如何看待守望先鋒特定位置競技?每乙個位置都有乙個分數?

時間 2021-05-14 18:32:42

1樓:貓賢者

這個定位規則剛開始我還覺得挺好,以為這下大家不會亂坑人了,後來才發現,該怎麼坑還是怎麼坑。

玩了幾場,來來回回就那幾個英雄。

某些英雄例如小美幾乎不再出場了。

正所謂暴雪爸爸教你玩遊戲。

偶爾上來娛樂一下,還要接受暴雪爸爸的教育和安排,裝出一副很硬核的亞子。

所以這遊戲更沒勁了。

2樓:

不明白那些唱喪的人為什麼那麼喪。這個設定是明顯很棒的設計,暴雪從2023年就已經開始設計了。

警告:以下內容過於真實,玻璃心勿入。

我來幫你想一下理由:

不知道那些想著303counter外掛程式的腦子在想什麼?你國服3800以下的303有法看?我美服國服將盡20個號,什麼分段我沒有見識過(3800以上除外)。

4000分以上沒什麼了解,平時就是看主播直播,暴力鎖平時沒見多少,微自秒你也看不出來,外掛程式也不是萬能的,見過一些主播在常規陣容中暴打外掛程式(例如某王),你實力強贏不了?你要真想說用303應該是為別的伺服器開脫的吧,我一直在美國待著,打的美服也最多,確實美服3300分303已經基本成型。但美服也沒啥外掛程式讓你用303counter啊?

自己算算用303打勝外掛程式的有多少場?然後碰到外掛程式共有多少場?

ow的靈魂鍵是H,這沒錯,官方沒把你的H鍵禁止掉,你可以換啊。你是想從奶或t換成c是吧?為什麼想這麼換?

是因為你感覺c不行,你這麼換了,其他人沒有跟著換?okay,穩了,這把6c,不攻自破,而且還帶著本來玩的就菜的孤兒。敢問玩c的玩家,如果A點秒破,是不是擔心突然有人就換出個c出來?

我沒有說那些後來換出的c究竟有沒有這個實力,我只是想說你有玩c的實力你就鎖c位排位唄。

不曉得為什麼,有時候炸魚,那麼carry,會有人在聊天欄噴我菜,別的不要求你會看,右上角會看嗎?局勢都分不清楚=不配上分。然後突然那個人就換出個c,然後漸漸5c化。

一般這種局我就放了,帶這些人贏,我自己都對不起對面的玩家。所以不要噴隊友,找自身原因,你輸出金,有多少是有效輸出?你奶量金,有多少是關鍵保人?

看看自己的佔位,注意隊友的佔位。看看自己有多少次是猝死的。

之前帶過乙個人上分,他玩大錘,有一局我玩的毛妹,我給他盾讓他給我曾能量,他給我說:前面全是人,我可不敢出去。你還想讓我說什麼?

玩大錘,盾線ok,我也有副盾,讓他蹭一秒能量,他不敢出去?還人多?人少我就不用他蹭能量了。

當時我整個人傻了。那些上不去分的人,你們有考慮過自己的意識和遊戲理解能力嗎?自己有問題,請不要噴別人,別人只會比你強,在他們眼中你只是笑柄。

最後,永遠記住你的隊友跟你處在乙個分段,他菜你也菜,他什麼樣你也什麼樣。

3樓:

在沒有鎖定位置的情況下,陣容選擇搭配完全自由,這種情況下,作為遊戲平衡團隊和英雄設計團隊的壓力應該非常大了。

OW作為(幾乎)第乙個這種層次立體彈道複雜而且搭配不同類技能的「FPS「,在英雄傷害、技能強度等方面建立乙個英雄的數值模型是相當困難的,更不用講還要顧及到不同操作水平玩家和陣容。這就直接導致了現階段英雄之間平衡相當困難,某個英雄在X陣容的imba表現並不會改變它在Y陣容的雞肋定位,對某些跨位置功能性英雄更是如此,錘妹、鐵拳就是這種平衡手法下的產物。

而在鎖定222後,守望製作組對所有英雄的掌控程度會公升到新的高度。對單獨一類英雄來說,固定陣容內考慮兩兩組合的平衡,比考慮不同陣容搭配下的平衡明顯要簡單的多。但問題在於——OW現有英雄數量無法撐起這個體系,在當前版本,我實在沒法想出天梯中除了吸鉤/球+機動T雙前排外的其他適用組合。

同時鎖222後,213、303、3C體系,和依靠多C單T多點開花戰術被一刀砍死。以現有英雄數量可以想到的是近三分之一的陣容將永遠消失。雖然採用新規則後,暴雪設計新英雄的速度會有乙個提公升,但若想靠新英雄填滿目前這個坑,目測要有很長時間才會讓陣容豐富度再次回覆。

最後悲觀的說一句,以owl過去的經驗看,大概率下次開賽就要看很久一段的吸鉤互懟了,真TM的難受。

4樓:太清一丶

單純看這個模式……屬實很蠢。

ow最靈魂的設計就是H鍵,這個鍵讓一切成為可能。

鎖222相當於暴雪對自己的平衡能力已經不抱希望了,直接搞一手鎖位置。

但是owl裡也表現出了如何克制303啊!

5樓:

個人認為作用不是很大,魚塘一些人照樣能給你心態搞崩,以前是6c打打各憑本事,現在鎖不到c的直接演信不信?魚塘的一些人本來就不配贏。

事實上,提公升遊戲體驗的最好方法就是把分段打上去,遠離魚塘弱智。

6樓:乖巧可愛閃閃發光

簡直太棒了好嗎,真是受夠一堆c了。雖然可能有時候3甚至4c但是大家各憑本事還是能贏,但我個人還是比起輸贏更在意遊戲體驗。那麼多c有啥可玩的尤其是魚塘。

守望先鋒的競技模式應該如何改進?

我覺得競技模式最大的問題在於早退扣分的問題上。我不知道有沒有人遇到過這種情況,反正我偶爾會遇到一些網路問題,有時剛進遊戲會讀取不出選人介面,又或者說一進去就開始卡頓 在左邊顯示兩個閃電符號和三個矩形疊加,具體原因不明。我也覺得奇怪,玩LOL玩DOTA2我從來沒遇到過網路問題,偏偏TM玩OW一天都會出...

如何看待守望先鋒競技中因為自己技術菜而被罵,然後大噴守望遊戲環境爛的行為?

守望環境爛是誰造成的,不都是暴雪自己嗎?區區25級就可以打競技,並且排到的往往都是銀框金框的。說真的守望先鋒這個遊戲不玩到一百級連英雄之間的克制關係 如何配合都不知道。這種匹配機制讓新手和老手都沒有遊戲體驗,怪誰? 托比昂首挺胸 菜就是菜,電子競技菜是原罪 守望環境爛,這也是不可否認的事實 不過U1...

如何看待玩英雄聯盟守望先鋒之類的電子競技遊戲,是勝負輸贏重要還是快樂開心重要?

cloud 這不是完全對立的,如果非要比較哪個重要,那麼可以來看非競技遊戲,單機遊戲。單機遊戲裡,玩家永遠是最後的贏家,至少在戰鬥方面講都是如此,只在劇情上會有反轉,悲劇什麼的。單機遊戲純粹是以玩家快樂為目的,那麼如此設計,就說明還是結果更重要一些。這也印證了心理學上的乙個觀點,就是過程的最後,最會...