如何看待世界首屆星際爭霸人機大戰職業選手stork4 0完爆人工智慧?

時間 2021-05-14 13:20:17

1樓:梅羅紋嘉

發現乙個奇怪的事,對這個問題的回答有乙個套路:

1.星際比圍棋複雜;

2.星際balabala………………

怎麼沒人分析圍棋怎麼怎麼樣啊?

2樓:孫林可

由此可以引發出乙個問題:星際爭霸能否在AI發展後期進行「具有意義的」遊戲。如果4D真的是最強戰術,並且AI可以用4D打敗人類,請問是否要繼續研究。

如果我沒記錯的話,平台上使用疊農民焊基地屬於作弊行為,因為無解。而在職業比賽中,BUG穿礦能獲得不公平的資訊,被判作弊。在WCG中就發生過這樣的作弊,並且沒判。

3樓:Niconiconi

下面有請天下戰神無敵機械人藤田剛Innoooooooovation!!!

A few moment later

呂布你死的好慘啊!!!是我害了你啊呂布!!!

4樓:逗泥丸的平方

圍棋和星際這樣的RTS 有乙個重要的不同, 圍棋是具有很強的再現性的競技模式. 無論局面如何變化,棋局的程序可以用乙個很容易的資料結構表達出來(arr[361]之類的).

這意味著,你提供了規則,那麼圍棋則是可訓練的.

而星際的策略顯然是兩回事. 比如一局遊戲的再現性,對於人來說可能雙方又是XX開局,但是AI不能進一步演繹,意味著AI很難懂得局面的優劣,大概只知道defeat(?我瞎說的),更不要提黑幕(戰爭迷霧)的問題了.

當然調教用的指令碼也.

不過稱讚了AI的建築學應該也不止是為了客氣一下. 吧

5樓:北魚不太鹹

各位那麼鼓吹星際爭霸的難度真心看不下去了,我記得前幾年不是一度說關於圍棋,計算機是不可能戰勝人類的嘛?怎麼有種2012過去了,那幫人又鼓吹下乙個時間點的即時感呢。

6樓:路人賈斯汀

圍棋的規則性太強,星際在程式的設計下有近乎無限的可能。

比如我乙個農民進AI家裡,AI怎麼知道我是來偵查的,來封氣礦的還是來修地堡的還是來野兵營的?我下了乙個地堡是真rush還是假rush家裡三基地拍下去了?

所以圍棋只要有規則就能被電腦算出來,星際,還有射擊遊戲則很難。

7樓:

如果換成王者榮耀,估計結局也差不了許多。就我們目前這一代人來說,不必擔心人工智慧控制人類什麼的,只需要擔心人工智慧會讓別人或者自己失業就足夠了。

8樓:

假設遇到星際2

AI遇到人族九死一生的時候,並不能做出很好判斷好吧。

再遇到呂布左右勾拳拉扯然後瞬間平推的一波,AI都判斷不出來他到底要怎麼打

9樓:時秋

本來一開始我還打算看看是不是能做點sc2 ai的工作混一篇畢設出來的,結果看到宣傳的時候心先涼了半截。南棒們對sc1的研究是非常深入的,這次的ai據說還是深入研究了好幾年的成果,怕是我的畢設要重新找個方向了。結果直播一出來,上來的不是指令碼就是4D,除了分狗探路有些亮點以外其他的真是蠢得不行,當時我就在跟朋友說「這ai做成這樣子棒子們怎麼有臉拿出來宣傳的」。

(看到他們這種水平都拿出來還炒作了一番,我突然覺得我拿sc2做畢設很有希望。

10樓:閒來無事掛心頭

圍棋,星際我都玩,人工智慧我也關注,我覺得我對這三者的理解是這樣。

圍棋是規則邏輯相對固定的一種遊戲,看似碩大的棋盤,19×19的棋牌,不知道多少次方的可能,其實是不存在的,落子其實有一些最優選點的選擇,每一步了最優選點不超過20個(這麼大的棋盤,你下在邊上那些根本是無意義的。),一般就是幾個點選乙個,並且腦子裡模擬發展趨勢是否對自己有利。目前的alpha go AI不出bug的情況下,是無敵的,因為算得快啊。

