為什麼 Flappy Bird 這麼難,玩的人也這麼多?

時間 2021-05-29 22:19:05

1樓:黎玉深

就像開始買蘋果手機,大家都買。我也買。後來發現還不錯,值得一買,就繼續買了。

這個遊戲也是,開始看大家都玩,難道我落伍了? 於是跟著一起玩。後來發現還不錯,沒事了就玩會

2樓:Shohan

乙個沒有遊戲目標的遊戲為什麼會有難度這個概念。。理解不能。而且要有也是簡單難度的吧。還有,什麼時候遊戲難度和遊戲熱度有很大關係的。

3樓:

Well,別人我是不知道,但是我最開始玩完全是受周圍朋友的影響,大家不約而同的開始如下模式:"是的這個遊戲很虐,把我們都虐成了渣渣,但我也是渣渣中的佼佼者呢。"不過當我憑著狗屎運一不小心玩到這個成績,而其他人還停留在幾十個的時候……大家便又都不約而同的不玩了,嗯,沒錯,我的朋友確實太少了。

4樓:Heartee

只要掌握了方法,很簡單。只是這個遊戲考驗持久力。不過玩這個遊戲有助於平心靜氣。平時會覺得心煩意亂,無法專心思考的話可以玩玩這個遊戲,有好處。

5樓:布萊恩特-祥

說的通俗一點,第一眼看到這遊戲:這麼簡單,有什麼意思呀。

10秒後:呀,怎麼乙個都過不去。

1分鐘後:終於過去乙個了。

30分鐘後:我怎麼這麼簡單的遊戲才能過5關,不行,再來!

幾個小時後.......

6樓:

其實這個遊戲技術含量不大,可以說是沒什麼技術,只是你不夠熟,當你玩熟了,你會發現這個遊戲玩的是耐心,不能犯一絲錯誤的耐心...

(當初玩這個的時候,每次over就怪自己心態為什麼沉不住氣,手指為什麼又哆嗦了)

7樓:在下英雄海

其實這個問題的答案我想有個人比眾答友更有資格來回答。超級馬里奧之父宮本茂先生說過:人們對遊戲的熱愛源自對自己失敗的憤怒(大致意思)。

樓上幾位從各個角度試圖分析這遊戲的優點其實都犯了乙個錯誤,就是覺得一款成功的產品肯定有他優秀的地方,其實這款遊戲並沒有什麼值得稱道的,或者說明顯的超越其他產品的地方,這裡我跟樓上那位叫孟德爾的朋友看法一致。fb只是很好的詮釋了宮本茂先生的那句話而已,所有玩過這遊戲並曾努力刷分的人都只是因為在失敗的一剎那覺得自己本應可以做的更好。苛刻點說,這遊戲甚至都沒什麼遊戲性,否則為什麼那麼快就消失了?

型別相同的馬里奧為什麼比我都大依然是金字招牌?這就牽扯到遊戲核心和生命,遊戲性。那麼什麼是遊戲性?

這裡我引用美術學裡的乙個知識,關於畢卡索畫牛的問題,畢卡索畫牛將牛簡化到最後去掉任何一部分都不再是牛的程度。遊戲性也如此,將遊戲還原到最簡單的點線與方塊組成時,將用來充實遊戲內容的裝飾刪的一絲不剩時剩再刪就不是這個遊戲的時候,剩下的東西就是這個遊戲的核心生命,它的遊戲性。到這時我們再來分析它是不是一款好遊戲。

這時候你再看fb不過就是乙個畫素點在上下交錯的柱子間做不規則波浪形運動,連基本的遊戲節奏變化都沒有,你告訴我它是乙個好遊戲?

手機回答,無法排版,也不知如何引用,請見諒。以上內容完全是我自己對遊戲的理解,並非什麼成體系的理論研究,所以第一如有雷同純屬巧合,第二隻針對fb一款遊戲,千萬莫要硬往其他遊戲上套

8樓:蔣學駑

這個問題在一年多以前寫過一篇長微博,當時還沒有熟練掌握邏輯化和碎片化兩軸,所以講得比較粗淺,但是也夠了,基本的邏輯有了。

多巴胺萬歲!

9樓:Yujing Du

啊。。一直覺得這個遊戲很簡單啊,躺著沒事幹的時候隨便打到幾百分,實在是手指頭太累抽筋於是自己主動撞死了。。半年前一次的記錄。。

因為是簡單機械的重複,感覺沒意思所以幾天之後就不玩了。。估計大家就是因為玩不好所以才堅持玩下去的?

然後今天撿起來又試了試

10樓:sparrow shen

每個人都認為自己是與眾不同的,對自己能力的自信,再者,這麼難的遊戲,如果你玩的很好,將你的戰績分享,別人是不是會覺得你很厲害,滿足了自己的虛榮心!

11樓:趙宇

縱觀整個人類的歷史,我們也就處於科技和現代文化飛速發展的起點而已,絕大部分人都不能算是現代人,素質普遍不高,(而且愛裝x),我相信幾百年後的人們會笑話我們的

12樓:

我玩過乙個版本,從開始就不斷點,直接上公升到小鳥從螢幕消失,然後繼續不斷點,然後畫面開始不斷右移,分數不斷增加…想玩多少分就看你手指累不累

13樓:

非常無聊的給本問題裡面一切試圖認真分析的答案點了反對和沒有幫助。

然後我也來回答乙個。

僅就這個遊戲來說,問他為什麼能成功就好像說乙個人,第一次買了一注彩票,中了500萬,問為什麼。

對理性點的人來說,答案是「巧合」。

對現實點的人來說,答案是「命好」。

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