人減cd?小法大招獲得敵方法強加成?千珏的大招可以放在隊友腳下?

寶石的大招還會給隊友加攻擊力法強?洛可以rw了?行了,不能再說了,再說設計師要打人了。

4樓:阿熊君

其實當工資裝變成任務道具的時候我就想過這個改動可以時裝到其他裝備上。有點偏題,以下腦洞

無盡任務:通過暴擊擊殺300個小兵

獎勵:獲得50攻擊距離。

大帽任務:通過終極技能取得30擊殺和助攻後,使用終極技能造成累計20000魔法傷害

獎勵:終極技能傷害提高5%,最大冷卻減少5%狂徒任務:抵擋共計XX傷害

獎勵:獲得額外50護甲,50魔抗,受到的傷害減少5%

5樓:藝木家阿克曼

你這個比如太過分了。

這種程度的增強就基本是神仙打架。

而且這個想法有三個問題。

1.是乙個裝備還是每個英雄都有乙個裝備提供公升級。

如果是乙個裝備那麼這個裝備的屬性怎麼算?提供自適應之力?對於純坦來說他不太需要這些自適應之力,提供雙抗?對於部分英雄來說又不需要了。

提供自適應之力或自適應雙抗或自適應血量?那假設我想玩皇子但不確定是走半肉還是純輸出還是純肉系統如何判定?

再有,如果是每個英雄都有,那工作量就很大,吃力不討好。

2.就是平衡性

你說類似螳螂被動怕是忘了維克托這個英雄,海克斯核心的屬性以及效果都很棒,這是人家的被動技能,就比如你亞索不說360度吹風,就同時三道風你走位都很難躲。而像貓咪這類英雄就頂多增強增強數值了。

3.就是定價,這個心裡都有數不多bb。

如何評價我設計的這件《英雄聯盟》新裝備?

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