星際是需要很多預判和應對的,星際的AI,目前看來是比較蠢,就小規模戰鬥的選擇都在各種出錯,這些AI看來都是小公司拿來玩兒的AI,還是需要有實力的大公司來弄乙個。想打敗人類職業選手,至少在戰術小規模戰鬥要碾壓人類才能打。然後再針對戰略,資訊預判,應對上進行改進,碾壓人類也不是不可能的。

作為AI,alpha狗,能帶給人類的無非是條件透明的情況下的最優解。

重點來了,如果AI星際能夠打敗人類最高選手,這個時候對不透明的資訊進行的預判和應對,會使自動駕駛,自動操控等需要臨時反應的工作,完全替代人類。

我期待這一天的出現。

11樓:

星際規則比圍棋複雜,但沒圍棋難,打不過因為現在搞不出評估複雜局勢的價值網路,僅此而已。何況這ai還不是google搞的。

12樓:離霄

不知道ai是怎麼進行訓練的,或許是機器間對話?那麼效率和水平就有待提高了。

就好比乙個星際愛好者,只跟電腦練習的vs看大量vod rep然後上平台練習的vs從一開始就進行系統化訓練且混跡職業圈的,在同樣的時間內,請問哪個提公升最快?

ai的前景是毋庸置疑的,但功夫不僅在開發上,訓練上也要有高水平高效率的指引吧。

純外行,瞎捉摸,見笑

13樓:97炮彈

雖然人工智慧在很多方面比人類強,比如圍棋,但電腦終究是電腦,它沒有人類所具備的人性,再精妙的操作在電腦眼裡只是資料,可星際爭霸這個遊戲靠的不是資料,是很多人性化的操作以及日復一日的練習。

14樓:鄭志傑

如果星際AI不能構建完整的深度思維和應變系統,想擊敗職業選手還是很困難的。AI在大後期的運營暴兵和微操肯定會比人類強,但問題是職業選手不會讓你活到後期,前中期的戰術欺詐、偵查封鎖、戰損交換、多線牽扯、亡命一波等等都足以讓AI喝上一壺。凡是涉及「猜想」、「判斷」、「經驗」、「感覺」的地方AI都會很吃虧。

期待深度發展之後AI的驚豔表現。最主要的是我想看AI如何應對會長一切戰術轉換家的打法(滑稽)

15樓:Ivnoidea

毫無疑問,在未來,專門的Ai一定可以星際上擊敗人類冠軍,就像擊敗人類圍棋冠軍。只是時間長短,而設計可以擊敗人類圍棋冠軍的Ai和設計可以擊敗星際冠軍的Ai難度上會有不同。人類在特定領域比不上計算機或者機械在現在是很普遍的狀況。

需要接受這點。

Ai也是人類設計的工具,Ai的勝利也是人的勝利,人利用製造的工具打敗了更強的人。就是這樣

16樓:wya2333

上述的大佬們說的都不錯,但是我在想如果把ai代入到現在版本的星際2的話會是什麼結果呢?ai選個神族,apm不做限制,永遠用最穩的開局,單bg開二礦vcvr3bg礦區水晶三開補到十兵營閃爍追獵帶幾個哨兵一波,每個閃現都是完美操作,這怎麼打,這雖然不夠「智慧型」,但是這麼打對人類來說似乎真的有點無解。

17樓:麥克郭

[cp]這個操作比悍馬2000還叼,不限制apm,跟人工智慧打是沒機會的[悲傷][悲傷][悲傷][悲傷][悲傷]http://

t.cn/RCitVq4

[/cp] --毒奶色

18樓:可哥可棄

研究計算機下圍棋上世紀八十年代就開始了,那時叫程式不叫AI,深藍搞定卡斯帕羅夫之後十幾年,業餘中高階圍棋手還是隨便虐電腦圍棋。然後出現蒙特卡羅隨機行走,可以和業餘棋手分庭抗禮了。然後才是阿發狗。

阿發狗不是通曉了圍棋所有變化,而是學會了如何剪枝,把明顯搞笑的變化果斷拋棄,並且學會了從積累中進步,從遠超人類歷史對局數的海量資料中判定模式方向與可能性。

現在玩星際的所謂AI,只是應景趕潮流的玩意兒,就如當初剛開始學會在棋盤上下子的程式。且下象棋與圍棋的程式流程都截然不同,玩星際就更不一樣了,還需要摸索一段如何作模式判別和價值估算的基礎演算法,一切才剛剛開始,別著急撒。

19樓:

十分緊張總司令,狗了會防總司令,智障殺手總司令,零封AI總司令,最終兵器總司令,人類榮耀總司令

連帶寫這篇新聞的也是個諧星,遭不住...

