如何評價我設計的這件《英雄聯盟》新裝備?

時間 2021-06-02 15:23:04

1樓:Elizer·王

不過機制在操作時問題很多。

1.向對面詢問簽訂的順序是怎樣的?是隨機的還是自選的,自動的還是手動的,逐個的還是一次性的?

如果對面接收到了但是不置可否(就像隊友發起投降你可以放著不管一樣)又怎麼判斷?是視為預設還是拒絕?這些不說明白對於強度的影響是很大的。

2.假設這件裝備真的對你想要的敵人生效,那麼它的意義有多大呢?這個效果類似於隔離,也就是說這兩個人打不起架來,但是對於有隊友在邊上的情況來說又意義有限,所以這是乙個傾向於保護發育的裝備而不是真正的團戰裝備。

打團的時候乙個衝進你陣中的刺客不是非殺你不可,乙個開團手不是非針對你不可,而且由於裝備的效果你還打不了他——就算你是四保一的大核,乙個打不了的對面c位或者坦位在你陣容裡瘋狂進♂出比這個脆弱的保護帶來的收益可怕的多吧……而且對面很自由,如果發現讓你打不了很舒服,那就繼續這麼打;要是不舒服,只需要死一次你就經濟-1000,40個兵的錢它不香嗎?而如果作為一件發育性裝備,保護單線不受對線壓力和打野干擾,那它又太弱了。對,太弱了。

1000塊,不提供任何屬性,意味著你白吃了五波兵,對面只要換個線就能讓你的投入瞬間白給?更何況1000塊的經濟都夠出乙個小件或者一雙鞋的了,為了慫發育直接虧乙個小件,這得有多大優勢夠你乙個發育位這麼拖?更何況這玩意還會漲價?

就算真的有憨憨買了一次,第二次要1k5?一把大劍比不上這玩意嗎……

3.評價:由於過於矛盾的屬性導致其極其的雞肋。

發育的買了被操作就是血虧,開團的選對面c位就開不到了,開團手互相選本來就不會去開的人?刺客也是類似的,刺客選坦克或許還行吧,進場自由一點點(但是人家滾雪球買個小飲魔刀或者水銀飾帶收益也不低啊)。c位選對面c位也有點用,看誰殺得快?

可是你買這個本來就虧經濟啊你憑什麼打的過對面……別小看1k塊,你覺得自己巨富無比的時候,回家手裡也就2k左右。要是1k呢?差距一下就出來了。

想明白機制,再考慮要不要給點基礎屬性,那還有戲。比如給進攻型輔助,選對面ad然後秒對面輔助。但是這樣殺對面ad約等於反而虧了700塊……。

總之很虧。血虧的那種。

4.補充:考慮到題主給出的細節,評價有一些小的變動,但方向不變。

自選順序,預設同意,逐個應答並不改變這件裝備的選擇權在對面手裡的事實,所以你基本會得到較差的結果(不考慮剛加入遊戲一幫人還沒弄明白怎麼回事,只考慮穩定狀況)。前期冒著虧乙個小件的風險出這個東西,如果你是被針對路,對面大可以選乙個風馬牛不相及的人吃這個buff然後接著該怎麼軍訓怎麼軍訓你,如果你是滾雪球的路就選個正好跟你對線的讓你線上拿不到半個人頭。後期跟上文類似。

比較可行的仍然是給輔助然後賣自己打線上優勢,但是對於輔助位的生態來說不是乙個好訊息……畢竟先到先得,可能會加速出裝同質化和別的問題。另外就是出了這個必虧面板的問題沒有解決,輔助這種裝備數量本來就少的可能會對這點屬性帶來的影響更敏感些……畢竟基數小。總結強度好一點點,勉強可用吧。

不加點基礎屬性的話實在是虧的太大了,如果題主有興趣的話不妨了解一下艾蓮娜的祝福(應該是這個名字吧,實在太久了記不住了),參考一下基礎屬性的價值。

5.看到題主又更新了我先占個位置有空答。

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