如何看待星際爭霸2將開局農民增加到12個?

時間 2021-05-29 22:19:05

1樓:沃斯雷風

改成12農民後,乙個顯而易見的影響就是前期錢多了,擴張早了,自然遊戲進度加快了

就前期而言,感覺虛空Z不怎麼需要補農民就可支撐起兩礦爆狗,導致前期暴兵一波是在是太猛了,而PT因為需要補兵營,所以暴兵提公升沒有那麼明顯。

另一方面,如果反過來以擴張進度作為參照物,因為科技研發速度沒變的緣故,一些科技timing實際上變慢了

比如對T而言,TVP想打兩礦5BB一波,等出門的時候對方三礦都早回本了,兩礦一波打上去根本沒什麼威力

這也帶來了連鎖反應,明明現在改回蟲心的光頭,TVP中期應該很猛才對,但是實際上還是很難打,因為已經沒什麼中期了,而後期還是一如既往的難打

TVP野全家戰術哪怕P防的很好,T還是會覺得局面好打,因為雙方的發展節奏都拖慢了以後,中期就顯得很長了

2樓:11111444777a

①6 7 8 9 10 11d沒什麼人用了②面對光泡rush的存活率更高了

③與減少資源來看加快遊戲的節奏了

④Timba 礦騾IMBA

3樓:胡說

首先說並行的調整都有哪些:每個礦區的礦物儲量降低,開局農民數由6增加至12。這些都是虛空之遺上線後多人遊戲出現的變化。

直觀的改變就是,選手們不能再使用一些很猥瑣的打法。儘管前期經濟看起來更好,但要想一直保持經濟就要不停的擴張,這會使得防線拉的很長。從最近的天梯地相簿來看,也基本沒有內雙圖或者前期很容易防守的地圖了。

新蓋茨堡有著非常多的路徑點和空中近點,冰封神殿,旭東科考站這種乾脆就擺明了只能換戰損。

12農民另外也降低了大招的威力。快速rush,前置兵營這種戰術威力都降低了很多,因為現在大家放下兵營的時間基本都相同,最多只能把人打傷,很難直接打死。我想這應該就是調整思路:

加快比賽節奏,避免出現龜縮局面,逼迫選手不停擴張,交戰。

現在的比賽節奏也確實快了很多,交戰基本從第乙個作戰單位出來一直到遊戲結束。

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