20樓:

星際2是動態資訊博弈,圍棋是靜態資訊博弈,兩者有本質的區別。圍棋的解空間非常大但有限,

星際的解空間則無窮大。

目前看到對抗星際1 的AI,不怎麼興奮,畢竟要等阿爾法狗在星際2一戰。到時候,看看AI怎麼換家。

21樓:

首先,這次和司令對戰的電腦離ai差的非常遠,僅僅只能算乙個高階殘酷的電腦,因為他的各種行為基本上都遵循已設定好的模板,和我們想象中的那種靠自我學習形成自己的打法的ai不是乙個級別。

然後就是雖然ai輸的很慘,但他的對手畢竟是司令啊,我想雖然這四個ai在很多方面還遠遠不夠,但打打一般人應該是沒問題的。

22樓:收集智慧型的人

是啊,圍棋這種玩了幾千年的低階遊戲現在總算要過氣了,沒人再會玩了,反正怎麼玩都超越不了AI。那些沒見識的家長也別再花錢給孩子學什麼圍棋了,弱爆了。那些職業棋手更蠢,把自己一輩子花在了沒有前途的圍棋上。

最蠢的是那些到現在還肯花大把的錢贊助各種棋賽的企業,銀子都扔水裡了,毫無價值!都該朝星際爭霸這邊看過來啊,這是人類捍衛自己自尊的最後一塊淨土了!

23樓:

司令用農民看看你主力有多少。

你才這點狗?

司令A了!

司令還有乙個叉!

司令穩了!

司令要贏了!

哎呀!不可能輸的呀!

都在想什麼東西嘛。

不是阿爾法狗上司令要是都輸了,我今天就表演自殺了。

毒奶色沒在解說,勝負憑實力;

解說了,emmmm……

24樓:雪客

機器的學習速度是人沒法比的,那幾個ai也代表不了什麼,對於星際來說,由於每個單位的權重千變萬化,它需要更複雜的模型來處理,如果ai能在星際中擊敗人類高手,那麼這個ai在生活中,就能代替人類做更多的事情。大家不要執著於勝敗,高鐵比劉翔跑得快,但他仍然是冠軍。

25樓:游牧灬

這是自由度的問題。

星際自由度高,人為因素無窮可能,很難做出相應的數學模型。而圍棋的自由度相對較低,人為因素有限可能,並且本身就是乙個數學問題,人類之所以覺得難,是因為人類的運算速率不足以支撐相應的演算法,而這方面恰恰是計算機所擅長的。

簡單講,圍棋問題能用窮舉法解決,但星際問題不行。

26樓:電氣肥寶寶

1.圍棋再複雜,也是有規則的,而且很少。星際幾乎沒有規則,或者規則特別多。複雜程度肯定有量級差別。

2.圍棋至少有分鐘級別的思考,星際要秒級判斷,又是量級差別。

3.圍棋沒有迷霧,雙方公平,人類計算趕不上電腦,那就死路一條。星際有迷霧的話,可以大大抹平計算的優勢。

4.圍棋比拼的是計算,星際有時候要比的是人心。人心自己都不知道自己。

27樓:rayhoo

現階段人工智慧專業性很強,很難跨專業學習,像圍棋這種規則簡單而又很有代表性的專案,比較有時代意義。圍棋規則簡單,但每一步的選擇都極其複雜,星際這種遊戲規則性複雜,但每一步選擇可能並沒有那麼複雜,在設定學習條件時會極大的加大工作量,且這類遊戲存在時間短,星際出來也就20年,圍棋咳可是存在3000多年。不像圍棋這樣代表性那麼強,不太有公司願意在上面投入較大的人力財力,幾百年後新的遊戲必然替代老遊戲,人們都不知道星際是啥,而人們肯定還會記得圍棋,所以人類願意投在圍棋ai上的研發費用肯定也遠高於星際,所以星際ai相對較弱也比較正常。

一旦有利益驅使,造出秒殺人類的星際ai並不太困難,不過星際不太可能給研發公司帶來這樣的利益。

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